过关攒‪将‬ 9+

闯关‪杀‬

志航 周

专为 iPad 设计

    • 4.9 • 73 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

剑圣王越,忠孝徐庶登场。

过关攒将(原《闯关杀II》)这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统:
===武将成长系统===
游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。

新内容

版本 5.8.0

新增机动型武将“王越”:
「一剑」:(1)可获得2距内武器区的剑类武器,3回合冷却(2)装备剑类武器时获得效果:攻击次数+1;攻击伤害+600;被攻击未闪避时自动发动【挡】。
「三式」:可消耗4移动力切换以下招式,1式(初始):攻击单一目标时伤害+960,恢复伤害量15%的兵力(至多960);2式:(1)对有防具或护甲目标攻击伤害1920(2)攻击无法被【挡】;3式:攻击距离-2,目标+2,对相邻目标伤害+960。
「五意」:每回合获得28"剑意"(上限为56),对2距(若装备剑类武器+1)内目标攻击造成伤害后,可消耗4"剑意"(不足则等量移动力)使伤害再次以60%生效,每次攻击限触发5次。
「七残」:攻击造成伤害后使目标(非建筑)武力-150持续至本关结束(每名目标至多触发7次),移动力-3。
「独行」:(1)可在范围2内无友军(非建筑)发动获得8移动力(水面减半),该点2范围内本回合无法再发动(2)本回合每发动1次攻击伤害+285。
「穿刺」:对目标攻击时,穿透对方360物防。

新增谋略型武将“徐庶”:
「周游」:每次回合开始时获得1"周游值",3点"周游值"使本方情报+1(至多+3),每点"周游值"计谋伤害+60。
「择营」:回合开始时可切换阵营,2回合冷却。"蜀营"(初始):计谋伤害+670,军费-335;穿透目标谋防+200,切换时获得【诗】*3,"曹营":军费+335;情报+2,切换时获得【选贤举能】*3;若「烈母」的【母】进入弃牌堆则重新获得。
「烈母」:进场后宝物装备区获得【母】,若该【母】在装备区则负载+500;「贞烈(90)」;回合开始获得〈恢复4〉,若防具区为空则获得【冬衣】,若【母】不在装备区则直接视为混乱状态。
「不言」:(1)计谋伤害+760(2)若出牌阶段未造成任何计谋伤害,则对你【过河拆桥】与【探囊取物】-1牌(>1牌生效),反之则+1牌,持续至下回合本方阵营开始。
「识破」:(1)可将黑桃手牌或装备牌当【兵不厌诈】打出(2)【任意计谋牌】距离+1,谋防+200。
「破阵」:(1)出牌阶段,弃1牌选择1名4距内有〈增益状态〉目标,将目标的〈坚壁〉(若无则随机)和2随机手牌转移给自己,回合限1次(2)有〈坚壁〉时谋防、计谋伤害+200。

新增华佗皮肤“悬壶济世”
普通:偶数回合开始获得【兵】。
神将:回合开始获得【兵】,你的治疗效果+25%。

调整祝融皮肤“火神后裔”
普通:召唤出『火鸟』可立即行动。
神将:召唤出『火鸟』『朱雀』可立即行动且获得〈猛攻1〉。

新增系统"巅峰战场"
该系统是在主线达到300关以后开放的系统,达到300以后出战界面就会出现"巅峰战场"的图标,点击后进入系统界面,"巅峰战场"的每一层由若干(5-8)关卡组成,每名武将只能参与其中1场的战斗,所有关卡过关后即可进入下一层。

新增关卡“草船借箭”
“草船借箭”采用了水战规则,机制上和之前的“陇上割麦”有些类似相似,不需要击败所有敌军,只需要触发指定次数“草船”的效果即可过关。

新增设置"屏蔽面板"
可以选择屏蔽【挡】和“水战关卡”,以及部分敌方武将。

新增专家技:
赵云,陈琳,曹植,马腾,祖茂,祝融,孟获,朵思,木鹿,踏顿。

人脉调整:
“徐庶”加入“诸葛亮”“庞统”“司马徽”人脉。
“徐庶”加入“姜维”“司马懿”“陆逊”“荀彧”人脉。
“徐庶”加入“糜贞”“孙坚”“曹植”“黄月英”人脉。
“王越”加入“童渊”“司马徽”“卑弥呼”人脉。
“王越”“马岱”组成新人脉。
“王越”“沙摩柯”组成新人脉。
“乐进”加入“兀突骨”“沙摩柯”人脉。
"张任"和"高顺"组成新的人脉。

6月赛季官效果:全部治疗效果+50%。
7月赛季官效果:全部技能伤害+50%。

新增九级官职“大都督”
(1)武力+600
(2)计谋伤害+600
(3)全体友军获得效果:水战登场改为获得【战舰】;若成为【过河拆桥】【探囊取物】目标前先获得3黑桃【蛊】,结算完毕后再弃掉。

“充值回礼”加入40000元奖励:征讨令*1。

功能性优化:
增加“回合中托管”按钮:可以在武将的回合中使用托管行为。
托管面板增加“敌方回合自动托管”勾选项:可让玩家仅在敌方回合使用托管行为。
新增「蓄谋」「瞄准」「行刺」「舍甲」「火袭」等等技能的托管时发动。

规则调整:
“休闲模式”中敌方关卡获得的情报等级至多为3点。
【兵】使用不受到“禁疗”和满兵力限制。
无名技能屏蔽「反间」与「自傲」同时出现。
【异族侵袭】当为恢复效果时不再结算"瓮"。
"残卷"解锁后下一个募将令(换将令)将直接招募出来。

平衡性优化:
「造船」调整:(1)增加“可在回合开始时选择跳过摸牌阶段”来触发,也保留原来的触发方式(2)触发条件“坐骑区为空”改为“坐骑区为空或不为船类坐骑时”。
孙尚香「结姻」调整:调整“男性”为对“异性”触发。
曹植「酒宴」调整:若3范围内有友军打出【酒】,你和该目标各恢复200(原100)兵力。
祝融「炎甲」调整:(1)当护甲抵消伤害时,伤害来源(非自己)受到等量[自然伤害](2)可指定1友军获得效果(新增效果)(1)持续至本关结束(3)回合开始+500护甲,如果在火焰中则翻倍。
祝融「火裔」重做:(1)获得[火抗30](2)可选择移除4距内地面{火焰}然后获得【火攻】,回合限3次(3)【火攻】伤害+480且提升[燃烧5]。
祝融「请火」调整:可弃1手牌并选择4距内地面,在该点及周围随机4(原2)处产生{火焰},燃烧地面的角色造成[燃烧20],回合限1次。
孟获「祭祀」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色自然伤害减伤25%(至多减800)(原固定80),机动+4,求援距离+1,救活恢复兵力200。
孟获「蛮王」调整:(1)成为【异族侵袭】目标时改为恢复100兵力,不能打出【诗】(2)发动【异族侵袭】附加自己为目标,距离+1,伤害+200(原150),对友军效果改为恢复100兵力(3)摸牌阶段前2张牌将改为伤害+600(原0)的【异族侵袭】。
朵思「图腾」调整:提升蛇图腾的攻击伤害。
木鹿「毒爆」重做:(1)在你的回合中{火焰}遇到{瘴气}后将触发"毒爆":该点以及相邻目标将受到[1150自然伤害]和〈中毒4〉(2)可弃1牌选择5距内{瘴气}地点添加{火焰},回合限2次。
华佗新增技能「调理」:可弃1牌指定3距内目标,使其恢复率+100%持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标,回合限1次。
华佗「禽戏」调整:范围3内友军(包括自己,非建筑)回合开始恢复230(原100)兵力;范围3内的所有目标(原友军)恢复率+100%。
华佗「刮骨」调整:可弃1手牌令3距内目标受到520(原400)(敌方乘以恢复率,友军除以恢复率(原敌方翻倍))伤害再去除全部〈负面状态〉(敌方则〈增益状态〉)再+〈恢复4(原2)〉(敌方+〈禁疗2〉),回合限1次。
荀彧「丹心」调整:获得效果1:全军红色攻击伤害+460(原420);可弃1牌改为效果2:则全军红色计谋+345(原210)。可弃1牌使效果1与效果2相互转换。
兀突骨「巨憝」调整:(1)兵力上限+140(原136)%;恢复率+84(原102)%;获得[毒抗20](原0);受到火焰伤害+100%(2)可发动获得〈免伤3〉,4回合冷却,若未冷却则回合结束获得〈恢复3〉(新增效果)。

评分及评论

4.9(满分 5 分)
73 个评分

73 个评分

荒芜巨人

很好玩,但是耗时间

游戏很好玩,很有意思,值得玩,可以评五星。
扣一星是吃相有点难看,内购价格太高了,而且内容有限不值得花钱,但是不花钱游戏又太难,太耗时间了。本来战棋玩家就不多,有钱的也不多……
如果不改价格,建议学学军团战棋,把武将改成关卡外养成的方式,开任何进度时,得的武将都是在外面培养的,获取的经验是在外面升级,不然每个进度要重新培养,那真的太花时间了,本来这游戏经验获取就比较慢了!改成统一培养后很多钱就值得花了。
还有建议关卡内削弱杂兵的手牌上限,玩过三国杀的都知道手牌的重要性,但现在防守关新一波过来的时候遇到数量比你多手牌比你多的一堆兵,即使没技能的白板都会很厉害了。

jsjdidhdi

非常值得玩

卡牌和战棋结合的游戏,本身都很老套,但是结合后玩起来却是别具一格,思路很棒。游戏内容也挺丰富,教程和多种难度选项很好的照顾到了新手玩家。值得体验一下

锤神lee

小众精品!

游戏品质本身就很棒,一路从最初的版本玩到现在,游戏性,肝度都还比较适宜,就是容易提示没电才放下手机。开发者态度也很好,有问题都会第一时间回复并解决。强烈推荐一下,一个战旗类游戏爱好者都应该尝试一下的游戏。

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