Xogot: Godot no iPad & iPhone
Motor de jogos 2D & 3D total
Grátis · Compras dentro do app
Xogot traz todo o poder do Godot para o iPad — e agora também para o iPhone.
Com uma experiência móvel nativa projetada para toque, você cria, testa e compartilha jogos onde a inspiração surgir.
E o melhor? Os recursos principais do Xogot são gratuitos — comece já, sem assinatura.
Seja um 2D pixel‑perfect, um deck‑builder roguelike ou um mundo 3D imersivo, o Xogot oferece tudo para criar, editar e compartilhar — direto do iPad ou iPhone.
Xogot torna o desenvolvimento de jogos divertido, acessível e totalmente móvel — sem notebook.
Criação em 2D e 3D
- Crie 2D incríveis com tilemaps e engine dedicada, ou mergulhe em 3D com iluminação e física avançadas.
Comece rápido com modelos
- Quer fazer FPS, plataforma ou RPG? Use um modelo pronto e jogue em minutos.
Aprenda enquanto cria
- Documentação de API integrada — passo a passo, sem sair do app.
Compatível com Godot no desktop
- Importe do iCloud, USB ou GitHub (via Working Copy). Projetos do Xogot abrem no Godot e vice‑versa — sem bloqueio.
Experiência móvel 100% nativa
- Otimizado para toque; suporta Apple Pencil, Stage Manager, monitores externos e multitarefa no iPad.
Teste com controles e mais
- Teste com controles Bluetooth, teclado e mouse.
Runtime open source
- Usa o runtime open source do Godot — distribua seus jogos livremente.
Leve suas ideias do conceito à criação — em qualquer lugar.
Termos de Serviço: https://xogot.com/terms-of-service
Política de Privacidade: https://xogot.com/privacy-policy
mais When I try to open animation_player, the app crashes and the resource library isn't working.
Resposta do desenvolvedor Thanks for the feedback, and sorry about the crashes! That’s definitely something we want to fix.If you can, please reach out to us at xogot.com/contact-us and we’ll work with you to track it down so we can get it resolved as quickly as possible.
When I try to open animation_player, the app crashes and the resource library isn't working.
Thanks for the feedback, and sorry about the crashes! That’s definitely something we want to fix.If you can, please reach out to us at xogot.com/contact-us and we’ll work with you to track it down so we can get it resolved as quickly as possible.
Eu gostei muito desse jogo, obrigada!
Resposta do desenvolvedor Obrigado pela avaliação! Ficamos muito felizes que você esteja gostando do Xogot!Agradecemos o apoio e esperamos que você continue se divertindo criando seus projetos.
Eu gostei muito desse jogo, obrigada!
Obrigado pela avaliação! Ficamos muito felizes que você esteja gostando do Xogot!Agradecemos o apoio e esperamos que você continue se divertindo criando seus projetos.
Resposta do desenvolvedor Lamentamos que sua experiência com o Xogot não tenha sido boa. Se você estiver disposto a compartilhar mais detalhes sobre o que não funcionou, isso nos ajudará a melhorar. Você também pode entrar em contato conosco em https://xogot.com/contact-us
Não dá para fazer nada
Lamentamos que sua experiência com o Xogot não tenha sido boa. Se você estiver disposto a compartilhar mais detalhes sobre o que não funcionou, isso nos ajudará a melhorar. Você também pode entrar em contato conosco em https://xogot.com/contact-us
The devs are very responsive to fix bugs and listen to user feedback. The app updates very often in the flightest app. I’ve been prototyping interfaces with control nodes anywhere in a overall smooth experience. This app finally puts my iPad as a central device for my on the go gamedev routine.obs.: people giving low rates because of the paywall make no sense. How do they expect the devs work to pay their bills? Go make games in another OS if you want free Godot.
Resposta do desenvolvedor Thank you taking the time to leave such a generous review, and for helping test Xogot.We’re especially glad to hear that prototyping with Xogot has been smooth and has earned a place in your iPad gamedev workflow. Supporting iPad-first development is a big part of our vision, and feedback like yours helps guide us while keeping the project sustainable.We truly appreciate your support.
The devs are very responsive to fix bugs and listen to user feedback. The app updates very often in the flightest app. I’ve been prototyping interfaces with control nodes anywhere in a overall smooth experience. This app finally puts my iPad as a central device for my on the go gamedev routine.obs.: people giving low rates because of the paywall make no sense. How do they expect the devs work to pay their bills? Go make games in another OS if you want free Godot.
Thank you taking the time to leave such a generous review, and for helping test Xogot.We’re especially glad to hear that prototyping with Xogot has been smooth and has earned a place in your iPad gamedev workflow. Supporting iPad-first development is a big part of our vision, and feedback like yours helps guide us while keeping the project sustainable.We truly appreciate your support.
O desenvolvimento de jogos ganhou um novo ângulo! O Xogot agora é compatível com o iPhone Duo. Crie jogos de qualquer ângulo.
1.7.6 há 3 dias
- Esta versão adiciona ao inspetor a possibilidade de editar os metadados dos seus nós e recursos.
- Agora você pode editar o Bone Map de Skeleton3D nas configurações avançadas de importação.
- As etapas de importação agora são informadas com mais precisão.
- O 3D Mesh Modeler agora aceita caminhos e blocos Bézier.
- Corrigidos mais de 12 bugs visíveis para os usuários e dois problemas que causavam encerramentos inesperados do aplicativo.
1.7.4 14 de out.
Esta versão traz duas grandes novidades para o Xogot: o novo Xogot Modeler e a atualização para o Godot 4.7.
Xogot Modeler:
O Xogot Modeler permite criar esboços completos de fases 3D, ambientes e objetos de cena simples diretamente no Xogot. Comece com primitivas configuráveis ou desenhe formas personalizadas e refine a geometria com as ferramentas conhecidas de vértices, arestas e faces, sem precisar mudar para um app de modelagem externo. Materiais, cores, colisões, gatilhos e peças reutilizáveis fazem parte do mesmo fluxo de trabalho, ajudando você a passar mais rápido da ideia a uma cena jogável.
O Modeler gera nós padrão do Godot MeshInstance3D, ArrayMesh e de colisão, para que seu trabalho continue portátil e não precise de um ambiente de execução personalizado nem de plugins. A edição de UV integrada, a geração de UV para mapas de luz, a conversão de malhas, os formatos de exportação e o suporte a scripts facilitam o desenvolvimento de recursos desde a prototipagem rápida até a produção final, mantendo a compatibilidade com projetos padrão do Godot.
Atualização para o Godot 4.7:
O Godot Engine do Xogot foi atualizado para o Godot 4.7, com diversas funcionalidades e melhorias novas.
- Os nós Control agora aceitam transformações de deslocamento, facilitando a animação de elementos da interface sem afetar o layout gerenciado pelos contêineres.
- Adicionado o novo nó VirtualJoystick integrado do Godot, com os modos Fixed, Dynamic e Following para controles de tela sensível ao toque. Os projetos de exemplo e tutoriais que usavam o complemento Virtual Joystick foram modificados para usar o joystick virtual integrado do Godot.
- Adicionada DrawableTexture2D para desenhar e compor texturas durante a execução, permitindo efeitos como pintura, decalques, máscaras de revelação e névoa de guerra.
- Adicionada AreaLight3D para fontes de luz retangulares em tempo real, como telas, janelas, placas e painéis de iluminação no teto.
- Melhorado o suporte a 2D com direções configuráveis para colisões unidirecionais e novos gradientes cônicos.
- Melhorada a renderização 3D com escala pelo vizinho mais próximo para baixas resoluções, melhores materiais com camada de verniz e controles adicionais de escala e rotação de partículas.
- Melhorado o suporte a controles no iOS com mapeamentos baseados em SDL3, além de suporte a entradas do acelerômetro e giroscópio de controles compatíveis.
- Tweens agora podem aguardar sinais, e os nós TextureRect podem repetir AtlasTextures em mosaico.
1.7.2 6 de out.
- Terrain3D agora também deve funcionar para gameplay (antes era útil apenas para edição).
- Mantivemos o login OAuth dentro do app para que callbacks Agent/iOS cheguem corretamente.
- As alças de redimensionamento do editor de regiões agora ficam estáveis ao aplicar zoom.
- Interações do editor aprimoradas: tratamento de cliques na cena inteira na scene tree, multi-select no inspector Groups, edição vinculada restaurada no popover numérico do iOS e comportamento mais suave da prévia de materiais ao arrastar e soltar.
- Adicionado o caminho raiz “Other” no diálogo New Scene e trabalho relacionado de UX para autoload.
- Melhor responsividade para instâncias incorporadas ao agendar atrasos de frames por timers de run-loop.
- Version UI e textos relacionados a export/version atualizados para maior clareza.
- Mais de 12 correções de bugs visíveis.
1.6.10 10 de set.
- Adicionado um editor AnimationTree completo com suporte a blend-space, blend-tree, state-machine e editor-path claro.
- Adicionado um minimapa do GraphEdit com controles de toque, arraste, teclado e acessibilidade.
- Variáveis do depurador aprimoradas com árvores aninhadas, estado de expansão salvo, destaques de alterações, Copy Value e controles View As (#3148).
- Páginas de Input Map aprimoradas com bindings claros de teclado e controle, mantendo a importação de templates disponível em todas as páginas.
- Adicionado um controle de substituição da câmera dentro do jogo.
- Adicionadas mensagens formatadas do engine e ajuda detalhada para propriedades de TileSet.
- Melhoradas as atualizações de live report e console, mantendo relatórios grandes responsivos (#3135).
- Mais de 23 correções de bugs visíveis.
1.6.8 11 de ago.
- As definições de InputMap agora têm suporte a modelos. Estamos incluindo vários presets para diferentes tipos de jogos e uma importação de input map para você trazer definições existentes de outro projeto.
- O Asset Browser agora tem filtros adicionais, detalhes e permite ocultar assets.
- Adicionamos um modo Select sem gizmo e menus de toque mais rápidos.
- Melhorias de desempenho: a inicialização e o uso do inspector estão mais rápidos.
- Adicionamos melhor suporte para resource scripts, mudanças externas de cena e recursos compartilhados.
- Navegação do editor aprimorada - agora temos suporte a abas temporárias e também restauramos abas de shader.
- Adicionamos painéis Output e Debug no iPhone, com melhor rolagem de live-output e histórico de comandos.
- Edição de cenas e recursos aprimorada com recarregamentos por mudanças externas, indicadores de recursos compartilhados e ações de recursos mais claras.
- Inclui 60 correções visíveis para os usuários.
1.6.6 30 de jul.
* Novo: Asset Placer para criar cenas 3D mais rapidamente, incluindo grade, superfície, vértice, spline, pintura, dispersão, MultiMesh, colisão e substituição de material.
* O AssetBrowser agora vai gerar automaticamente as miniaturas dos seus assets, em vez de exigir que o usuário recarregue cada asset manualmente.
* O AssetBrowser foi ampliado com suporte à construção de Asset Zoo.
* Usabilidade: importação de projetos aprimorada com carregamento em threads, progresso cancelável e atualizações de progresso mais suaves.
* Salvamento automático: adicionado salvamento automático de cenas ao executar, fechar, exportar, mudar o foco e anexar scripts. Você pode configurar essa opção se preferir ter controle total do salvamento.
* Command Palette agora tem histórico de comandos.
* O menu de contexto agora sempre tem um nó de script presente, em vez de ser contextual, e permite adicionar, remover ou estender sem recorrer a um menu separado.
* Font Import e edição de Animation aprimorados no iOS com seletores melhores, navegação de plataforma, toque em glifos, comportamento de hover com Pencil e indicações de redimensionamento mais claras.
* Corrigidos 45 bugs rastreados visíveis para os usuários.
1.6.4 27 de jun.
* Melhorias de desempenho: iniciar o editor está cerca de 30% mais rápido agora, e os diálogos de configuração estão mais rápidos e consomem menos memória.
* GameViewPad: agora exibimos a barra de ferramentas do jogo mesmo quando o jogo não está em execução, permitindo que você personalize as configurações antes de iniciar.
* Agora você pode redimensionar o tempo de uma animação no AnimationPlayer visualmente, sem precisar digitar um valor.
* Agora é possível copiar valores inteiros de categorias e seções e colá-los em outras categorias/seções.
* Agora temos uma interface nativa de colocação GridMap para macOS/iOS, substituindo a colocação GridMap do Godot.
* Depuração Visual de Shader: Definir pontos de interrupção em shaders canvas_item agora mostrará uma prévia da textura sendo atribuída naquele momento.
* Adicionado suporte para plugins que registraram controles na barra de ferramentas.
* Novo: nova interface de configurações avançadas do Importador de Fontes incluída.
* Novo plugin MultiMeshInstance escrito em SwiftUI, oferece uma interface de prototipagem conveniente para os multi-meshes.
1.6.2 16 de jun.
Esta versão traz os recursos do Godot 4.6 para o Xogot, juntamente com muitas melhorias específicas para iOS e um Centro de Aprendizado renovado.
### iOS
* Mais interfaces nativas do iOS: atualizamos mais componentes do Godot para serem nativos do iOS, tanto grandes, como o Editor de Árvore de Animação, quanto pequenos, incluindo o Editor de Dependências, inspetores de Material e Malha, Visualizador de Textura, Máscara de Emissões, controle de Câmera e inspetor de áudio - além de pequenas atualizações em geral para consistência com a plataforma.
* A visualização do Jogo Incorporado agora suporta a configuração de diferentes modos de esticamento ao jogar seu jogo, além da configuração escolhida para seu jogo, durante este modo de depuração, podemos esticar ou preencher a visualização.
* Agora oferecemos uma representação visual de suas máscaras e camadas, como alternativa à grade numérica que usávamos anteriormente.
* Implementamos a função de Buscar e Substituir em todos os arquivos.
* O navegador de ativos agora pré-visualiza arquivos de áudio e você pode gerar pré-visualizações em lote para todos os ativos diretamente nele. Agora também está disponível no iPhone.
### Desempenho
Esta versão reduz ainda mais o consumo de bateria em repouso, mas também melhoramos o desempenho de vários componentes chave do Xogot: o inspetor, o bloco de cena e o bloco de arquivos foram todos alvo de atualizações extensivas para reduzir o trabalho excessivo com tempos de resposta perceptíveis.
### Godot 4.6
Nesta versão, estamos atualizando o motor Godot de 4.5 para 4.6, o que traz muitas capacidades. Algumas das características mais notáveis incluem:
* Um novo framework de cinemática inversa adiciona novos modificadores IK, solucionadores e restrições para animação 3D procedural.
* As Reflexões em Espaço de Tela foram reformuladas, com melhor estabilidade visual, manuseio de rugosidade e desempenho.
* As importações de textura 3D são mais rápidas, com algumas texturas comprimidas importando duas vezes mais rápido.
* A geração de LOD de malha melhorou, ajudando objetos 3D distantes a preservar melhor sua forma.
* Jolt Physics agora é o padrão para novos projetos 3D, trazendo um backend de física mais rápido e robusto, enquanto mantém as configurações de projetos existentes inalteradas.
* As melhorias de renderização incluem melhor mistura de brilho, mapeamento de tons AgX configurável, sondas de reflexão e radiância mais leves, redução de bandas de material e precisão HDR aprimorada.
### Correções
Mais de 57 bugs corrigidos desde nosso último lançamento.
1.6.0 4 de jun.
AssetBrowser
Agora incluímos um navegador de ativos que facilita a seleção rápida de imagens, malhas, áudio, fontes e o trabalho com eles no editor. Este navegador de ativos também auto-etiquetará seus recursos para ajudar você a encontrar o que procura.
O inspetor agora também mostrará as etiquetas dos seus recursos.
### Melhorias
* O ScenePad agora aceita g:GROUP para filtrar nós que pertencem ao GRUPO e t:TYPENAME para mostrar apenas nós que pertencem ao tipo. Isso segue a mesma funcionalidade do Godot (#2020).
* O Xogot agora oferece suporte para "Live Edit", permitindo que mudanças na cena selecionada sejam refletidas ao vivo no seu jogo. Você pode alterar o alvo no novo menu de opções na aba do depurador (#2551).
* Exibidas opções adicionais do Importador de Áudio, correspondendo aos recursos mais recentes do Godot e melhoradas as funcionalidades do importador para corresponder ao comportamento do Godot.
* Melhorias de desempenho no AnimationPlayer.
* Inspetor: Agora exibimos um navegador Skeleton3D baseado em SwiftUI, em vez do do Godot, que deve funcionar melhor com entrada por toque.
* Modificadores de teclado como shift, control, alt, meta agora são propagados para o jogo e você pode vincular a esses eventos.
* Suporte para Pencil: agora, se você pairar sobre a linha do tempo no editor de animação, o rastreador se ajustará temporariamente a essa posição, para ajudar a ajustar suas animações, inspirado no Final Cut Pro.
* Adiciona suporte para edição de sub-recursos (#67).
* Muitas melhorias de desempenho na interface do usuário.
### Pequenas Mudanças de Usabilidade
* Adicionar Nó agora mostrará a hierarquia de tipos na documentação inline.
* iPhone: adiciona rolagem enquanto no editor de script durante a seleção #2503.
* iPhone: usa um novo manipulador de barra inferior, que anteriormente impedia a exibição de várias folhas (problema de folha sobre folha). Isso agora deve estar corrigido, mas é uma grande mudança.
* Tornamos os botões do centro de aprendizado mais consistentes com outros idiomas de plataforma.
* Melhorias na interface do usuário do Editor de Temas.
* Centro de Aprendizado: irá rebaixar imagens para tutoriais se houver erros de rede transitórios. Também traz um pequeno toque na interface do usuário, ao rolar, redimensionará automaticamente para facilitar a navegação.
Mais de trinta e cinco bugs corrigidos.
1.5.8 7 de mai.
* Esta versão inclui mais de 36 correções de bugs relatados por usuários ou detectados em relatórios de falhas, melhorando a confiabilidade do Xogot
1.5.6 13 de abr.
* Otimizações de desempenho: UI mais rápida com Instruments
* Eficiência de bateria: redução de tarefas desnecessárias do Godot
* AnimationPlayer: suporte a Dummy Player, Onion Skinning, posição numérica, copiar e colar keys e seleção entre tracks
* Suporte a @icon(#path)
* Editor de Theme nativo
### Pequenas melhorias:
* Nova UI de cenas com busca e seleção de projeto
* Mais alinhado às regras do Godot
* Executar sem nova janela
* Indicador para funções de sinal
* 32 bugs corrigidos
1.5.4 28 de mar.
* O conteúdo do Centro de Aprendizagem foi totalmente localizado, incluindo legendas localizadas para todos os vídeos.
* Grande melhoria de desempenho no painel de cena, tornando a troca entre nós muito mais rápida.
* Correção de mais de dez travamentos que ocorriam em uso real.
1.5.2 20 de fev.
Esta atualização traz uma grande renovação para o Xogot, combinando um novo Centro de Aprendizagem com todo o poder do Godot 4.5.1.
Centro de Aprendizagem
* Novos vídeos 2D e 3D, tutoriais guiados e projetos de exemplo atualizados ajudam você a aprender desenvolvimento de jogos e a se tornar produtivo no Xogot mais rapidamente
Editor e UX
* Suporte ao Stencil Buffer – Ative técnicas avançadas de renderização com suporte completo ao stencil buffer
* Variantes no editor – As variantes agora estão disponíveis para inspeção e edição diretas
* Arrastar e soltar de arquivos aprimorado – Mantenha pressionadas as teclas modificadoras ao arrastar arquivos para o editor para gerar rapidamente modelos de preload
Aprimoramentos no GDScript
* Argumentos variádicos – Suporte a `*args` e `kwargs` nas assinaturas de funções
* Classes e métodos abstratos – Defina classes base abstratas e force a implementação de métodos por meio da palavra-chave `@abstract`
* Cópias profundas – Suporte completo para cópias profundas de estruturas de dados complexas
Sistema de animação
* Restrições de ossos – Adicione restrições aos ossos para animações de personagens mais realistas e controláveis
Melhorias de renderização
* Oclusão especular da luz ambiente – Iluminação mais realista ao ocluir reflexos especulares ambientais
* Mapas normais curvados – Melhoria da iluminação indireta com suporte a mapas normais curvados
2D e Tilemap
* Física de tilemap baseada em chunks – Tratamento de física otimizado para tilemaps grandes por meio de detecção de colisão baseada em chunks
1.5.0 7 de fev.
Corrige uma falha que podia ocorrer ao parar um jogo
1.4.20 8 de jan.
Abas de cena: agora é possível navegar entre cenas usando abas. Elas ocupam algum espaço vertical, mas são muito mais convenientes que o seletor baseado em menus
Navegação no iPhone: a navegação do iOS foi atualizada para usar TabViews e o novo padrão de busca Liquid Glass, com a busca integrada à Barra de Comandos
Isso resolve vários pontos problemáticos de navegação no iPhone. Edição de cenas, edição de código e execução agora ficam acessíveis na parte inferior da tela, e a troca entre editores 2D e 3D ficou mais fácil
A Paleta de Comandos na aba de busca também foi amplamente atualizada para melhorar a experiência no telefone
Shaders pré-compilados foram reintroduzidos, melhorando o desempenho de inicialização
O XogotShell não abre mais a Paleta de Comandos ao tocar no alternador 2D/3D. Agora isso é feito pelo ícone de documento
O editor de código agora oferece suporte a teclados árabes, coreanos e outros teclados internacionais
Novas cenas agora são criadas com base no item selecionado no File Pad
Melhorias no Editor de Polígonos no Inspector
Novas cenas agora são colocadas por padrão no diretório selecionado no File Pad
iPhone: o acessório do teclado foi simplificado. Copiar e colar foram removidos, um novo botão Ocultar Teclado foi adicionado, e desfazer/refazer agora compartilham um único espaço
A configuração Editor/Run para “Run Action On” agora permite abrir saída, abrir depurador ou nenhum, com as mesmas opções ao parar
Mais de 26 correções de bugs envolvendo travamentos e problemas gerais do editor
1.4.18 7 de jan.
* Suporte a tags de recursos do Godot
* Controles de entrada numérica aprimorados
* Adicionada a opção prática "Baixar do GitHub" para iniciar um projeto rapidamente
* Painel de pré-visualização de texturas mais rápido e responsivo
* Removido o gesto "Deslizar para excluir" em diretórios devido ao baixo uso
* Mais de 38 bugs relatados corrigidos
1.4.16 23/12/2025
* Codificação aprimorada de caminhos ao arrastar nós do painel de cena para o editor de texto
* O exportador GLTF agora usa nossos teclados numéricos para evitar a abertura do teclado completo
* Buscar em Arquivos: o botão "Substituir" agora avança automaticamente para a próxima correspondência após substituir
* Paleta de Comandos: scripts internos do Godot que não estão disponíveis no iPad foram filtrados, e um novo comando "Buscar em Arquivos" foi adicionado
* Paleta de Comandos: agora acessível com Command-Shift-P, semelhante ao VSCode, e ignora espaços após ">"
* Suporte adicionado às seções de caminho dinâmicas do Godot usadas no editor de ossos, tornando os elementos visíveis (#876)
* Suporte ao "Modo de Recuperação" do Godot; se o Godot travar ao iniciar, agora é possível iniciar em modo de recuperação para ajudar a restaurar o projeto (#1915)
* Agora é possível arrastar e soltar vários nós nos editores (#1896)
* Adicionado suporte para exportação gLTF 2.0
* Correção de um grande vazamento de memória ao iniciar e parar um jogo
* Mais de vinte e seis erros corrigidos
1.4.14 06/12/2025
* Suporte a Monitores Externos: além de mover janelas com o Stage Manager, o Xogot agora permite executar seu jogo diretamente em um monitor externo sem precisar gerenciar janelas manualmente. Funciona muito bem com controle externo.
* Visualização Remota de Cena: agora é possível ativar/desativar nós individuais, refletindo imediatamente no jogo em execução.
* Dois toques realizam desfazer; três toques realizam refazer.
* O painel "Output" do Godot cobre muito espaço no iPhone. Agora é possível configurar esse comportamento nos ajustes do Xogot.
* AnimationEditor agora aceita valores negativos.
* Inspector: o depurador remoto agora busca o conteúdo de um objeto remoto ao tocá-lo.
* Animação da BottomBar: restaurada totalmente — suave e consistente.
* Novo item de paleta de cores no editor de código.
* Melhorias de UI no iPhone: barras laterais aparecem ao puxar das bordas e fecham da mesma forma.
* Autoloads agora fazem parte da edição gratuita.
* Quick Open e Command Palette agora exibem prévias de imagens.
* Usuários de teclado: com Control/Command ao arrastar um nó, Xogot insere '@onready'.
* Usuários de teclado: Control/Command ao arrastar do FilePad insere `preload("PATH")` ou `const VAR = preload("PATH")`. Shift insere/remover UID dependendo da versão.
* XogotBeta (4.5): Variants agora podem ser exportados e alterados no Inspector.
* Agora é possível ordenar trilhas de animação.
* iPhone: abas agora podem rolar sem acionar reordenação.
* O nó de edição de script agora aparece no Inspector.
* Inspector agora suporta dicionários tipados do Godot 4.4.
* Agora é possível parear dispositivos para depuração remota usando códigos — sem login.
1.4.12 23/11/2025
* Esta versão é apenas para correção de bugs: evita falhas ao fechar um projeto durante a etapa de limpeza.
1.4.10 07/11/2025
* Carregamento mais rápido de projetos que não vêm diretamente do armazenamento do iPad ou iPhone (aqueles que você seleciona no app Arquivos).
* O Editor de Animação não desacelera mais quando há muitas trilhas em sua animação.
* O editor TileMap e o editor SpriteFrames agora vão ampliar para pixels nítidos em vez de interpolar valores.
* E mais de uma dúzia de bugs relatados foram corrigidos.
1.4.8 01/11/2025
* Novo: Depuração Remota no iPad e iPhone
Agora você pode continuar desenvolvendo em um dispositivo e implantar seu jogo em outro.
Mantenha o debugger e o inspetor abertos no seu dispositivo de desenvolvimento enquanto desfruta de uma experiência em tela cheia no dispositivo alvo — sem interface de editor no caminho.
Isso é especialmente útil para testar jogos de iPhone diretamente de um iPad.
Para usar esse recurso, certifique-se de estar logado e que ambos os dispositivos estejam próximos.
Eles não precisam estar na mesma rede Wi-Fi. Esse recurso é alimentado pelo Multipeer Connectivity Framework da Apple.
Para que esse recurso funcione, você deve estar logado, e seus dispositivos devem estar
próximos entre si — não precisam estar na mesma rede WiFi.
* Orientação de tiles aprimorada – o Xogot agora fornece feedback mais claro quando tiles de uma textura estão configurados incorretamente. (#1841)
* FilePad – Novos diretórios são automaticamente selecionados após a criação. (#1805)
* Output View – Agora suporta renderização BBCode. (#574)
* Inspector – Objetos remotos agora são exibidos. (#1224)
* Editor Animation Player – Não amplia mais nas trilhas que não são Bezier.
* Editor de Sprite Frame – Suporte para cortar, copiar e colar quadros de sprite adicionado. (#1843)
* Além de dezenas de correções de bugs e melhorias de desempenho.
1.4.6 23/10/2025
* A entrada numérica agora usará “,” como separador decimal se você tiver escolhido isso, e atualizamos a entrada numérica para exibir também algarismos arábicos se o seu idioma estiver definido para árabe.
* Ao editar objetos Path3D, uma nova opção foi adicionada à barra de ferramentas Path que permite controlar as alças de um nó — isso permite que usuários apenas por toque (sem teclado) usem esse recurso de forma eficaz.
* Um novo comando (atalho Command-Shift-J) agora realça o item que está sendo editado (arquivo de texto ou cena) no FilePad, para que você possa localizá-lo rapidamente em seu contexto.
* Ao editar uma cena, não exibimos mais o nome do projeto na barra de ferramentas — apenas o nome da cena — pois o nome do projeto estava ocupando muito espaço e comprimindo ícones importantes.
* A paleta de comandos agora está disponível nos menus de iPads com iOS 18 mesmo sem teclado.
* Os elementos de ajuda na paleta de comandos agora são tocáveis e inserem diretamente o texto para disparar a ação.
* O Editor de Animação agora suporta “Add Easing Keys” e também seleção de várias chaves.
* Foi adicionado suporte para exportar uma cena para uma biblioteca de malhas.
* No iPhone reorganizamos as guias para colocar itens mais importantes em destaque; e ao editar um único valor numérico, se você tocar a tecla “return”, a folha será fechada.
* Ao importar arquivos com o Seletor de Arquivos do sistema, se você escolher arquivos de vários diretórios, a hierarquia será preservada — o que facilita a importação de modelos 3D que muitas vezes vêm com uma pasta “Textures” e mapas de cor.
* Ajustamos os controles da BottomBar/Visualização de Saída para que o ícone da lixeira seja mais fácil de tocar e o alinhamento do texto melhor.
* Operações da área de transferência agora são compatíveis em controles Godot integrados.
* No AnimationPlayer, melhoramos o editor Bezier — como ele requer mais espaço, agora ampliamos ao ser selecionado para que os usuários possam editar os valores mais facilmente, e ajustamos automaticamente os valores na tela.
* A barra de acessórios agora também inclui o sinal de igual (#1711) — já havíamos implementado isso, mas não havíamos integrado a mudança — desculpem.
* A redimensionação da BottomBar deve ser mais rápida agora, pois segue seu dedo em vez de tentar animar a mudança de tamanho durante o arrasto (#1824).
* Mais de 35 erros relatados e problemas de usabilidade foram resolvidos.
1.4.4 20/10/2025
• Novo: Paleta de Comandos
- Ative com ⌘P ou pelo menu Exibir.
- Busca aproximada estilo Spotlight/VS Code; adicione “:NÚMERO” para ir a uma linha; cenas/recursos abrem no editor apropriado.
- Filtre por tipo (Cena, Script, Shader, Recurso). Em breve vai substituir o “Abrir rápido”.
- No editor de texto/script: “:NÚMERO” vai para a linha; “@SÍMBOLO” vai para um símbolo; “$” seleciona um nó; “>” lista EditorScripts; “?” pesquisa na documentação.
• Novo: compartilhar para o Xogot via Folha de Compartilhamento de outros apps.
• Renomeie coleções de cenas em TileSets.
• iPadOS 26: controles de Pausar/Parar para jogos em janelas dedicadas.
• Busca: aspas " no início faz correspondência exata (não difusa).
• Breakpoints não redimensionam mais a parte inferior com o depurador aberto.
• Reorganize abas no Editor de Código.
• Animação com keyframes pode mirar propriedades de recursos em um nó.
• Texto selecionável no painel Saída.
• Conectar Sinal seleciona o primeiro nó com script.
• Agora disponível em italiano, tcheco e holandês.
• A barra de acessórios agora inclui o sinal de igual.
• O menu Arquivo mostra um contador com várias cenas abertas.
• Melhor UX ao editar Dicionário/Matriz com NavigationStack.
• Menu Shader: novo atalho “Novo Shader”.
• No iPadOS, o menu de configurações do Xogot abre as configurações do app.
• Muitas correções e melhorias.
1.4.2 29/09/2025
Xogot agora é compatível com iOS 26 e iPadOS 26 com suporte total ao Liquid Glass!
• Importe imagens direto do Image Playground
• Layout do iPhone muito melhorado com inspetor lateral
• Agora disponível em 9 idiomas
• Novo menu: "Recarregar Projeto"
• Melhor desempenho e mais controles deslizantes
1.4.0 11/09/2025
O desenvolvimento de jogos ganhou um novo ângulo! O Xogot agora é compatível com o iPhone Duo. Crie jogos de qualquer ângulo.
mais Versão 1.7.6 há 3 dias
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