暗区突‪围‬ 17+

新一代全民FPS

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

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简介

《暗区突围》是一款由腾讯魔方工作室自研的新一代全民FPS,打造了全新的沉浸式暗区战场体验!这是一个充满未知危险的战场,有高自由度的战术策略性,成功携带物资从暗区撤离是你的目标,你可以一路搜索物资满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。


倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!

【游戏特色】

1、明争与暗斗

你需要采用不同的战术,来帮助自己实现突围。是迂回埋伏,还是正面刚枪,记住,带着物资撤离才是你的目的,在你瞄准敌人时,你可能也暴露在射程之内。

2、较量就此开始

进入战局前,你需要选择入场装备来决定你的战力,是全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔?不同策略,不同战局体验,每一个选择都与你的收获息息相关,这是一场高自由度的心跳挑战。

3、枪械自由改装

成功从战场突围后,你可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,组装配件、改造枪械,备战下一场暗区对局。上千种枪机配件,多种子弹选择,打造专属于你的暗区枪械!

4、出金看实力

在战局内,你可以搜集到各种不同价值的物资,或者与其他玩家、游荡者、地图中的精英首领展开战斗,从他们身上获取战利品,将它们装进你的背包,并带离暗区。

5、突围赢出去

在暗区中,只要成功突围,你搜集到的物资都将成为你的财富。在这里,生死并非最终的胜负,成功带出你的物资,实现财富积累,将是你进入对局的核心乐趣。是满载而归还是失去一切,取决于你的每一个行动。

新内容

版本 1.0.155

【装备更新】
势力枪械:新增MP5K冲锋枪、CPW冲锋枪;
常规枪械:新增G3突击步枪、SG550突击步枪;
常规配件:新增M4A1扩展护木、M4A1战术护木、M110特制护木、AK战术护木、FAL轻量枪托、FAL稳定枪托、P90低轨上机匣等一批枪械配件。

【地图关卡更新】
矿区
1、埃尔米拉村区域重做:道路和山体结构都有大幅度调整,新增区域坠机地、埃尔米拉村、加水休息站,并在该区域的西侧的山头新增了一处撤离点;
2、加长了【货运站点】南侧隧道;
3、优化了矿区全图的火车轨道,现在驾驶载具穿越轨道不会像以前那样颠簸了。

军港
1、调整出生点位置,增加了不同队伍间出生点之间的距离;
2、撤离优化:
a)优化了部分撤离点的开启条件;
b)优化了各撤离点的撤离区域的判定范围。
3、移除了警卫室钥匙和行政区西大门钥匙,现在不需要钥匙就能通过。

前线要塞
1、调整了中闸门的开启形式,现在拉闸后会开启整扇中闸大门;
2、调整了部分区域的掩体布局;
3、降低了室内外的光线差。

电视台
提前了电视台封锁区中,正门撤离点的开放时间:开局15分钟后→开局10分钟后。

【系统功能更新优化】
1、主线任务全面升级重做;
2、艾薇塔正式离线,一同下线了与之相关的任务和引导;
3、新上线联络人-拉里·马里亚姆;
4、优化了钥匙整备功能:现在可以根据不同地图去整备钥匙保存方案;
5、弹药整备页面新增投掷物涂装调整功能;
6、现在使用套装券时也可以使用外观涂装;
7、调整了军需活动入口:主界面-商城-军需(左下角);
8、优化了个人信息界面,增加了个人勋章的展示。

【其他优化&修复】
1、优化了部分枪械的腰射打击感,目前大威力枪械的腰射表现会更有爆发力;
2、优化了部分枪械持握,使枪械露出部分区域更大;
3、优化了开镜状态下,滑屏时枪械晃动的算法,使枪械晃动过程更加的平滑;
4、优化了开火后枪械后坐力回复时的表现,使回复过程更加顺滑。

评分及评论

4.4(满分 5 分)
75.2万 个评分

75.2万 个评分

酷爱啦

本次评论只代表个人

本次评论是因为热爱所以提点建议。我是在S2赛季开始玩的。 1、首先就是这个出金率的问题,从S二开始出镜率就开始往下掉,到现在S六赛季我才出过一个大金,我几百个保险箱都出不了一个大金希望策划把出镜率调高一点,要不然根本没法玩。 2第二就是删档问题。对新手玩家很不友好,而且物价越来越贵,越来越离谱,有的东西根本买不起。 3、然后就是匹配队友的问题有的队友在你刚刚打完人的时候把你。的朋友圈都停掉,然后你问他,他就说他看一眼有的时候二话不说就用雷炸,你直接就给你炸死了而且队友还抢钥匙房,我遇到过一个跟我炫耀出大金的,然后我气不过把它炸死了还举报我。 4、然后就是老鼠的问题,每次我要撤离的时候总有那一两个老鼠在那等我,我几百万快要撤出来的时候一梭子达姆弹给我打死了就很烦。 以上几点就是我遇到的情况,也是因为热爱这个游戏才做这些评价,希望策划能看到

来自广州的五星好市民😂

一些心里话

暗区突围这款游戏一开始其实没有给我留下太好的印象,因为自己是逃离塔科夫的玩家,在真实性方面实在是要求苛刻,希望官方能做出像塔科夫那样的国产大作。但入手以后确实让我大为改观,设备的简易性是它的最大优势,而我认为既然打上了塔科夫的旗号,便贯彻到底。类似于地图,我认为暗区的所有地图(除了矿区)都应该增大,要让玩家明白,这片区域你想撤离就不得不放弃搜索一些地方,现在的图都太小了,动不动就是全装哥满图找人打。其次就是我认为应该增加一个抓攀的动作,可以在空中抓住平台边缘,但会有上肢体力惩罚,更具真实感。我希望击败人后留在原地的是一个尸体,而不是一个盒子,不知道是不是国内市场环境之类的原因,好像国产游戏里面死人都是变盒子的)现版本的脚步系统好像有点问题,平面的距离听不出,但是可以清晰的听出是在上面还是下面。我最希望加入的系统便是类似塔科夫的技能系统,如治疗(增加治疗量或减少治疗所需时间)耐力(增加体力上限)狙击(减少枪身晃动并降低上肢体力惩罚)等。还有就是现在的暗区需要改进的地方:1,人机强度要提高,要体现游荡者的凶悍。2,撤离点可以增多,玩家出生点也要增加,不必像现在这种撤离点在一边,玩家在另一边。3,UI界面应该简化,不应该让玩家有太多信息可以直接看到(虽然这无疑会使游戏变得更难)4,一些小BUG:压子弹,治疗,吃东西时,趴下或蹲下的状态下无法移动;开物资箱时物资重复刷新,如:保险被我摸过了,但其他人来的时候会再刷一次物质;电子保险柜倒计时结束了也开不了。最后诚挚地祝福所有兢兢业业的魔方工作人员新年快乐,万事如意,是你们给我们带来了一款优秀的国产游戏!

评论什么很少写

不要忘记拟真这两个字。

暗区既然是主打拟真游戏,就应该容忍喜欢冲锋和喜欢偷袭的人,不应该增强或者削弱任何一方。
我也菜,我也讨厌被伪装偷袭,被狙偷袭,但是这就是游戏,这个游戏拟真并且玩家各凭技巧。
在普通图带点装备随便冲不心疼,在最贵的图都是为了赚钱,当然都是守好自己的出生点,小心翼翼刮地皮。
策划也是,为了一些玻璃心和一些有声音的团队,不停的增强爱冲锋的人,这个游戏迟早会被护航把普通人的游戏体验打没。
而那些玻璃心的人,他们这打不赢抱怨那打不赢抱怨,永远不可能停下骂骂咧咧的嘴,他们要的无非就是特权,给他们必赢的特权。
我是一个爱囤爱静步偷袭的玩家,因为我菜,永远不敢带好装备冲,但是我们也会消费,我们冲的最贵月卡和会员,身边朋友也在一起游戏中慢慢增加了消费金额,我们消费的虽然不多,我们只是有空了就玩,当做娱乐而不是全部,也没有玻璃心,并不会在网上发声。可是我的基数真的足够膨大,我们是游戏的基本盘,策划怎么可以听从护航不停的削弱我们,我们没有了生存空间,终究会慢慢退游。
我记得这个游戏的介绍就是:“小心来自角落的敌人,成功撤离才是胜利。”
游戏不会只有一家,但是玩家却是一个固定的数量,普通玩家是一个游戏的基本盘,当游戏匹配不到人,在璀璨的游戏也终将落下帷幕。

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