Algorithme visuel

Algorithmes en animation

Gratuit · Achats intégrés

1) Algorithmes de tri (Sorting) Particulièrement adaptés à une visualisation en barres/colonnes, avec des changements fréquents et très visibles. Inclus : - Tri à bulles, tri par sélection, tri par insertion, tri de Shell - Tri fusion, tri rapide, tri par tas (heap sort) - Tri par comptage, tri radix, tri par seaux (bucket sort) - Tri cocktail, tri peigne (comb sort) - Tris hybrides (ex. TimSort, pour une extension avancée) Points clés de visualisation : comparaisons et échanges, partition/fusion, construction et réajustement du tas (heapify), différences de comportement et de métriques à taille d’entrée identique. 2) Algorithmes de recherche (Searching) Démontre le « chemin de recherche » et le déplacement des pointeurs via des tableaux, séquences triées et structures arborescentes : - Recherche linéaire, recherche binaire, recherche par interpolation - Skip list (structure à niveaux + processus de recherche) Et recherche structurée : - Recherche dans BST/AVL/arbres rouge‑noir - Recherche dans B‑tree / B+‑tree (utile pour comprendre index et structures disque) - Recherche par hachage (gestion des collisions : chaînage séparé, adressage ouvert) 3) Structures de données et opérations typiques (Data Structures & Operations) Lie la « forme de la structure » aux « étapes de l’opération » pour comprendre mécanismes et coûts. Structures linéaires - Tableaux : accès, insertion, suppression (avec déplacements) - Listes chaînées : simple/double/circulaire (insertion, suppression, inversion) - Piles : push/pop, applications comme la vérification de parenthèses - Files : file simple, file circulaire, deque, file de priorité Structures arborescentes - Parcours d’arbres binaires : préordre/inordre/postordre (récursif vs itératif), parcours en largeur - BST : insertion/suppression/recherche - AVL : rotations LL/RR/LR/RL et conditions de déclenchement - Arbre rouge‑noir : rotations et recolorations lors des insertions/suppressions - Tas (heap) : insertion, suppression de la racine, heapify - Trie : insertion/recherche/suppression - Segment tree / Fenwick tree (BIT) : mise à jour ponctuelle, requête sur intervalle Bases sur les graphes - Matrice d’adjacence vs liste d’adjacence - Graphes non orientés / orientés / pondérés 4) Algorithmes sur graphes (Graph Algorithms) Les animations nœuds‑arêtes sont très intuitives et idéales pour développer une intuition en théorie des graphes. Parcours et connectivité - DFS, BFS, composantes connexes, tri topologique Plus courts chemins - Dijkstra, Bellman‑Ford, Floyd‑Warshall, recherche A* Arbre couvrant minimal - Prim, Kruskal (avec visualisation Union‑Find) Avancé : appariement et flot - Appariement biparti (idée de chemin augmentant) - Flot maximal (Ford‑Fulkerson / Edmonds‑Karp) 5) Algorithmes sur chaînes (String Algorithms) Présentés sous forme « texte + pointeurs/fenêtres/tableaux » : - Appariement naïf, KMP (table des préfixes), Rabin‑Karp (hachage roulant) - Boyer‑Moore / Horspool - Construction de tableau de suffixes, (avancé) automate de suffixes / arbre de suffixes - LCS, plus longue sous‑chaîne commune, distance d’édition (animation de table DP) 6) Récursion et backtracking (Recursion & Backtracking) Visualise « arbre de récursion + pile d’appels + chemin de retour » : - Permutations/combinaisons/sous‑ensembles - N‑reines, Sudoku, chemins dans un labyrinthe, tours de Hanoï - Mise en évidence des choix et des annulations (undo) lors du backtracking 7) Programmation dynamique (Dynamic Programming) Affiche des tables/grilles d’états pour montrer précisément « d’où vient chaque transition » : - Fibonacci (récursif vs mémoïsation vs itératif) - Sac à dos 0/1, sac à dos complet (unbounded) - LCS, distance d’édition - Chemin minimal / chemin de poids maximal sur grille - Avancé : DP d’intervalle, DP sur arbre

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    • Vendeur
      • 皖鹏 任
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    • Âge
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      Oui
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