诺亚传说-热门RPG动作手‪游‬ 12+

编辑精选,人气角色扮演游‪戏‬

尚游游戏

    • 4.6 • 4,822 个评分
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简介

※ 自由交易开放世界 ※
※ 跨服组队激情PK ※
※ 全新3D引擎打造 ※
※ 绚丽画面未来科幻※

※全面开放的真·自由交易,创造真实市场环境※

全面开放的真·自由交易,实现了点对点交易,卖家自主定价,海量未绑定道具,形成最真实的市场环境!开放了穿戴后仍可交易的道具机制,让装备持续保值!日常任务即可获得基础装备和图纸,保障收益!通过合成打造、属性继承,人人都有机会获得极品装备!

※全新开启跨服玩法,战斗更激情※

重新定义跨服玩法,解决了MMO游戏经常合服的痛点,实现了永无鬼服!让日常玩法也能跨服组队,解决了老服组队困难的尴尬!跨服宣战可任意选择对手,不设置天梯利益,让战斗更纯粹,PK更激情!

※首款科幻题材MMO手游,拒绝传统俗套※

与常见的仙侠、武侠、魔幻等题材的MMO游戏不同,《诺亚传说》拒绝俗套。采用最新3D引擎打造未来科幻风格。赛博朋克般的主城,宇宙飞船将成为代步工具,与机甲萌宠一起并肩作战,穿梭于各大星球之间,争夺星际霸主!

※酷炫机甲,如影随形※

充满未来科幻感的酷炫机甲,将成为征战多美星的最佳伙伴。不同的机甲分为以下四类属性:物理、法术、防御和治疗,养成、强化、装置系统加持,让每个机甲都拥有独特的属性,职业可以根据战况随时切换!它可以独立战斗,在玩法中,还可以穿戴上身,增强自身属性,成为战场上的杀敌利器!

※关注我们※
官方公众号:诺亚传说手游
官方微博:@诺亚传说手游

新内容

版本 11.5.410

※全面开放的真·自由交易,创造真实市场环境※
※全新开启跨服玩法,战斗更激情※
※首款科幻题材MMO手游,拒绝传统俗套※
※酷炫机甲,如影随形※

------【正式服新增内容】------

一、新增内容
全新版本【源力竞技场】
活动为单人乱斗玩法,竞技场分为10层(从低到高依次为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、巅峰、王者、战神),玩家通过击败场内其他玩家或怪物获得积分,不断向更高层进发,直至到达最顶层

【活动时间】
每周六19:45-20:10

【参与规则】
①跨服规则:活动为跨服玩法,同一跨服组内所有玩家同场竞技(未开启跨服的服务器为本服参与)
②场次规则:竞技场同一层会根据活动人数同时开启多个场次
③入场规则:活动开启后至结束前随时可以参加

【活动流程】
①19:45~19:55为活动准备时间,可通过NPC进入源力准备场等待活动开始
②19:55活动正式开始,准备场内玩家自动传送到竞技场第1层(黑铁)
③击败当前层级的场内怪物或玩家获得积分,当积分达到晋升下一层级的分数后将自动晋升到下一层
④到达第6层(翡翠)以及更高的层级后,角色死亡会有一定概率下降一层,所处层级越高概率越大,最高为30%
⑤活动开始后角色会自动进入挂机状态,如角色死亡也会在5秒内自动复活,手动取消挂机会在角色死亡后重新开启自动挂机

【积分规则】
①角色死亡不会扣除场内积分
②晋升至下一层级后当前场内积分会清零,需重新累积直至再次晋升层级
③下降层级后只保留下降前已获得场内积分的50%,但从第10层(战神)降至第9层(王者)时场内积分直接清零
④在每一层中获得过的所有积分(包括降层被清除的积分),均会被计入活动的总积分中
⑤层级越高,击败怪物或玩家获得的积分越多

【活动奖励】
活动结束后,根据活动参与情况发放一定数量的源力密匙,可在源力奖池中抽取高图自选箱、九级劳尔晶体、SS神魂碎片、金色芯片等丰富奖励
①密匙等级:源力密匙分为白银、黄金、钻石三种,活动中到达过第9层(王者)可获得源力密匙·钻石,到达过第7层(钻石)可获得源力密匙·黄金,未达到过7层的玩家只能获得源力密匙·白银,不同种类的源力密匙对应不同的等级的奖池(钻石>黄金>白银),等级越高奖池中的奖励越好
②层级奖励:活动中首次到达白银、翡翠、巅峰和战神场均会获得源力密匙
③积分奖励:根据本次活动累积的总积分档次,获得一定数量的源力密匙
④排名奖励:根据本次活动累积的总积分进行排名(优先按达到的最高层级,层级相同再按积分),获得一定数量的源力密匙。排名前三的玩家更可获得7日限时专属称号
⑤点赞奖励:活动结束后排名情况会在精彩活动中展示,可对活动总积分排名前3的玩家点赞,获得点赞宝箱奖励

二、功能优化
【军团优化】
①新增见习成员
首次加入军团时战力未达到一定标准的角色将自动成为见习成员,达到战力标准后次日5:00自动变更为正式成员
军团管理可直接将见习成员任命为正式成员,主动操作的职位变更不受战力影响
军团管理可将军团成员任命为见习成员,被主动任命的见习成员不会自动变更为正式成员
见习成员只能获得正式成员拍卖分红奖励的25%,军团总分红奖励金额不变
②精英团员调整
调整军团精英团员的数量上限,根据军团等级不同,最低为2人,最高为10人
大幅上调精英团员的军团工资,调整后为普通成员的5倍
本次维护更新后军团原有精英团员将全部重置为正式成员
③军团工资调整
入团满48小时才可以领取军团精英及以上的活跃工资以及军团威望工资,不足48小时仅可领取普通成员活跃工资

【其它优化】
优化装置拆解界面,在界面中新增机甲碎片拆解功能,以分页形式显示

三、BUG修复
修复黑磷基地联邦通缉令和猎魔怪物重叠导致无法选中的问题
修复极限情况下设置自动拆解后会重复拆解神魂碎片的问题

------【抢鲜服新增内容】------

一、功能优化
调整源力竞技场掉层概率,由原来的最高40%调整至最高30%
优化源力竞技场升降层级的美术表现

二、BUG修复
修复某些情况下源力竞技场无法释放技能的问题
修复黑磷基地联邦通缉令和猎魔怪物重叠导致无法选中的问题
修复极限情况下设置自动拆解后会重复拆解神魂碎片的问题

评分及评论

4.6(满分 5 分)
4,822 个评分

4,822 个评分

yvilwee

很不错

老玩家观察许久,决定来给个五星。首先诺亚职业平衡的真的很不错的!你要是想要个全能职业和适合各种场合一个职业玩爽……那是不存在的……话说剑舞是废纸也…你焚心斩的爆发击杀你咋不说……又不是单杀技能,你非得扛把大剑在人群里穿梭不死收人头?啥时候见过刺客杀人在人群……不都是打架范围的外围击杀那些残雪和突突的枪或者那些治疗么,非得要把格斗的活也干了…剑舞想击杀快感的话…格斗后面…魂爆过后直接旋风上去焚心收割残血人头…小范围作战剑舞的优势所在……猎魔的优化可以看出诺亚还是听进了玩家的意见,这是非常好的。下面是我对诺亚与玩家互动时要说的注意点:游戏里玩的是人,所以一切都要以人为本,有人玩是为了激情,有人玩是为了休闲,有人玩是为了找点烟钱。诺亚要考虑到各类玩家的感受才行。第一,有人留言说取消跟随会更稳,这是个笑话,相信诺亚也看到了很多玩家吐槽玩诺亚玩出上班的感觉,你水晶战场,世界领主等等取消跟随,你是要玩家晚上放下该有的交际活动眼不能移手不能闲的来玩诺亚?取消跟随是最大的增加负担?取消后这些时间段有事的那就只能放弃这些活动,放弃放弃也就真的放弃诺亚了。其实要求手动很简单,你们军团可以要求嘛,不手动就踢嘛。第二,玩家们多次提到的激情,激情。激情非常重要,诺亚想刺激消费必须在激情上下功夫。激情哪里来?第一人要多,第二建立在利益上的恩怨要多,你们一周一区这是自寻死路,合区刻不容缓,建立大区也必须提上日程,大型利益地图也要上马,不能只有异度夺宝。奖励要让玩家不在乎门票的钱才行。说白了就是人多利益大打架才会猛。第三是对第一的补充,取消跟随打击不了工作室,那些人是不知道工作室的手段,软件群控,硬件群控,物理群控,还有各种脚本,提出取消跟随的是太幼稚了。

天雨黑白钢琴

点赞完了还是要批评下

创建角色以后,马上一种怀旧的情感涌上心头。想重温以前日日夜夜的的激情`多年前劳尔偷上装备的喜悦,依然还在心里是美滋滋的回忆。创建角色后进入游戏画质清晰,任务流畅。为诺亚制作团队点赞!烧钱程度接受。冲个千八的在当下不算什么了。多了很多新颖加快升级的任务。赞成!毕竟是手游。周期一定相对较短。下面详细谈谈玩了一个月的后的感想:总体是良心之作!但个别任务鸡肋,比如:星斗。现在还有做10次的举手。没创意。用真人PK啊。再者战意传承。没什么说的。鸡肋。对于一个完美主义者来说。就是个困扰一天的事。再谈谈这次更新:只能用懆蛋形容了。诺亚一大特色~夺宝。居然该改动。为数不多的集体行动。我倒不是差那点劳尔。个人感觉就这样被官方扼杀了!试想,团队夺宝的积极性,还会有么。4个1层的劳尔全变成绑定。团队分红还有什么了。团队少了。变成了真正高战力的免费加战力的任务。猪头。官方就为了防止工作室,就不能想个严禁点的方法么。动不动就用最简单的方式,猪头么,不会思考么。夺宝不说了。。。。还有这个什么什么幻影交锋,简直就是缺心眼之做。管理一句话,下面制作团队不知道用多少个日日夜夜,辛辛苦苦做出了一个全然要毁灭自己的巨作。这又是给高战力免费加战力的。傻!任务本身倒是听好玩又挑战性。但是所谓挑战和战力是成正比。又意义么!再者任务大大的浪费时间。GM,提醒你,这是手游!本来玩的大半是上班族。哪有那么多时间去挑战这个?不挑战。战力拉的更开。开游戏怎么就是为了围拢那几超级有时间的土豪吗。剩下的就全然不顾??大众充的比他们少么?没有专门计算这个的内行吗?想想怎么赚大众的money.才是王道。好好搞搞宣传。现在大众都舍得花钱。别丢了西瓜拣芝麻

经典篮琬球美女

给策划的建议

玩诺亚手游是因为当初诺亚端游的经历,但是切记这是手游,能利用最多的是碎片化时间,因此所有游戏活动中时间的设置就不能简单的参照端游。
不管是中午12点半的王者试练及之后的拍卖严重影响午睡,还是晚上的活动一环套一环紧迫性太强,太多限时活动终究不适合手游轻松玩的氛围。建议将王者试练挪到晚上,跟其他活动并列。而7点半、8点、9点活动的时间要求也必须要优化,如此之长的游戏时间要求也实在让人爱不起来用手机,你要知道手机这么长时间使用会发热到什么程度。固定时间的活动最多一天放一个,以保证军团人员聚会和同时在线交流。
另外对于一个单项活动所需时间,也应该与目前主流手游一次游戏行为的最大时间设定类似。单项活动加等待的时间超过20分钟是很不合适的,还是因为这是手游。因此联邦通缉令很不适合在手游中出现,在10倍经验已经可用于刷怪的前提下(同时需要增加10倍经验领取开关),也无需特意用一项活动消耗,建议可以将10倍经验时间消耗重点放到异度去,同时适度增加异度的刷怪点数量(异度门票获取当然也要增加获取方式)。
以上建议的总体思路是让时间更自由并减负,将一天好几个活动合并到可接受的总游戏时间。

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