暗区突‪围‬ 17+

超刺激新一代射击手游大‪作‬

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

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简介

《暗区突围》是一款由腾讯魔方工作室自研的超刺激新一代射击手游,打造了全新的沉浸式暗区战场体验!这是一个充满未知危险的战场,有高自由度的战术策略性,成功携带物资从暗区撤离是你的目标,你可以一路搜索物资满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。

倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!

【游戏特色】

1、明争与暗斗

你需要采用不同的战术,来帮助自己实现突围。是迂回埋伏,还是正面刚枪,记住,带着物资撤离才是你的目的,在你瞄准敌人时,你可能也暴露在射程之内。

2、较量就此开始

进入战局前,你需要选择入场装备来决定你的战力,是全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔?不同策略,不同战局体验,每一个选择都与你的收获息息相关,这是一场高自由度的心跳挑战。

3、枪械自由改装

成功从战场突围后,你可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,组装配件、改造枪械,备战下一场暗区对局。1000+枪机配件,多种子弹选择,打造专属于你的暗区枪械!


4、出金看实力

在战局内,你可以搜集到各种不同价值的物资,或者与其他玩家、游荡者、地图中的精英首领展开战斗,从他们身上获取战利品,将它们装进你的背包,并带离暗区。

5、突围赢出去

在暗区中,只要成功突围,你搜集到的物资都将成为你的财富。在这里,生死并非最终的胜负,成功带出你的物资,实现财富积累,将是你进入对局的核心乐趣。是满载而归还是失去一切,取决于你的每一个行动。

新内容

版本 1.0.154

【装备更新】
1、新增势力枪械:M249轻机枪(科伦)、RPD轻机枪(特维拉);
2、新增势力物资:改良军用手术包(科伦)、改良再生药剂(特维拉);
3、新增常规装备:游击作战盔、游击作战马甲、游击胸挂;
4、新增了一批枪械配件。

【地图关卡更新】
1、优化了矿区、电视台地图中的对局体验;
2、下线了普瑞森矿洞地图模式;
3、优化了军港地图的室内外光照对比,现在会更容易发现室内的具体动向;
4、农场普通区新增 2 处出生点,农场封锁区和强化封锁区新增 1 处出生点。

【系统功能更新优化】
1、战前检测优化:未携带当前地图的钥匙时,会进行提示;
2、组队优化:现在已有队伍时也可以直接申请加入其他队伍;
3、淘汰列表优化:现在会重点突出淘汰特遣队员的信息;
4、支持查看游戏内好友开局时长,离线时长等信息;
5、新增好友备注功能;
6、现在当信誉分保持满级时,会有段位积分加成;
7、自动整理时可以保存当前选中的容器箱;
8、现在一键拆分出售支持护甲组合、头盔组合、包含物品的容器、包含行动物资标记的道具组合;
9、优化了整备时的仓库使用逻辑:现在装备空余,仓库空间不足时也可以使用快速装备功能;
10、优化了改枪方案的分享流程和分享码。

【其他优化&修复】
1、优化了载具的使用体验;
2、优化了枪械开火烟雾和抛壳烟雾的特效,提升表现力;
3、重做了部分配件的重量,使其更贴近现实;
4、使用钥匙/卡开门的过程中可以取消,取消成功不消耗钥匙/卡的使用次数;
5、优化了第三人称视角下,大部分主武器的开枪动作表现;
6、优化了信号弹的拖尾表现,增强了辨识度;
7、优化了电子保险箱和老式保险箱的外观表现。

评分及评论

4.4(满分 5 分)
70.3万 个评分

70.3万 个评分

暗区的忠实老玩家

玩了后总结的需要改善的问题(本人还是希望官方能看见)

这游戏优点很多,但在玩了将近5个赛季后就发现有些缺点,我是S2入坑的,当时爆率还行,就觉得真的很好玩,玩到S5,发现了爆率问题。这游戏的保险房我开过主客,主卧,谷物,墓地,马厩,201(本人是农村人),当时我买了个主客,开到最后一次(有农封有强封)后回本了20万,我一次次算的(只算小金和大金):第一次打字机,第二次一堆紫,第三次一堆紫,第四次花瓶,第五次一堆紫,第六次一堆紫,第七次银盘子,第八次热膜,第九次一堆紫,第十次唱片机。总的小金和大金算下来5+45+5+60+5=120万,我买的时候是102万。这爆率,和S2有点差距。谷物自我买来就连个小金都不出。201有幸出过一个小金。墓地主打的就是亏钱。主卧爆率还行,但它那旁边的抽屉房爆率更高。还有就是人机问题,建议增加人机强度和装备,让玩家体验卡莫纳的凶险。还有就是队友抢保险问题,官方能不能加个队友物品的标志,就不管是队友拿没拿,都是队友物资标,拿了撤离后也是归还给开保险房的人。还有就是抢包问题,这个我实在没想出啥有效的方法,希望官方可以解决。最后来说就是这游戏除了环境和爆率都挺好的。

来自广州的五星好市民😂

一些心里话

暗区突围这款游戏一开始其实没有给我留下太好的印象,因为自己是逃离塔科夫的玩家,在真实性方面实在是要求苛刻,希望官方能做出像塔科夫那样的国产大作。但入手以后确实让我大为改观,设备的简易性是它的最大优势,而我认为既然打上了塔科夫的旗号,便贯彻到底。类似于地图,我认为暗区的所有地图(除了矿区)都应该增大,要让玩家明白,这片区域你想撤离就不得不放弃搜索一些地方,现在的图都太小了,动不动就是全装哥满图找人打。其次就是我认为应该增加一个抓攀的动作,可以在空中抓住平台边缘,但会有上肢体力惩罚,更具真实感。我希望击败人后留在原地的是一个尸体,而不是一个盒子,不知道是不是国内市场环境之类的原因,好像国产游戏里面死人都是变盒子的)现版本的脚步系统好像有点问题,平面的距离听不出,但是可以清晰的听出是在上面还是下面。我最希望加入的系统便是类似塔科夫的技能系统,如治疗(增加治疗量或减少治疗所需时间)耐力(增加体力上限)狙击(减少枪身晃动并降低上肢体力惩罚)等。还有就是现在的暗区需要改进的地方:1,人机强度要提高,要体现游荡者的凶悍。2,撤离点可以增多,玩家出生点也要增加,不必像现在这种撤离点在一边,玩家在另一边。3,UI界面应该简化,不应该让玩家有太多信息可以直接看到(虽然这无疑会使游戏变得更难)4,一些小BUG:压子弹,治疗,吃东西时,趴下或蹲下的状态下无法移动;开物资箱时物资重复刷新,如:保险被我摸过了,但其他人来的时候会再刷一次物质;电子保险柜倒计时结束了也开不了。最后诚挚地祝福所有兢兢业业的魔方工作人员新年快乐,万事如意,是你们给我们带来了一款优秀的国产游戏!

评论什么很少写

不要忘记拟真这两个字。

暗区既然是主打拟真游戏,就应该容忍喜欢冲锋和喜欢偷袭的人,不应该增强或者削弱任何一方。
我也菜,我也讨厌被伪装偷袭,被狙偷袭,但是这就是游戏,这个游戏拟真并且玩家各凭技巧。
在普通图带点装备随便冲不心疼,在最贵的图都是为了赚钱,当然都是守好自己的出生点,小心翼翼刮地皮。
策划也是,为了一些玻璃心和一些有声音的团队,不停的增强爱冲锋的人,这个游戏迟早会被护航把普通人的游戏体验打没。
而那些玻璃心的人,他们这打不赢抱怨那打不赢抱怨,永远不可能停下骂骂咧咧的嘴,他们要的无非就是特权,给他们必赢的特权。
我是一个爱囤爱静步偷袭的玩家,因为我菜,永远不敢带好装备冲,但是我们也会消费,我们冲的最贵月卡和会员,身边朋友也在一起游戏中慢慢增加了消费金额,我们消费的虽然不多,我们只是有空了就玩,当做娱乐而不是全部,也没有玻璃心,并不会在网上发声。可是我的基数真的足够膨大,我们是游戏的基本盘,策划怎么可以听从护航不停的削弱我们,我们没有了生存空间,终究会慢慢退游。
我记得这个游戏的介绍就是:“小心来自角落的敌人,成功撤离才是胜利。”
游戏不会只有一家,但是玩家却是一个固定的数量,普通玩家是一个游戏的基本盘,当游戏匹配不到人,在璀璨的游戏也终将落下帷幕。

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