三国真龙传:国际版

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《三国真龙传》是一款原创单机三国题材RPG游戏。 本作最初为Steam平台买断制游戏,现手机版已免费开放。自上线以来持续更新一年以上,经过多次版本迭代,逐步构建出一个内容丰富、可探索的三国世界。 开发者以“沉浸感与探索乐趣”为核心目标,致力于打造一个细节充足、互动真实的RPG体验。 ■ 一个可探索的三国世界 游戏强调世界的完整性与细节表现: - 每座城池拥有独立布局与结构 - 大量建筑支持进入与探索 - 上百间房屋由开发者逐一设计,内部结构各不相同 不同角色的居所会根据身份与背景进行设计,呈现出明显差异,使整个世界更加真实立体。 NPC不再只是功能性角色,每个角色都拥有符合自身身份的对白与故事,通过交流可以逐步了解他们的经历与背景。 ■ 丰富的互动与探索体验 游戏注重探索过程中的反馈与惊喜: - 可与动物互动并获得不同反馈 - 环境中隐藏可探索内容与资源 - 特定行为可能触发额外事件 通过细节设计,让探索过程更具参与感与变化性。 ■ 剧情体验 游戏从早期阶段展开,玩家将逐步参与三国时代的重要事件。 在参考历史背景的基础上,加入原创剧情与人物刻画,使故事更具连贯性与表现力。 多个重要角色拥有独立成长内容,部分经典桥段也进行了强化演出处理。 ■ 战斗系统 游戏采用策略导向的战斗体系,包含多种成长方向: 1. 武技系统 根据武器类型学习不同技能,并通过战斗逐步强化 2. 法术系统 基于五行属性设计,包含多种效果与组合方式 3. 专属技能 角色拥有独立能力体系,随进度逐步解锁 ■ 养成与系统 游戏提供多维度成长内容: - 多种武器与装备类型 - 属性强化与特殊效果组合 - 技能强化与进阶机制 - 特殊系统带来额外战斗能力 通过多系统组合,提升角色培养深度与策略性。 ■ 玩法内容 玩家可以通过探索与战斗不断扩展队伍与能力,不同角色拥有独特成长方向,增加收集与培养的乐趣。 ■ 设计理念 本作的核心理念是:让探索与行为产生明确反馈。 玩家在游戏中的尝试与选择,往往能够得到对应回应,从而提升整体沉浸感。 ■ 持续更新 本作由开发者独立制作,并保持持续更新。未来将继续加入新的内容与优化体验。 如果你喜欢探索、剧情与成长并重的RPG游戏,本作提供了一个可以深入体验的三国世界。

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4.1.0更新内容 1.高顺光环全体改为50%概率 2.降低70副本敌人董卓吕布李肃李儒属性 3.降低饰品属性(减少40~60点总属性),使饰品的特殊效果作为装备饰品的唯一参考 4.马匹生命减少一半 5.新增:孙策,袁绍,夏侯惇,陆逊,典韦,张角,孙坚,董卓专武 6.魂魄2.0 每个魂魄拥有固定属性或者被动技能 魂魄合成:放入3个魂魄合成1个魂魄, 合成时候随机1个魂魄为底魂,1个为材料魂,1个献祭。 材料魂的任意1项属性或技能会附加到底魂上(可能被动技能/固定属性) 继承1条属性或者被动这个魂就是蓝色魂,继承2调属性或者被动技能为紫色 置入橙色魂魄时候,合成需要消耗红色幻魂。 合成时候可能产生变异,变异的底魂变为随机一个底魂(可能变为无法掉落的吕布魂,赵云魂,周瑜魂等等),然后再附加材料卡的属性词条或者被动技能 主角增加技能: 魂宿之力:装备魂魄后除了获得魂魄原本被动技能/固定属性外,还可使用该魂魄的隐藏专属怒气技 7.无幻城更新2.0 无幻城不再使用门票, 进入后击杀小怪会产生进度, 进度达到100%后不会随机暗雷遇敌 进度达到100%后出现2个BOSS 击败一个BOSS后,该组成员本次挑战无法使用(类似80副本); 无幻城地图明怪才会触发神龙许愿。 无幻失败不会回退楼层。 8.英雄调整(个别英雄增加技能,强化专属技能效果,使英雄更具特色): 刘备: 增加德佑技能:每回合,消耗10法力使随机一名友方攻击,法攻,防御,法防+20%; 专属武器雌雄双股剑改为:使仁义无双增加的属性和回复生命比例额外+5%~15% 左慈: 增加法度技能:每回合,消耗20法力使随机2名敌人的法术防御-20% 三昧真火技能修改:对敌方随机目标造成3次法术伤害,每次威力150%上调至250%;减少25%防御改成受到的法术伤害+20% 千变万化技能修改:可习得所有五行法术,五行法术克制效果+20%(同类型不叠加取最高值,例如佩戴五行玉盘克制效果只取+50%) 专属武器龙须拂尘改为:三昧真火最终伤害提高10%~30% 张飞: 增加拒水技能:每回合防御+5%,可叠加至30%,持续整场战斗 9.技能修改 暴虐逆谋技能:效果优化,增加伤害 修复小乔音韵回春下不会死亡问题 鬼刃裂空技能技能:重兵也可释放;对敌方随机目标造成4次剑斩物理伤害,每次威力150%,调整至200% 青岚绝剑:每段 275% → 350% 幽冥审判:每段 200% → 400% 绝境折峰:敌方全体50%概率陷入无力,持续2回合。50%调整至100% 无力状态修改:改为造成的所有伤害-20% 其他专属必杀也一定程度增幅 夏侯惇: 删除原来拔矢啖睛的受到弓箭伤害必定反击技能,效果改为: ·血量低于60%时,攻击力+10% ·血量低于40%时,暴击率+10% 司马懿: 怒气技能:2回合禁疗改为3回合禁疗,并且无视敌方幸运必定命中 于吉魔尊威压:敌人法术防御减少固定值,改为减少法术防御法术防御-% 褚燕五花大绑:减少敌人敏捷固定值改为减少百分比 王主簿,减少敌人攻击固定值改为百分比 张让,敌人法术减少固定值改为减少百分比 10.新增神将曹仁

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