造梦西游OL 12+

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简介

造梦西游OL是4399游戏年度排名第一的2D横版过关游戏,拥有数千万注册用户,被评为年度最佳游戏,现强势进驻APP STORE。经典人物,别样剧情,全新玩法,将天庭玩转于股掌之间,值得体验。
造梦西游OL讲述师徒四人,为解救玉帝大闹天庭,挑战一个又一个的邪恶神魔,经历无数考验不断成长成功解救玉帝,随后转世落入凡间斩妖除奸拯救苍生大业,并冲下地府一路斩神灭魔最终拯救三界的故事。
天庭危机!师徒四人杀上九重天,汇集南天门下,天、地、人三界的险恶岂能阻挡我师徒前进的脚步。看着一个接一个倒下的邪恶神魔,英雄披坚执锐屹立山头,俯瞰苍生和平,余愿足矣。这就是我们的造梦之旅,我们的造梦西游。
“我等在南天门下集结,三界等你来拯救!”
游戏特点
1、紧张袭击的战斗系统,为iphone和ipad量身定制超易上手的全新摇杆玩法。
2、丰富的技能系统,多样的技能组合,让战斗充满趣味与挑战。
3、搭配不同的武器装备,挖掘无限的成长潜力,迎接如潮涌来的敌人。
4、全新的同步PVP和异步PVP玩法,体验独特的操作快感。
5、丰富的神兽宠物培养玩法,让战斗不再孤单。

新内容

版本 15.7.2

荒古巨兽携滔天威能降临,「荒古巨兽」玩法震撼开启,邀群仙共狩!「神阙问签」卜问福缘,签运通玄妙不可言!更有「演练空间」开辟无上道场,助上仙磨砺无双战技!

新玩法——荒古巨兽
◆在万界中穿梭的荒古巨兽,终于降临,其战力纵横寰宇,唯有荒古万界总探索度达到指定境界的上仙,才有前往挑战的资格!
◆巨兽挑战玩法每2周轮回一次,每次持续整整2周,周而复始,战火不息!

「游玩阶段·备战」
◆每期活动首周周一至周四为「备战期」,此期间内仅开放每日重置的「荒古灵机」任务,每完成一项,都可收获灵机奖励!
◆个人或全服当周累计获得灵机达到指定值,可解锁秘术位,每解锁一个秘术位,将随机赋予一道秘术!若觉天赐未合心意,可消耗灵机刷新指定秘术位的秘术!
◆荒古秘术种类众多,既有直接提升对应属性的仙术伤害,又有根据上仙的荒古万界探索度提升属性的秘术。且分不同等级!等级越高,威能越强!更可同时拥有多道相同秘术,威势叠加!
◆次周的周一5点,所有秘术位将重置回未解锁状态,当周所获所有灵机亦将清零!
温馨提示:秘术玄力,仅在对战「荒古巨兽」时生效哦!

「游玩阶段·狩猎」
◆每期活动首周周五至周天为战鼓擂动的「狩猎期」,然天道有衡!一旦狩猎任意巨兽,本周内将无法进行转职,且狩猎之时,真灵、宠物、灵物皆不可随行!
◆巨兽分「肉身」与「魂魄」两重状态,必先击溃其不灭肉身,方能狩猎其缥缈魂魄!且魂魄状态仙术不耐受,对其造成的仙术伤害会增幅!
◆不同的状态会使用多种不同的技能攻击上仙,且技能都为百分比扣血伤害,例如:
「肉身」每隔一段时间,会从眼睛发射激光,左右横扫战场,被击中的上仙会被直接扣除百分比的最大血量
「魂魄」每隔一段时间,在战场上召唤时空裂缝,被裂缝碰撞到的上仙,直接扣除百分比的最大血量,且会随机传送到空中任意位置,被封印,封印期间受到的伤害翻倍

◆每期活动,肉身与魂魄皆拥有独立的「界域魔咒」机制,如:「每隔一段时间,随机屏蔽上仙任意1个主动技能」,为上仙的挑战增加变数!
◆上仙对肉身或魂魄造成的伤害会按一定比例转换成兽血,全区服兽血达到指定值时,对应状态即视为成功击溃!击溃后仍可继续狩猎!
◆成功击溃肉身或魂魄时,所有参与狩猎该阶段且个人累计兽血达到指定值的上仙,皆可领取对应犒赏!此外,个人累计兽血达指定值,亦可领取丰厚的个人累计奖励!
◆每场狩猎战斗都有时间限制,且狩猎也有次数限制,肉身与魂魄的每日狩猎次数独立计算,不过次数可累积,但次周一5点,所有次数皆将清空!
◆上仙当期狩猎肉身与魂魄所获兽血将合并计算,进行全区服同职业排名,排名越高,斩获的神炼材料自选品质、润心青玉碎片数量(用于合成润心青玉)越高。次周一5点,系统会将对应排名奖励通过邮件发放哦!

「游玩阶段·修整」
◆每期活动次周周一至周日为养精蓄锐的「修整期」!此间仅可在「狩魂盛宴」处,消耗狩魂或者神炼材料,兑换月灵化形材料自选、月化灵晶等惊世奖励!

新活动——神阙问签
◆角色达到指定等级,即可通过「缤纷庆典」参与「神阙问签」,窥探天机!
◆上仙需消耗特定道具,进行问签——从「签桶·问签录」中随机抽取一根道签,并获签上对应道具奖励!
◆道签分不同吉利等级,等级愈高,所赐福道具是珍贵!当前吉兆由低至高依次为:中平签 → 上上签 → 中吉签 → 上吉签 → 大吉签!
◆抽中的签不会消失,仍存于签桶之中,循环不绝!
◆上仙还可「换签架」神通,消耗指定道具,将指定道签永久移出签桶;或将指定道签永久补入签桶!
小提示:同一根签可多次补入哦!不过会独立生成一根新签存于桶中!
◆此外,上仙还可以通过完成「功德簿」内的「善行」与「善心」任务,获得活动所需道具哦!

新功能——演练空间
◆千呼万唤!“木桩本”终于来了!三界道场再辟新境!地图界面的「备战」功能新增「演练空间」,供上仙潜心磨砺战技!
◆于此空间,可召唤「怪物木桩」进行试炼!上仙可随心设定:
木桩的大小、属性,甚至可以调整空间中生效的灵咒限制(包括:八仙灵咒、蓬莱灵咒、极北灵咒)!
◆「演练空间」将还会精准记录怪物木桩所受累积伤害与单次最高伤害!可随时清空记录,重新演武!
小提示:于此空间击溃的怪物木桩,不计入任何任务进度!无任何物品掉落!不会激活奇闻录记录!
PS:「荒古巨兽」内容需要待全渠道强更后开放,「神阙问签」跟随活动时间开放!

新增内容
◆荒古铸炼·神炼内 新增荒古特技,以及对应新炼谱、新神炼道具(可通过荒古巨兽玩法内获取~) 以下为荒古特技介绍,详情以游戏内为准
武器特技:
仙·巨兽嗜炮:每间隔数秒,将触发巨兽嗜炮,持续数秒。每次释放主动技能(包含仙术,真灵合体下无法触发),有概率在角色所在位置朝向处,召唤巨兽之炮对前方敌人造成无属性仙术物理伤害。本场战斗内,每次召唤会消耗角色的最大蓝量,同时永久扣除角色的暴击率。
仙·巨兽吞噬:每间隔数秒,将触发巨兽吞噬,持续数秒。每当角色(包含仙术,真灵合体下无法触发)或化身造成伤害时,有概率触发巨兽吞噬效果。在敌人位置处召唤巨兽进行吞噬,造成随机属性的魔法伤害(该伤害可触发仙术被动)。本场战斗内,每次召唤会消耗角色一定的最大蓝量,同时永久扣除角色一定的暴击率。

防具特技:
仙·法力无边:若自身在数秒内,连续释放主动仙术技能超过数次(不包含真灵技能),则会触发法力无边效果。效果持续期间,角色主动仙术技能造成伤害时(不包含真灵技能),将根据消耗的蓝量对其进行增伤。每数点蓝量会额外提升一定百分比的伤害
仙·稳如泰山:单次受到的超过自身最大生命值的一定百分比时,若自身超过数秒未进行移动,则进入稳如泰山效果。自身的魔抗、破魔增加,持续期间释放任意主动技能(包括仙术),不会进入冷却状态,当释放满数个技能后退出此状态。

饰品特技:
仙·目中无人:每间隔数秒,触发目中无人效果。将自身的视野范围缩小。角色释放主动仙术时,会根据命中率增加持续数秒的仙术伤害提升效果。
仙·吞噬八荒:每间隔数秒,触发吞噬八荒效果。吞噬饰品上全部的非荒古特技(不含属性类)。每吞噬一个特技都将提升自身一定伤害率、破魔,持续效果结束后返还所有词条,且本场自身技能冷却永久增加(无法清除)。

通用特技:
仙·探幽索隐:对混沌怪物造成的伤害额外提升,该效果为唯一效果
仙·博朗群书:获得仙术伤害提升效果,每数点灵根将带来额外一定百分比仙术伤害提升,该效果为唯一效果。
◆荒古铸炼·融元,新增「润心青玉」道具

BUG修复
◆异变元灵信息比对窗口会出现信息显示异常
◆御剑西游概率闪退问题
◆「困兽犹斗」暴击率显示异常问题
◆混沌军团击杀部分AI会闪退的问题
◆新人礼遇中新人累充和战力礼包位置显示异常

以上就是15.7.2版本的全部更新内容,具体详情请以游戏内实际情况为准。集结众仙之力共狩荒古巨兽夺取无上犒赏,卜问神阙签运参悟福缘天机,踏入演练空间磨砺巅峰战技!上仙们,属于你们的传奇篇章,此刻开启!

评分及评论

3.4(满分 5 分)
1.5万 个评分

1.5万 个评分

布加迪难控制

五星只是为了能看见

浪费时间,简单的说,只是向造梦西游开发者发表一下意见。我相信大家都和我差不多,觉得掉宝率,成功率,包括异变、强化。我觉得这款游戏玩的更多的人应该是未成年人。但是未成年人真的没那么多钱,前期打的都可以。后期就必须要充钱,充不多还真的打不过。未成年人充不了多少,无非是家长那点钱。要是有些人觉得玩不下去了建议尽量早点卸吧。这里说着要严查开挂的、修改的。当你把掉宝率降到这么低,成功率这么低,宠物刷新技能也这么低。会没有人想着要开挂吗?连我都想过好多次,相信大家也有吧。真的是款很好玩的游戏,但是缺点.....
对于未成年来说实在是浪费太多的时间,开挂的人一天都举报不过来。说真的,想着怎么样严查开挂的,倒不如换个角度看问题,把这些跳得简单一点,不要这么难,这么难成功,较难就可以,不能缺了挑战性,也不能给人逼到绝望啊!
期待造梦西游的优化,也继续支持

上次講到

对于转职玩法的建议

终于等到转职这一玩法上线,怎么说呢,有人欢喜,有人忧,上线前,身边许多退游高战玩家听到讯息纷纷回游等待转职,大多数都是猴子,王子等,可转职玩法一上线,部分玩家大失所望,为了避免角色过于集中25w战力以上不能转职沙僧,去战神榜上看一看,厉害的沙僧真的很多吗?难道过于集中的角色不是微氪甚至零氪靠肝就能玩的很骚的琉璃跟王子吗?既然出了转职为什么进行限制?不如不出给他们重新起号换角色玩的动力。因为这一原因身边多数老玩家,尤其是猴,看到自己充了那么多钱却不想再玩下去的猴,选择了退游或是卖号,我无言。

黄金丶主宰

好友系统

我觉得好友系统还可以升级一下,就比如找好友聊天还要看他在不在线这样很麻烦,能不能可以查看好友在不在线。还有就是好友发消息的时候,打关卡的时候或者说没有注意都看不见,能不能再搞的显眼一些,而且在打关卡的时候也能看到。还有就是打昆仑山的时候太无聊,能不能添加一个多人系统,可以单人也可以把好友拉进来,如果怕作弊,只要添加一个要求好友与自己战力相差多少的条件就可以了。

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