汉家江‪湖‬ 12+

高自由度武侠RPG游‪戏‬

汉家松鼠

专为 iPad 设计

    • 4.8 • 8.4万 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

《汉家江湖》
-- 汉家松鼠游戏工作室出品

【游戏特色】

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

【剧情提要】

北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?

十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?

这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

【支持设备】
** 注意:iPhone 6S及以下设备,目前版本不支持在这些设备上运行。

【荣誉】
* AppStore 年度本土最佳独立游戏
* Taptap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名
* 新浪排行榜年度十佳独立移动游戏
* 满分登顶Taptap预约榜
* 多次AppStore首页推荐
* 入选AppStore热游榜推荐
* AppStore武侠游戏专栏推荐
* AppStore中文独立游戏专题推荐

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新内容

版本 3.2.0

《汉家江湖》3.2版本「天地英雄」重磅更新!
1. 新主线「天地英雄」开启,武林群雄齐聚神都
2. 耶律红「亢龙不归」上线,狭路决胜勇者为王
3. 趣味票选为各路高手打气,轻松闯擂切磋强者
4. 精美门派武学特效齐上架,侠客武道持续更新
5. 参与武林盛会福利免费领,全新版本共贺国庆

评分及评论

4.8(满分 5 分)
8.4万 个评分

8.4万 个评分

小熊欧巴师

谢谢作者。希望你们能把这款游戏做得越来越好

很不错的游戏。跟河洛工作室是一样的风格,如果找相同的话,最像河洛最早的金庸群侠传吧。那种高自由度,靠玩家的不同选项去推动整部作品的剧情,好像自己融入到了这个武侠世界里。可以自己去选择不同的队友,每个玩家都用着不同的武功,技能和装备,搭配着不同的队友。在队友选择上也有很大的亮点,基本每一个队友都可以选择走不通的路线,做肉或者输出,辅助,搭配不同的武功,心法,和装备。不过如果可以的话我觉得可以多一些伙伴的选择,像阴阳师一样有更多的搭配,也可以加入阴阳师斗技一样的系统。总之这样的一款手游,真的让我找了好多年,谢谢作者汉家松鼠和他的朋友们带给我们这样一款游戏。

开发人员回复

非常感谢大侠对我们游戏的支持与喜爱,松鼠也在不断地完善这个江湖,希望能和诸位大侠共同成长,祝您游戏愉快(*^▽^*)

开会会既可

让一个几乎不玩游戏的人疯狂热爱上了

四年前第一次玩太喜欢了 那会还没太多的剧情和新手指引很多都是自己摸索看讨论区里大家写的攻略一点点玩 很喜欢江湖闯荡召集伙伴一点点解锁剧情的感觉。那些天几乎每天花十个小时来玩 后来断断续续玩了两年吧 因为要考研就弃坑了 后来再回归 美术风格和战斗系统变的格外陌生下载了好几次最终还是删除了 希望策划可以看到我 以前那样挺好的 现在这个画风实在受不了 !改回1,8版本吧 ,多花些时间做一些角色之间的互动和彩蛋比这个不伦不类的建模强多了 弄的这个2d不2d 说是2.5d吧还不如十年前的天龙八部端游…

666rpg

与tap一样的评论。

金x,河洛之前的玩家。几年前玩过,进游戏两秒就被画风劝退了,但是近年来各类武侠游戏虽然爆款有,但是个个都抢先模式。最著名的太吾居然还推倒重来。在万般无奈不想玩河洛侠隐阁之类的半成品的情况下终于捡起来了这个游戏。比较明显的是越往后肝越多,打级越困难不氪金肯定是不行的,又因为氪金是没有上限的。抽卡虽然看起来是欧不欧的问题,实际上是定价问题。大家都知道抽卡实际是伪随机,奖池收到的奖券足够才能吐奖品。假设你想要的奖品(绝)概率百分之一,假设一发十连商店卖一百块人民币,即出一个奖品需要投入一千。无论是谁投入,但就是需要总和达到一千才能出。网游又是无上限的,所以毫无疑问就是会投入无上限的金钱才能玩的下去。从个人玩家成本来看几乎已经把单机游戏按在地上打了。不过趋利避害是每个人都擅长,想办法获利最大也是个人的选择,获得一样的快乐,单机几十,网游不封顶的话显然趋利避害就能去选。人性的考验也可见一斑。大家会对自己面前的东西或者熟悉的东西接受度更高,冲了第一次接下来再冲的可能更大…等等的之类心理学和人类本质的问题又在游戏中不断出现。感觉整体游戏是个复杂的结合体。策划如何处理的问题贯穿了全流程。

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