崭新之刃:永恒黄金剑 - 魔幻类单机冒险角色扮演挂机游‪戏‬ 12+

2d横版策略养成Roguelike动作闯关休闲放置RPG手‪游‬

云飞 李

专为 iPad 设计

    • 4.9 • 77 个评分
    • 免费

简介

《崭新之刃:永恒黄金剑 - 魔幻类单机冒险角色扮演挂机游戏》是一款让你沉浸于2D横版冒险世界的角色扮演游戏。你将扮演一位勇敢的坎公骑士,从珈蓝城堡出发,冲入迷虹深渊、沉白禁区和贪婪洞穴,与哥布林恶魔猎手等强敌展开激战,挽救女神危机,成为真正的英雄。你将在充满魔幻与神秘的世界中探索,与各种强大的敌人战斗,体验无尽的刺激与乐趣。

游戏采用了经典的横版挂机玩法,让你能够轻松上手,同时融入了丰富的策略元素,让你能够自由搭配装备和属性,打造出独一无二的英雄角色。离线模式下,你依然能够享受游戏的乐趣,轻松放置,随时随地体验冒险的激情。

在《崭新之刃:永恒黄金剑》中,你将面临各种挑战和危险,需要不断提升自己的实力,探索更深的地下城,与强大的BOSS展开激战。每个关卡都充满了惊喜和挑战,让你在游戏中不断感受到成长的快乐和成就感。

同时,游戏还融入了多种丰富多样的玩法,如幻境奇遇、黄金货架海量福利等,让你在游戏中能够获得更多的惊喜和收获。无尽模式下,你可以挑战自己的极限,不断刷新记录,享受游戏的乐趣和挑战性。

游戏特色:
◆传统RPG玩法:战斗、收集、养成、轻松放置、在线略肝。

◆休闲轻松,放置随玩随停放置玩法
-简单操作,一刃一个,打怪轻松又解压
-用心观察,反复横跳,残血也能秀起来
-随机魔法,任你组合,小怪死法你说了算
-幻境奇遇,可爱又萌的哥布林和绿水灵等你来战

◆黄金货架海量福利,感恩相赠签到就送橙装碎片!良心巨制,超多福利!

◆无尽模式,以简单的操作,随机的技能选择、轻松自在的享受技能策略搭配的乐趣!

◆丰富玩法,多种装备、属性词条,技能、关卡、装备、碎片、符文、任务、等你探索!

◆追寻心中奇梦、追寻心中的传奇与魔兽的脚步、做好玩的单机rpg!

◆豹子头,所有装备全靠打。

◆丰富系统祝大家玩得开心!

总之,《崭新之刃:永恒黄金剑 - 魔幻类单机冒险角色扮演挂机游戏》是一款让你沉浸于冒险世界,体验无尽刺激与乐趣的角色扮演游戏。快来下载体验吧!

到底什么是类《Rogue》游戏呢
什么是Roguelike
什么又是Roguelite
什么又是Roguelive呢?
《Rogue》是一款1980年的电脑游戏,玩家将扮演一名冒险者在地下城中进行探索,目标是得到底层的宝物并将其带出去。
《Rogue》的随机性可以近乎无限地产生堪称传奇的冒险故事,因此在之后的每一个年代,都涌现出了不少类似作品。在早期的一些开发者和爱好者的讨论中,便定下了使用「Roguelike」这个称呼来指代这一类型的游戏。
让我们快进到2008年,当时有一场名为「国际Roguelike开发大会」的会议被举办。虽然这名字挺起来非常高级,但其实这场大会只不过是由少量喜欢开发Roguelike游戏的人举办的小型讨论会,而这场会议最重要的内容产出便是定义了Roguelike游戏应当具备的各种要素的「柏林准则」。

柏林准则:一款Roguelike游戏必须具备以下主要要素:
括号里的是我们游戏是否包含该要素的注释
随机生成的环境:游戏的环境应该随机生成,怪物、道具等环境要素的出现位置也应该是随机生成的。(地图暂无随机,怪物道具随机)

永久死亡:玩家的角色死亡后游戏世界将完全重置。(死亡后可复活一次,通关的关卡进度会保留)

回合制:顾名思义,在玩家不操作角色时,游戏不会自动进行。(非回合制,我们是即时制,可以消耗体力进行挂机通关,但挂机策略比较单一,如果需要挑战最高关卡,还是建议手动操作)

地图探索:玩家需要通过探索地图新区域的方式来获取特殊的道具和更多的资源(隐含的意思是,站着不动无法继续游戏或需要消耗资源,已探索的区域也不会出现新的资源)。(越往后的关卡,掉落越好)

非模式化:玩家应当能在任何时候尝试自己可以进行的任意动作(而不是对每个物品都只能进行对应的、特定的互动)。(暂无)

复杂性:玩家可以用多种不同的方式来达成游戏的目标。(可以使用不同的技能选择来达成通关目标,后期还会增加不同的装备策略)

资源管理:玩家可以且必须合理使用自己拥有的几种有限的资源。(请合理使用钻石,体力,金币)

砍杀游戏:玩家必须与游戏中的怪物进行战斗。(我想大部分rpg都是这样的,我们也是如此)

显然,这个所谓的「准则」存在诸多的局限性并且过于守旧,完整的柏林准则甚至包含「必须是单人游戏」和「游戏画面必须使用ASCII字符」等现在看来完全没意义的次要定义。

死板的柏林准则让许多开发者感到不满,而且如果真的按照这个标准,很多在《Rogue》的基础上做了改进的游戏都不配被称为「Roguelike」了。于是许多开发者开始将自己的作品称为「Roguelite」游戏,意思是较为轻度的《Rogue》模仿作品。

事实上,即使到了现在,也没有公认的判断一款游戏是Roguelike还是Roguelite的明确标准,它主要取决于评价这个游戏的人的观点。例如,其中一个主流的观点是根据「是否有永久死亡要素」来区分。但反正游戏的创作和游玩都应该是自由的,所以名字其实并不是那么重要......

既然我们达不到柏林准则的要求,所以我定义这款产品为Roguelite游戏(即轻度的Roguelike游戏,虽然轻度但同样好玩)。赶快下载这款移动放置冒险手机游戏,体验Roguelite给你带来的乐趣吧!

新内容

版本 1.0.5.1

添加符文技能模块(主动技能),使关卡更简单。

评分及评论

4.9(满分 5 分)
77 个评分

77 个评分

人气小哥

好久没玩,发现这游戏变化好大

作为一个经历了魔兽世界从60年代到现在准备10.0版本上线的情怀玩家,电脑游戏已经玩不动了,
更多的是闲暇之余玩玩碎片化的手机游戏。这款玩起来感觉是魔兽+传奇+roguelike+放置,
我就喜欢得不得了!本游戏最大的人文关怀就是像我们这种有老有小的魔兽世界和传奇玩家可以随时离线挂机,
刚玩的第一测刚开始只有装备和天赋系统,后来每两周左右陆陆续续增加一些新内容,
再后来增加了战令,烹饪,祝福油,见缝插针等玩法,特别有意思的点是最近更新的小极品功能,简直大爱。
游戏里主线任务没有感受到原版wow的历史故事,它更多的游戏体验在于升级,刷怪,随机技能等,慢慢强化装备让自己变强,还有bug待完善,但对于一个喜欢魔兽ip的情怀玩家来说已经不错,也非常期待作者能在后续版本开发出更多新玩法。
一位曾经的传奇老玩家+wow部落牛头人猎人,为了部落!Lok’Tar Ogar!

漫威无敌真无敌中的垃圾机

后期资源匮乏

黄金货架只能领到121是缺点,玩2天都300多了一大半领不了,橙或紫除了最垃圾的几种掉率非常高外别的都非常低,低到基本不掉的地步,全橙装备完全没办法养,看广告给的杯水车薪,简单的说这人的游戏后期都无法玩

开发人员回复

尊敬的玩家您好 橙或紫 需要在70关以后喔 另外还有交易所可换 只要是同橙 交易所 刷出来 垃圾秒变顶级 并且交易数量目前并没有限制 另外黄金货架是设计的1个月的呢 2天就领完的话 那这个后期不是没意义了么 欢迎加QQ群1002999317 交流心得体验和反馈呀 另外个人开发 不足的地方还请谅解 感谢反馈

一三个二丝

推图小游戏,挺好

当个休闲游戏玩玩还是不错的

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