Замечательная, большая игра не сильно давит на донат, хорошая РПГ составляющая, интересная система. Раскачка, квесты, огромный мир и огромные возможности.Но недостаток есть, игра быстро наскучит, когда вы достигаете какой-то цели, после проделанного пути, начинает приедаться все время ходить по домам, сражаться. Даже если просто совершить на первых месяцах игры быстрый переход в Сибирь, не обращая внимания на квесты, Москву и прочее, то мир более полным не станет.Геймплея не хватает, хочется чего-то необычного, если есть система шансов (как в бою есть шансы выиграть или проиграть или при загрузке города, где вещи появляются случайно), то развивайте это дальше, добавьте случайные события, добавьте ивенты, добавьте шанс того, что может что-то вдруг произойти пока вы ходите, случайные встречи, случайные гуляющие NPC по округе.Если она большая и не удаётся добавить достаточное количество оригинального контента, то сделайте систему случайностей, что бы каждое приключение было со своими особенностями.Добавьте систему истории, это конечно интересно развивать персонажа, но он сам мало интересен, почему не сделать фристарт со случайным персонажем (ну или на выбор), мне интересно, как в мире апокалипсиса будет жить маньяк-некрофил, параноик-клептоманка, благородный оккультист или храбрый путешественник непереносящий убийств и трупов. Их история до апокалипсиса поможет закрепить чувства к этому герою, будет интересно какая же она будет теперь. А на всю игру один единственный вышивший дезертир, который ищет свою дочку. Его история даже не развивается, сегодня он поел, мародерствовал, убил животное, сконструировал что-то и лёг спать, и так и снова, и снова, и снова, и снова, и снова, и снова. Где его мысли? Что он думает? Где разнообразие? Может сегодня он видел оживший труп, может он нашёл в мусорном баке человека который торгует помидорами, может в доме маленькие стены, а у героя клаустрофобия и это даёт штраф 50% поиска, да хоть крыса, которая пробежала мимо, будет неплохим дополнением истории и окружения. Где система генерации окружения вокруг героя? Я понимаю на русском это воссоздать сложно (у нас падежи есть, а они могут испортить код заливая туда лишние буквы, что бы не было ситуации как с DF: "я колодец" "прядь волос видить осел"), но английский, к примеру их не имеет, почему не сделать на нем, а потом просто не сделать русскую адаптацию. Даже если так, можно добавить систему конструктора который будет в случайном порядке что-то делать с окружением героя и выводить это в чат, например, это ведь не слишком сложно. Самое простое - radiant quest system, случайные необязательные квесты, появляющиеся при обычном путешествии или после совершения каких-то действий которые его триггерят, самое главное, их делают заранее, а они просто сами потом встраиваются в нужном месте, такая система есть в skyrim и fallout, это делает эти игры непостоянными.Есть огромные возможности, огромный мир и замечательная основа под хорошую РПГ, система скиллов есть, крафт, нужды и прочее, но оно будет меркнуть если не сделать разнообразия. А долгое желание играть - больше игроков - игра актуальнее - приносит больше денег - все рады и счастливы.Не подумайте, что я как-то хочу оскорбить разработчиков или пишу дикий негативный отзыв, просто такие возможности и так мало реализации, не хочется упускать такой хороший проект на фоне этой CoC эпидемии)