Resonance Tower
Strategy
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Un tower-defense où vos tours se renforcent entre elles.
Dans la plupart des jeux du genre, une tour est une île : sa case ne compte que pour sa portée. Ici, deux tours posées côte à côte entrent en résonance et s'échangent quelque chose de leur nature — le canon apprend à geler, la mitrailleuse à percer l'armure, le givre à éclabousser.
Mais une tour ne tient que deux résonances, et il faut que sa voisine la retienne aussi. Alignez-les : plus la chaîne est longue, plus chacune frappe fort. Et si vous parvenez à la refermer autour d'un espace vide, elle devient une boucle.
Vingt-huit résonances à découvrir. Le jeu vous signale qu'une case est prometteuse, jamais ce qu'elle produira : à vous d'essayer.
• 7 tours, de la mitrailleuse à la baliste qui vise le plus coriace
• 4 terrains, 8 paliers de difficulté, 8 contraintes optionnelles
• Des ennemis qui obligent à changer : un médic qui soigne ses voisins, un essaimeur qui se scinde en mourant, un titan que rien ne ralentit
• Trois améliorations tirées au sort après chaque vague, qui se cumulent
• Un gardien à composer : chaque aura change votre façon de jouer, jamais sans contrepartie
• Une histoire en quatre chapitres, qui se dévoile au fil de vos victoires
• Ni publicité, ni jauge d'énergie : on rejoue quand on veut
Parties courtes, une main, format portrait.
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Une histoire, et un placement repensé.
L'HISTOIRE. Quatre chapitres, un par terrain, qui se dévoilent quand vous y entrez et quand vous les tenez. Ils disent enfin ce que sont les fragments, pourquoi les tours voisines se renforcent, et qui est le Gardien. Relisibles à tout moment depuis les Chroniques.
LE PLACEMENT. Une tour ne tient plus que ses deux meilleures résonances, et le lien doit être réciproque : remplir la grille ne sert plus à rien. Alignez vos tours — plus la chaîne est longue, plus elle frappe fort — et refermez-la si vous trouvez la place. Le prix des tours monte avec leur nombre, donc l'or garde sa valeur jusqu'à la fin.
PLUS LISIBLE. Le panneau d'une tour dit d'où viennent ses dégâts. Les bonus proposés entre les vagues tiennent compte de ce que vous avez bâti, et indiquent qu'ils se cumulent. Les halos ne saturent plus quand le terrain se garnit, et les dégâts s'affichent regroupés.
LE GARDIEN. Ses auras ont maintenant un effet de jeu, toujours avec une contrepartie : on choisit une façon de jouer, pas de la puissance.
Corrections : répulseurs en grappe rééquilibrés, défilement des listes, validation du placement au relâché, retour au menu depuis l'écran de fin.
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Accessibility
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Information
- Seller
- Bruno BOIRIE
- Size
- 68.4 MB
- Category
- Strategy
- Compatibility
Requires iOS 15.0 or later.
- iPhone
Requires iOS 15.0 or later. - iPad
Requires iPadOS 15.0 or later. - iPod touch
Requires iOS 15.0 or later. - Mac
Requires macOS 12.0 or later and a Mac with Apple M1 chip or later. - Apple Vision
Requires visionOS 1.0 or later.
- iPhone
- Languages
- English
- Age Rating
9+
- 9+
- Infrequent
Cartoon or Fantasy Violence
Guns or Other Weapons
- In-App Purchases
Yes
- All Palettes $3.99
- Effects Set $3.99
- Winter Palette $1.99
- Dusk Palette $1.99
- Volcano Palette $1.99
- Trove of Fragments $8.99
- Handful of Fragments $1.99
- Spectral Palette $1.99
- Guardian Set $3.99
- Chest of Fragments $3.99
- Copyright
- © 2026 Bruno Boirie
