Limbus Company
罪悪共鳴残酷RPG
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▶ ターン制RPGとリアルタイムバトルの融合
毎ターン、同時多発的に行われる華麗な乱闘。
味方と敵とのバトルが順序を問わず、同時に進行します。
その過程で味方と敵軍が互いにぶつかることがあり、これをマッチといいます。
スキルの強さや運によって勝敗が決まり、マッチにて勝利すれば相手のスキルをキャンセルすることが出来ます。
適切なスキルを選択し、マッチに勝利しましょう。
▶ 簡単・お手軽操作
スキルアイコンを順番に繋ぐと自動でバトルが始まるお手軽操作。
同じ色のスキルアイコンを繋げば、敵により大きなダメージを与えることが出来ます。
華麗でスタイリッシュに展開されるバトルを、気楽に楽しみましょう。
▶ 人格とE.G.Oを活用した戦略的なバトル
人格とE.G.Oを組み合わせ、最優のシナジーを引き出しながら繰り広げる戦略的バトル。
皆さんが遭遇することになる敵は、それぞれの属性とスキルを持っています。
中でも「幻想体」という強力で恐ろしい存在を倒すのには、かなり手こずるでしょう。
敵の弱点を把握し、これに合った人格とE.G.Oをぶつけて勝利を収めましょう。
▶ Project Moonの世界
前作のLobotomy Corporation,Library of Ruinaから続く独特かつ興味深いProject Moonの世界観。
皆さんは巨大なディストピア都市を背景に、12名の囚人たちと共に黄金の枝を探す旅へ出ることになります。
その過程で展開される様々な事件や、魅力的な物語を是非お楽しみください。
全てのメインストーリーはフルボイス(韓国語)で実装されます。
それでは幸運を祈ります、管理人様。
- Limbus Company ホームページ : https://limbuscompany.kr/
- Limbus Company Twitter : https://twitter.com/LimbusCompany_B
- Project Moon ホームページ : https://projectmoon.studio/
- Project Moon Twitter : https://twitter.com/ProjMoonStudio
- Project Moon YouTube : https://www.youtube.com/@ProjectMoonOfficial
▶ プラットフォームアカウント連携および統合機能についてのご案内
ゲストアカウントを他サービスのアカウント(Apple, Google)に紐付けることができます。Steamは起動時に自動的でSteam IDと紐付けられます。既に紐付けられたアカウント同士の統合を実行することが出来ます。
さらに見る ひねりの効いたターン制ロールプレイングゲームです。囚人たちと一緒に黄金の枝を探す旅へ出発しましょう。
ひねりの効いたターン制ロールプレイングゲームです。囚人たちと一緒に黄金の枝を探す旅へ出発しましょう。
まずは4章までやってください。全くの無課金でもゲームシステムさえ分かれば初期キャラでストーリーはクリア可能です。ゲームシステムがよく分からなくても、人権キャラが揃っていれば脳死でクリアできます。そして地道にミッションをこなせば、微課金でも十分人権キャラを揃えられます。そもそもモーションの作り込みや人格ストーリー、個別のボイスがかなり豪華で魅力的なので課金の価値は十分あります。まずは4章までやってください。そしてドンランという男に出会ってください。ドンランという男の人生を見てください。私はドンランに出会って頭がおかしくなりました。毎日4章を読んで、プレイして、彼の表情差分と声を浴びて、ストーリーを噛み締めては絶望感に苛まれたまま生きています。人生で一度は見たほうが良い名作映画ってあると思うんですが、人生で一度は出会った方がいいキャラクター、それがドンランです。明日もドンランのことを考えて生きます。誰か助けてください。彼のセリフの機微を理解するために日本語、韓国語、英語全てで4章を読みましたが、日本語の翻訳もかなりセンスが良くてテンション上がります。たまに誤字はありますがご愛嬌です。プロムンのゲームはストーリーだけでなく、ゲームシステムがとにかく素晴らしい。ゲームの戦闘に挟まるストーリー部分で泣いた経験は他のゲームでも何度もありましたが、まさに戦闘中に、敵をどう攻略するか考えながら涙が止まらなくなったのはLibrary Of Ruinaと Limbus Companyの2作だけです。これからもずっとプロムンの世界観を追い続けたいです。あと、、K社のグッズが欲しいです。
まずは4章までやってください。全くの無課金でもゲームシステムさえ分かれば初期キャラでストーリーはクリア可能です。ゲームシステムがよく分からなくても、人権キャラが揃っていれば脳死でクリアできます。そして地道にミッションをこなせば、微課金でも十分人権キャラを揃えられます。そもそもモーションの作り込みや人格ストーリー、個別のボイスがかなり豪華で魅力的なので課金の価値は十分あります。まずは4章までやってください。そしてドンランという男に出会ってください。ドンランという男の人生を見てください。私はドンランに出会って頭がおかしくなりました。毎日4章を読んで、プレイして、彼の表情差分と声を浴びて、ストーリーを噛み締めては絶望感に苛まれたまま生きています。人生で一度は見たほうが良い名作映画ってあると思うんですが、人生で一度は出会った方がいいキャラクター、それがドンランです。明日もドンランのことを考えて生きます。誰か助けてください。彼のセリフの機微を理解するために日本語、韓国語、英語全てで4章を読みましたが、日本語の翻訳もかなりセンスが良くてテンション上がります。たまに誤字はありますがご愛嬌です。プロムンのゲームはストーリーだけでなく、ゲームシステムがとにかく素晴らしい。ゲームの戦闘に挟まるストーリー部分で泣いた経験は他のゲームでも何度もありましたが、まさに戦闘中に、敵をどう攻略するか考えながら涙が止まらなくなったのはLibrary Of Ruinaと Limbus Companyの2作だけです。これからもずっとプロムンの世界観を追い続けたいです。あと、、K社のグッズが欲しいです。
現時点でのストーリーは走り終えて鉄道でゆるーくターン詰めをしている管理人です。週に一回しかダンジョンは回っていませんが全然楽しめます。課金はパスのみしていますが更新頻度が遅めなので他ゲーで月パス毎月買うより安いです。コスパ最強。インディーズでこのクオリティなので満足感はかなり高く、過去作からやっている身としては星7くらいあげたいです。良い点・課金圧?そんなものはございません。毎週無償狂気をばら撒き、事あるごとに10連を配布し、イベントでは何十連かを管理人たちにばら撒く公式です。そのため公式の方が心配されます。また、ダンジョン周回をすればするほど報われるので虚無周回にはなりません。ダンジョン周回のメイン報酬がキャラ交換用アイテムなのですが、普通に最高レアをほぼ全部交換できます。一部過去作イベントや特定のシーズンのが交換できなかったりしますが、攻略という点では全く困りません。・とにかくストーリーの作り込みが凄い。4章あたりから公式が本気を出し過ぎている。まあ、実装が遅れてでも気に入らなければ作り直す会社なのでぜひ実際に読んでみてください。・キャラのインフレがありません。なんならエンドコンテンツ枠である鏡屈折鉄道を初期人格で挑む人が普通にいます。また、普段は弱く感じられてしまうキャラでも一部の章だと強く感じるといった事もあるのでゲームバランスはとてもよいです。・毎日周回しなくともどうにかなるので、他ゲームと共存しやすいです。・開発者がいきなり可愛らしいVになり、たどたどしい日本語で喋ってくれます。そして10連をばら撒いてきました。カワイイネ……貢がせて……。そんなにガチャばら撒いちゃいけないよ……稼げてます!といったすぐ後にガチャ配布なんてけしからん。ほら、貢ぎたい時計頭達がチクタクチクタク叫んでるよ‼︎悪い点・スマホのスペックによっては落ちます。けれど普通に他社の有名なゲームが不自由なく遊べるのであればまったく問題ありません。本当に快適に遊びたいのであればPC推奨。・戦闘の途中でのセーブがありません。なので長時間粘って戦闘する必要があるコンテンツではかなり不便に感じるかもしれません。・慣れていない人には戦闘システムがかなり解りにくいです。戦略性が高いゲームなので適当に戦闘していたら何故か全滅している初心者管理人も一定数居ます。・過去作の事があまりわかっていないと一部用語がわからない現象が起きやすいです。一応わからなくてもストーリーの理解はできますが、没入感がかなり削がれてしまいます。・世界観の都合なのかわかりませんが、主人公の名前変更不可なのでフレンド欄が見にくいです。まとめプロムン作品ファンなら絶対にやるべき。好き嫌い、得意苦手が分かれやすいゲームですが、完成度はとても高いです。ぜひ、時計頭になってみて下さい。大丈夫、N社に破壊されたりしませんから。
現時点でのストーリーは走り終えて鉄道でゆるーくターン詰めをしている管理人です。週に一回しかダンジョンは回っていませんが全然楽しめます。課金はパスのみしていますが更新頻度が遅めなので他ゲーで月パス毎月買うより安いです。コスパ最強。インディーズでこのクオリティなので満足感はかなり高く、過去作からやっている身としては星7くらいあげたいです。良い点・課金圧?そんなものはございません。毎週無償狂気をばら撒き、事あるごとに10連を配布し、イベントでは何十連かを管理人たちにばら撒く公式です。そのため公式の方が心配されます。また、ダンジョン周回をすればするほど報われるので虚無周回にはなりません。ダンジョン周回のメイン報酬がキャラ交換用アイテムなのですが、普通に最高レアをほぼ全部交換できます。一部過去作イベントや特定のシーズンのが交換できなかったりしますが、攻略という点では全く困りません。・とにかくストーリーの作り込みが凄い。4章あたりから公式が本気を出し過ぎている。まあ、実装が遅れてでも気に入らなければ作り直す会社なのでぜひ実際に読んでみてください。・キャラのインフレがありません。なんならエンドコンテンツ枠である鏡屈折鉄道を初期人格で挑む人が普通にいます。また、普段は弱く感じられてしまうキャラでも一部の章だと強く感じるといった事もあるのでゲームバランスはとてもよいです。・毎日周回しなくともどうにかなるので、他ゲームと共存しやすいです。・開発者がいきなり可愛らしいVになり、たどたどしい日本語で喋ってくれます。そして10連をばら撒いてきました。カワイイネ……貢がせて……。そんなにガチャばら撒いちゃいけないよ……稼げてます!といったすぐ後にガチャ配布なんてけしからん。ほら、貢ぎたい時計頭達がチクタクチクタク叫んでるよ‼︎悪い点・スマホのスペックによっては落ちます。けれど普通に他社の有名なゲームが不自由なく遊べるのであればまったく問題ありません。本当に快適に遊びたいのであればPC推奨。・戦闘の途中でのセーブがありません。なので長時間粘って戦闘する必要があるコンテンツではかなり不便に感じるかもしれません。・慣れていない人には戦闘システムがかなり解りにくいです。戦略性が高いゲームなので適当に戦闘していたら何故か全滅している初心者管理人も一定数居ます。・過去作の事があまりわかっていないと一部用語がわからない現象が起きやすいです。一応わからなくてもストーリーの理解はできますが、没入感がかなり削がれてしまいます。・世界観の都合なのかわかりませんが、主人公の名前変更不可なのでフレンド欄が見にくいです。まとめプロムン作品ファンなら絶対にやるべき。好き嫌い、得意苦手が分かれやすいゲームですが、完成度はとても高いです。ぜひ、時計頭になってみて下さい。大丈夫、N社に破壊されたりしませんから。
ロボトミ、ルイナとプレイ済みです。今作もまた、プロムンの世界観を存分に表現しており、多彩なキャラクターとストーリーで多いに楽しませてくれます。…が、未だに残る致命的な欠陥が一点。すなわち、「戦闘の途中復旧不可」です。膨大なデータを扱う宿命ともいうべきか、結構な確率でアプリが落ちます。もっとも、初期の頃に比べると相当に改善されてはいますが、長時間のプレイに耐えうるものではありません。それ自体は別に良いのですが、強制であれ手動であれ、途中終了した戦闘は問答無用で最初に戻されます。一般的なソシャゲに有りがちな、「途中から始める」機能が本作にはないのです。さて、そうなってくると問題なのがボス戦です。本作もまたギミック性が強く、ボスはその耐久性や特性から、「長時間戦闘に成らざるを得ない」のです。つまり、戦った時点でアプリの強制終了=戦闘状態の初期化このリスクをプレイヤーは負わなくてはならないということです。当然ストーリーが進めば進むほど、ボスも厄介さを増していきますから、その分だけリスクも比例して上昇します。私自身も現在メインの最新である、4章のボスに捕まっており、抜け出せない状況です。一度倒せばいい相手に、三回ほど同じ戦いを強いられています。これは勝利しているにも関わらず、・勝利直後に強制終了・勝利後のストーリー中に強制終了・勝利後のストーリーに入った瞬間強制終了と、様々な方法で強制終了をしてくれるからです。ある意味古今における最強ボスといえるでしょう。上記の通り、例えボス戦に勝ったとしても油断してはいけません。その後にストーリーを挟む場合、そこで落ちたらまた最初からやり直しなのです。また、私の場合はボス戦では、やはりよく考えて戦うので、一回あたり20分ほど要します。初見ならもう少しかかります。そうまでして勝っても、その時間は全て無駄になるわけです。戦闘システム、ギミック、演出、音楽…あらゆる要素で戦闘を楽しませてくれる労力には感嘆を覚えずにはいられません。それだけにこの一点が極めて残念でならない。スマートフォンアプリとして出す試みは大変結構ですが、出した以上は現状の対策をsteam版でプレイして〜などと逃げずに、改善に引き続き取り組んで頂きたい。そう願うばかりです。どんな優れた技術も、完成しなければ意味がないのですから。
ロボトミ、ルイナとプレイ済みです。今作もまた、プロムンの世界観を存分に表現しており、多彩なキャラクターとストーリーで多いに楽しませてくれます。…が、未だに残る致命的な欠陥が一点。すなわち、「戦闘の途中復旧不可」です。膨大なデータを扱う宿命ともいうべきか、結構な確率でアプリが落ちます。もっとも、初期の頃に比べると相当に改善されてはいますが、長時間のプレイに耐えうるものではありません。それ自体は別に良いのですが、強制であれ手動であれ、途中終了した戦闘は問答無用で最初に戻されます。一般的なソシャゲに有りがちな、「途中から始める」機能が本作にはないのです。さて、そうなってくると問題なのがボス戦です。本作もまたギミック性が強く、ボスはその耐久性や特性から、「長時間戦闘に成らざるを得ない」のです。つまり、戦った時点でアプリの強制終了=戦闘状態の初期化このリスクをプレイヤーは負わなくてはならないということです。当然ストーリーが進めば進むほど、ボスも厄介さを増していきますから、その分だけリスクも比例して上昇します。私自身も現在メインの最新である、4章のボスに捕まっており、抜け出せない状況です。一度倒せばいい相手に、三回ほど同じ戦いを強いられています。これは勝利しているにも関わらず、・勝利直後に強制終了・勝利後のストーリー中に強制終了・勝利後のストーリーに入った瞬間強制終了と、様々な方法で強制終了をしてくれるからです。ある意味古今における最強ボスといえるでしょう。上記の通り、例えボス戦に勝ったとしても油断してはいけません。その後にストーリーを挟む場合、そこで落ちたらまた最初からやり直しなのです。また、私の場合はボス戦では、やはりよく考えて戦うので、一回あたり20分ほど要します。初見ならもう少しかかります。そうまでして勝っても、その時間は全て無駄になるわけです。戦闘システム、ギミック、演出、音楽…あらゆる要素で戦闘を楽しませてくれる労力には感嘆を覚えずにはいられません。それだけにこの一点が極めて残念でならない。スマートフォンアプリとして出す試みは大変結構ですが、出した以上は現状の対策をsteam版でプレイして〜などと逃げずに、改善に引き続き取り組んで頂きたい。そう願うばかりです。どんな優れた技術も、完成しなければ意味がないのですから。
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