Riskelo
Jeux de société
Gratuit · Achats intégrés · Conçue pour iPad. Non validée pour macOS.
2 400 questions, quatre plateaux, trois manières de se battre, dés compris. Seul, à plusieurs sur un appareil, ou au loin avec un code. Aucune publicité, aucun compte.
Riskelo est un jeu de conquête au tour par tour où le lancer de dés est remplacé par une question de culture générale.
L'attaquant choisit le thème et le nombre de questions — ce sont ses dés. Le défenseur répond, dans le temps du sablier. Bonne réponse, et c'est l'attaquant qui laisse un homme ; mauvaise réponse ou temps écoulé, et c'est le défenseur. Une question vaut exactement une paire de dés : elle coûte un homme à l'un des deux camps.
TROIS MANIÈRES DE SE BATTRE
• Classique — l'attaquant pose la question et choisit le terrain ; le défenseur seul répond. La culture est une armure.
• Face à face — les deux joueurs reçoivent la même question. Les deux savent ? Le sablier tranche. Aucun des deux ? La place tient, comme sur une égalité de dés. Et le défenseur peut doubler l'enjeu avant de répondre.
• Dés — comme dans la boîte : jusqu'à trois dés contre deux, l'égalité au défenseur.
L'USURE DU SIÈGE
Sans hasard, un joueur qui sait ne perdrait jamais sa place. Ce qui remplace le dé, c'est le temps : quinze secondes à la première question, et le sablier se resserre à chaque question subie par un même territoire dans le même tour. Presser une place finit par payer — mais c'est le souffle du défenseur qui cède, pas le sort.
QUATRE PLATEAUX
• L'Anneau — un monde inventé, cinq terres en cercle, 28 territoires.
• Europe — de l'Atlantique à la mer Noire, 38 territoires.
• Monde — les six continents en hexagones, 42 territoires.
• Monde réel — les mêmes 42 territoires sur les vraies côtes, vingt traversées.
DE DEUX À QUATRE JOUEURS
• Seul contre la machine, dont la culture se règle de 35 à 90 % de bonnes réponses et la manœuvre en trois niveaux — savoir et bien jouer sont deux choses différentes.
• À plusieurs sur un même appareil, qui se passe de main en main.
• À plusieurs appareils, un par joueur : dans la même pièce, sans rien à configurer — ou au loin, chacun chez soi, avec un code de six lettres envoyé par message. Sans compte, dans les deux cas.
LES RÈGLES DE LA BOÎTE, EN OPTION
• Cartes de territoire, avec le barème qui monte à chaque échange.
• Guerre totale : tous les territoires, sans exception.
• Conquêtes personnelles : chacun reçoit au départ un objectif que lui seul connaît — deux continents, tant de places tenues, un camp à faire tomber. Le remplir gagne la partie, et le compte des territoires ne dit plus qui va gagner.
• Renfort d'érudition : un homme de plus toutes les N bonnes réponses dans un même thème.
DEUX MILLE QUATRE CENTS QUESTIONS
Six thèmes — Géographie, Histoire, Sciences & Nature, Arts & Lettres, Sports & Loisirs, Écrans & Musique — quatre cents questions chacun, trois niveaux de difficulté. Le dosage se choisit à la mise en place : faciles pour jouer avec des enfants, mêlées comme dans une boîte de jeu, corsées pour ceux qui trouvent le reste trop facile. Et une question ne revient pas : l'appareil fait passer devant celles que vous n'avez jamais vues.
LA PARTIE SE GARDE
Elle se retrouve où vous l'avez laissée. Et la bibliothèque enregistre chaque tour sans qu'on le demande : on peut revenir au moment où tout a basculé et rejouer la suite, sans effacer la partie d'origine.
Une partie au loin tient sur plusieurs soirées, et vous pouvez en avoir plusieurs à la fois — une avec votre sœur, une avec un ami. Il faut seulement être là en même temps.
CE QUE RISKELO NE FAIT PAS
Aucune publicité. Aucun abonnement. Aucun compte. Aucun traceur, aucune mesure d'audience. Les questions sont dans l'application : jouer ne demande aucune connexion. Seule la partie au loin passe par un relais, qui n'apprend rien de vous et ne garde pas la partie.
DIX-SEPT PACKS, EN OPTION
Seize packs scolaires — Histoire, Géographie, Français et SVT, pour les quatre années du collège — et « Rock 70-80 ». Achetés une fois, gardés pour toujours. Le jeu est entier sans eux, et celui qui rejoint une partie joue les packs de l'hôte.
iPhone, iPad et Mac — une seule application, en français et en anglais.
Notes et avis
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LE MONDE RÉEL
• Un quatrième plateau : le monde tel qu'il est, dessiné d'après les vraies côtes. Les quarante-deux territoires et les six continents du Monde, mais vingt traversées par la mer au lieu de trois — le Kamtchatka retrouve sa distance, et l'on n'y joue plus pareil.
• Le Monde en hexagones reste : ce sont deux parties différentes, et l'on choisit à la mise en place.
• La carte se promène et se rapproche sous le doigt. Les noms paraissent à mesure qu'on rapproche, sans jamais se chevaucher ; le nombre d'hommes, lui, se lit toujours.
LES DÉS, COMME DANS LA BOÎTE
• Pour ceux qui préfèrent le jeu de plateau : un troisième mode, sans question. L'assaillant lance jusqu'à trois dés, le défenseur un ou deux, à son choix ; les plus forts se comparent paire par paire, et l'égalité va au défenseur. Un même lancer peut coûter un homme à chacun.
• Deux dés font plus mal à l'assaillant, mais peuvent coûter deux hommes d'un coup ; un seul n'en coûte jamais plus d'un. Le choix se fait à chaque assaut, contre un ami comme contre la machine.
• Il se choisit à la mise en place, à côté du Classique et du Face à face, et se joue aussi à plusieurs appareils : les deux écrans voient tomber les mêmes dés.
LA CONFIDENTIALITÉ, DITE EXACTEMENT
• Pour qu'une partie au loin se reprenne un autre soir, le relais garde une semaine un numéro tiré au sort à l'installation. Il ne désigne personne, et aucun nom ne lui parvient. La fiche de l'App Store et la politique de confidentialité le disent désormais.
iPhone, iPad et Mac, comme toujours.
Le développeur robert Oulhen a indiqué que les pratiques de l’app en matière de confidentialité peuvent inclure le traitement des données tel que décrit ci‑dessous. Pour en savoir plus, consultez la politique de confidentialité du développeur .
Données non collectées
Le développeur ne collecte aucune donnée avec cette app.
Accessibilité
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Informations
- Fournisseur
- robert Oulhen
- Taille
- 5,2 Mo
- Catégorie
- Jeux de société
- Compatibilité
Nécessite iOS 17.0 ou version ultérieure.
- iPhone
Nécessite iOS 17.0 ou version ultérieure. - iPad
Nécessite iPadOS 17.0 ou version ultérieure. - Mac
Nécessite macOS 14.0 ou une version ultérieure et un Mac doté d’une puce Apple M1 ou une version ultérieure. - Apple Vision
Nécessite visionOS 1.0 ou version ultérieure.
- iPhone
- Langues
- Français et Anglais
- Âge
4+
- 4+
- Achats intégrés
Oui
- Science — Grade 9 3,99 $US
- Geography — Grade 9 3,99 $US
- History — Grade 9 3,99 $US
- Science — Grade 7 3,99 $US
- English — Grade 8 3,99 $US
- Science — Grade 6 3,99 $US
- English — Grade 7 3,99 $US
- History — Grade 8 3,99 $US
- Rock 70-80 3,99 $US
- Science — Grade 8 3,99 $US
- Copyright
- © 2026 Robert Oulhen


