三国真龙传:国际版
Roleplaying
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《三国真龙传》是一款原创单机三国题材RPG游戏。
本作最初为Steam平台买断制游戏,现手机版已免费开放。自上线以来持续更新一年以上,经过多次版本迭代,逐步构建出一个内容丰富、可探索的三国世界。
开发者以“沉浸感与探索乐趣”为核心目标,致力于打造一个细节充足、互动真实的RPG体验。
■ 一个可探索的三国世界
游戏强调世界的完整性与细节表现:
- 每座城池拥有独立布局与结构
- 大量建筑支持进入与探索
- 上百间房屋由开发者逐一设计,内部结构各不相同
不同角色的居所会根据身份与背景进行设计,呈现出明显差异,使整个世界更加真实立体。
NPC不再只是功能性角色,每个角色都拥有符合自身身份的对白与故事,通过交流可以逐步了解他们的经历与背景。
■ 丰富的互动与探索体验
游戏注重探索过程中的反馈与惊喜:
- 可与动物互动并获得不同反馈
- 环境中隐藏可探索内容与资源
- 特定行为可能触发额外事件
通过细节设计,让探索过程更具参与感与变化性。
■ 剧情体验
游戏从早期阶段展开,玩家将逐步参与三国时代的重要事件。
在参考历史背景的基础上,加入原创剧情与人物刻画,使故事更具连贯性与表现力。
多个重要角色拥有独立成长内容,部分经典桥段也进行了强化演出处理。
■ 战斗系统
游戏采用策略导向的战斗体系,包含多种成长方向:
1. 武技系统
根据武器类型学习不同技能,并通过战斗逐步强化
2. 法术系统
基于五行属性设计,包含多种效果与组合方式
3. 专属技能
角色拥有独立能力体系,随进度逐步解锁
■ 养成与系统
游戏提供多维度成长内容:
- 多种武器与装备类型
- 属性强化与特殊效果组合
- 技能强化与进阶机制
- 特殊系统带来额外战斗能力
通过多系统组合,提升角色培养深度与策略性。
■ 玩法内容
玩家可以通过探索与战斗不断扩展队伍与能力,不同角色拥有独特成长方向,增加收集与培养的乐趣。
■ 设计理念
本作的核心理念是:让探索与行为产生明确反馈。
玩家在游戏中的尝试与选择,往往能够得到对应回应,从而提升整体沉浸感。
■ 持续更新
本作由开发者独立制作,并保持持续更新。未来将继续加入新的内容与优化体验。
如果你喜欢探索、剧情与成长并重的RPG游戏,本作提供了一个可以深入体验的三国世界。
Ratings & Reviews
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4.1.0更新内容
1.高顺光环全体改为50%概率
2.降低70副本敌人董卓吕布李肃李儒属性
3.降低饰品属性(减少40~60点总属性),使饰品的特殊效果作为装备饰品的唯一参考
4.马匹生命减少一半
5.新增:孙策,袁绍,夏侯惇,陆逊,典韦,张角,孙坚,董卓专武
6.魂魄2.0
每个魂魄拥有固定属性或者被动技能
魂魄合成:放入3个魂魄合成1个魂魄,
合成时候随机1个魂魄为底魂,1个为材料魂,1个献祭。
材料魂的任意1项属性或技能会附加到底魂上(可能被动技能/固定属性)
继承1条属性或者被动这个魂就是蓝色魂,继承2调属性或者被动技能为紫色
置入橙色魂魄时候,合成需要消耗红色幻魂。
合成时候可能产生变异,变异的底魂变为随机一个底魂(可能变为无法掉落的吕布魂,赵云魂,周瑜魂等等),然后再附加材料卡的属性词条或者被动技能
主角增加技能:
魂宿之力:装备魂魄后除了获得魂魄原本被动技能/固定属性外,还可使用该魂魄的隐藏专属怒气技
7.无幻城更新2.0
无幻城不再使用门票,
进入后击杀小怪会产生进度,
进度达到100%后不会随机暗雷遇敌
进度达到100%后出现2个BOSS
击败一个BOSS后,该组成员本次挑战无法使用(类似80副本);
无幻城地图明怪才会触发神龙许愿。
无幻失败不会回退楼层。
8.英雄调整(个别英雄增加技能,强化专属技能效果,使英雄更具特色):
刘备:
增加德佑技能:每回合,消耗10法力使随机一名友方攻击,法攻,防御,法防+20%;
专属武器雌雄双股剑改为:使仁义无双增加的属性和回复生命比例额外+5%~15%
左慈:
增加法度技能:每回合,消耗20法力使随机2名敌人的法术防御-20%
三昧真火技能修改:对敌方随机目标造成3次法术伤害,每次威力150%上调至250%;减少25%防御改成受到的法术伤害+20%
千变万化技能修改:可习得所有五行法术,五行法术克制效果+20%(同类型不叠加取最高值,例如佩戴五行玉盘克制效果只取+50%)
专属武器龙须拂尘改为:三昧真火最终伤害提高10%~30%
张飞:
增加拒水技能:每回合防御+5%,可叠加至30%,持续整场战斗
9.技能修改
暴虐逆谋技能:效果优化,增加伤害
修复小乔音韵回春下不会死亡问题
鬼刃裂空技能技能:重兵也可释放;对敌方随机目标造成4次剑斩物理伤害,每次威力150%,调整至200%
青岚绝剑:每段 275% → 350%
幽冥审判:每段 200% → 400%
绝境折峰:敌方全体50%概率陷入无力,持续2回合。50%调整至100%
无力状态修改:改为造成的所有伤害-20%
其他专属必杀也一定程度增幅
夏侯惇:
删除原来拔矢啖睛的受到弓箭伤害必定反击技能,效果改为:
·血量低于60%时,攻击力+10%
·血量低于40%时,暴击率+10%
司马懿:
怒气技能:2回合禁疗改为3回合禁疗,并且无视敌方幸运必定命中
于吉魔尊威压:敌人法术防御减少固定值,改为减少法术防御法术防御-%
褚燕五花大绑:减少敌人敏捷固定值改为减少百分比
王主簿,减少敌人攻击固定值改为百分比
张让,敌人法术减少固定值改为减少百分比
10.新增神将曹仁
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- 玮堃 李
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- Roleplaying
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- 13+
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Horror/Fear Themes
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