LES JEUX QU’ON AIME

Tracez votre destin

Enquêtez sur un manoir mystérieux tout en le construisant.

Pour explorer les pièces désordonnées et les couloirs changeants de Blue Prince, vous aurez besoin de l’esprit d’un détective et de l’œil d’un architecte. Alors que vous incarnez Simon, 14 ans, vous êtes sur le point d’hériter du vaste domaine de votre grand-oncle, mais à condition de parvenir à trouver et à entrer dans la 46e pièce de cette maison… qui est censée en avoir 45.

Voici ce qui vous attend derrière la porte d’entrée :

Des décisions de conception

Chaque visite au domaine de Mount Holly commence de la même manière : entrez dans le grand hall d’entrée, choisissez une porte et décidez de ce qui se trouve de l’autre côté avant de l’ouvrir. Un salon ? Un garde-manger ? Un patio ? Choisissez parmi une poignée de types de pièces (d’autres se déverrouillent au fur et à mesure de votre progression) pour concevoir le vaste manoir au fur et à mesure, et espérons-le, vous frayer un chemin vers l’insaisissable pièce manquante. Cela vous semble facile ? Pas vraiment.

Choisissez vos pièces avec soin ! Un placard peut contenir des objets de valeur, mais il crée également une impasse, ce qui vous oblige à revenir sur vos pas.

Réfléchissez à chaque mouvement

Dans Blue Prince, il n’y a ni minuteur ni barre de santé. Votre ressource la plus précieuse est le mouvement : vous commencez chaque journée avec 50 pas et vous en utilisez un chaque fois que vous vous déplacez d’une pièce à l’autre (même si vous revenez sur vos pas). Si vous n’avez plus de pas, la journée se termine et la disposition de la maison est réinitialisée. Vous devrez recommencer de zéro le lendemain matin, un rebondissement diaboliquement intelligent qui vous oblige à réfléchir attentivement à chaque mouvement. (Ce qui n’est pas effacé, c’est votre connaissance toujours plus grande des secrets et du fonctionnement interne de Mount Holly, alors prenez beaucoup de notes !)

Est-ce que c’est un tunnel ? Si vous ne pouvez pas traverser une pièce, vous trouverez peut-être un moyen de passer en dessous.

Des énigmes exquises

Une cible de jeu de fléchettes dans une salle de billard dissimule des équations mathématiques avec un code couleur. Des partitions de musique éparpillées présentent des mots curieux mis en gras. Trois boîtes verrouillées se vantent de leur contenu (ou peut-être mentent-elles ?), vous mettant au défi de déduire laquelle contient un trésor. Ces défis et bien d’autres vous attendent dans Blue Prince, et parfois, la partie la plus délicate d’un casse‑tête consiste simplement à réaliser qu’il s’agit bel et bien d’un casse‑tête.

Certaines pièces contiennent des objets utiles, comme une loupe qui vous permet de révéler des détails cachés dans les documents.

Une narration qui se déploie progressivement

Le domaine regorge de notes, de tableaux et d’antiquités interactives qui alimentent la trame de fond du jeu. Quel est le rôle de la salle de sécurité et de ses nombreux moniteurs ? Pourquoi existe-t-il deux versions d’un livre d’histoires pour enfants intitulé The Red Prince ? Chaque nouveau jour est une nouvelle occasion de tirer sur un fil de l’intrigue et de voir ce qui se déroule.

Vous découvrirez probablement la salle de sécurité au début du jeu, mais il vous faudra du temps pour décoder son véritable objectif.

Un monde plus vaste

Trouver la pièce 46 n’est pas votre seul objectif. Au fil de votre exploration, vous découvrirez un mystère encore plus profond impliquant des royaumes lointains et des lignées royales. L’héritage de cette vieille maison étrange n’était que le début, mais la vraie récompense consiste à fouiller ses fondations de secrets et à comprendre ce qui se cache en dessous.


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