LI Sciences 3 – CM

Education

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Description Une application comprenant des leçons et exercices interactifs inédits pour faire découvrir les objets techniques et leur fonctionnement aux élèves de CM1 et CM2. Le logiciel contient 10 leçons de technologie, conformes aux programmes de sciences de juin 2023, réparties en 4 chapitres : Chapitre 1. Les objets techniques en réponse aux besoins des individus et de la société Chapitre 2. Description du fonctionnement et de la constitution d’objets techniques Chapitre 3. Démarche de conception et de réalisation d’un objet technique Chapitre 4. Programmation d’objets techniques Les leçons du logiciel sont complétées par des exercices interactifs et traces écrites à projeter ou à imprimer. Chaque leçon peut être utilisée directement avec vos élèves, mais vous pouvez également les personnaliser en fonction des activités menées dans votre classe. Dans l’éditeur de leçon, vous pouvez si vous le souhaitez composer intégralement vos leçons. Les 10 leçons sont également complétées par : • 37 animations et exercices interactifs • Plus de 250 photographies et illustrations • 16 vidéos et animations originales • Des documents à projeter ou à imprimer (20 fiches d’exercices déclinées en 2 niveaux ; 4 évaluations déclinées en 2 niveaux ; 10 fiches « Je retiens / carte mentale » ; 10 cartes mentales à compléter ; 4 fiches protocoles ; 4 fiches « Pour en savoir plus » ; 7 fiches « Pour parler ».) Objectifs Savoir ce que sont les objets techniques, appréhender leur impact dans la société, identifier leur fonctionnement, connaitre la démarche pour les réaliser et comprendre comment fonctionnent les objets automatiques. Sommaire 10 leçons Les objets techniques en réponse aux besoins des individus et de la société 1. Pourquoi les êtres humains ont-ils fabriqué des objets ? 2. Pourquoi et comment les objets ont-ils évolué ? 3. Comment un objet répond-il à un besoin ? Description du fonctionnement et de la constitution d’objets techniques 4. Avec quels matériaux les objets sont-ils fabriqués et pourquoi ? 5. Comment fonctionne un objet ? Démarche de conception et de réalisation d’un objet technique 6. Pourquoi certains objets flottent-ils ? 7. Comment faire avancer un objet ? 8. Quelles sont les étapes pour réaliser un objet ? Programmation d’objets techniques 9. Comment fonctionnent les objets automatiques ? 10. Qu’est-ce que la programmation ? Les 10 leçons sont complétées par : 37 animations et exercices interactifs Plus de 250 photographies et illustrations 16 vidéos et animations originales Documents à projeter ou à imprimer : 20 fiches d’exercices déclinées en 2 niveaux ; 4 évaluations déclinées en 2 niveaux ; 10 fiches « Je retiens / carte mentale » ; 10 cartes mentales à compléter ; 4 fiches protocoles ; 4 fiches « Pour en savoir plus » ; 7 fiches « Pour parler ».

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Seller
Editions JOCATOP
Size
604.5 MB
Category
Education
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