说剑The Swords 12+

X.D. Network Inc.

    • ¥1.00

简介

无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer
 
"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

日头游戏 Sunhead Games 开发
心动网络 XD.com 发行

新内容

版本 1.1.11

Bug Fix

评分及评论

3.9(满分 5 分)
3,931 个评分

3,931 个评分

df〇5

这是一件艺术品

感谢作者团队带来这样一件艺术品,丰富独特的指尖玩法,精准的剑派定位,给人不同的🗡品体验。最令人热血贲张的是从玄铁重剑,到软剑,木剑,以及最后臻至化境的体验,这些操作无疑最需要的是发挥想象力,很少有游戏敢这样做,因为这样吃力不讨好。此处,我强烈建议大家不必挑战更好难度,因为显然大部分的差评都来自高难度者。同比之下,水果忍者前期快爽快的切割感,艳丽的画面,多元的武器图标,在带给人足够的多巴胺后,后期刷高分的单调,乏味,游戏性的突然中断却无人诟病,仅仅是因为玩家众多,隐隐改为了玩家间以pve 的形式来pvp罢了。相比而言,这款指尖游戏更凸显中国文化的“意境”,当重剑最后一关以飞湍瀑流之势辉出十八连斩时,是否突然有了一夫当关万夫莫开的极度快感?这是否比冲个大几万玩国战游戏更能让人荡气回肠?而后软剑之金蛇逶迤,木剑之婉转太极,乃至化境的随心所欲,从容无为,每一关可谓娓娓道来,气势磅礴!再次感谢作者在踟蹰难行的国内游戏场里提供这样一款荡气回肠的游戏,指尖虽半时,余音数十日,我也以足够的字数和感恩之心回馈报答!并向周围亲友多多推荐!感谢!

开发人员回复

也感谢你能够喜欢,比心~❤️

云绝万里

流程短,核心机制简单,但让人惊叹不已

难以用语言描述我在通关这款游戏时的震撼之感。
在浓郁到齁嗓子的中国古代武侠风背后,还有仅凭直觉就能领会的游戏玩法引导,夸张到让人放弃思考的故事表现力,优秀且完美贴合故事的背景音乐,各要素和谐地融为一体的美工,流畅自然的交互,和大量精良的传统书画。不得不说游戏背后的制作人水品相当之高,如此精致优雅的独立游戏以相当恐怖的水平展现了一位绝世剑客精彩绝伦、光辉灿烂的一生,也展现了中华民族传统价值观,实属罕见。
这一块钱,让我收获了远超其价格的游戏体验。感谢制作组给我讲了这么一个故事,我很满足。

可惜身边没有人

令人惊讶的游戏

这个没想到16年的作品能带给我这么大的惊喜。这款游戏固然是一个好游戏,但是说实话受众面太小了,只有真心喜欢的人才会认真去体会内容和游戏模式。打到宗师模式的时候确实会有好几次让我玩不下去。转念一想,相较于说剑更是为练剑也就是悟剑的过程,就像是武侠世界一样,没有闭关后的大悟是很难能进步的。每次苦苦挣扎后的通关都会让我的心底充满激动。江湖亦是人生,人生亦是江湖,其师祖的每次历练不仅是武学上的修行亦是人生的修行。相较于单纯的通关,我感觉开发者在这款游戏中倾注的理念更是宝贵。其中让我感受颇深的一点就是,其师祖手握重剑去边疆迎敌的那一段剧情,一身转战三千里,一剑曾当百万师!随着箭矢数量的越来越多,大剑挥舞的次数越来越快,屏幕也泛起了猩红,我仿佛看到了最后战役的艰难,不得不说细节把控上面开发者确实很到位。

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