
过关攒将
闯关杀
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战棋结合卡牌玩法,招募武将,攻城略地。
过关攒将(原《闯关杀II》)这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统:
===武将成长系统===
游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。
1.新增卡牌【梦魇赤兔】:机动+12,兵力上限+15%,获得机动30%的移动力,可穿过非建筑敌军并使其获得〈梦魇1〉;对有〈梦魇〉目标攻击伤害×1.5。
2.新增技能书"梦魇赤兔"获得技能「幽马」:发动红牌的【任意攻】或「追击」+1"幽马值","幽马值"达到5可发动:若坐骑区无马类坐骑则获得【战马】;若为马类坐骑则将其改为【梦魇赤兔】;若为【梦魇赤兔】则将其加成300。
3.〈梦魇〉调整为通用状态:(1)每回合+1层,环境为夜幕则+3层(2)结束回合若7层受到当前兵力50%无视护甲伤害,否则会用手牌中【任意攻】随机攻击(优先近处目标)(3)当层数大于2被效果移除时,改为层数-2。
4.管辂「解梦」调整:(1)可选择5距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉附加1725伤害(夜幕翻倍),回合限2次(2)有〈梦魇〉的目标对你造成伤害×0.5倍。
5.“铁匠”“铸剑师”“铸剑精锐”获得效果:攻击无视防具。
6.重置慕将令礼包。
bug修复
1.修复「祸起」不显示伤害,以及方型范围放置陷阱异常。
2.修复「业火」可能不出陷阱。
3.修复自动画设置左右切换时没保存。
4.修复“一盒酥”可能无法使用。
5.修复貂蝉与辛宪英人脉的问题。
6.修复「坚守」数值异常。
7.修复「盾阵」造成的卡住问题。
8.修复孙坚、程普敌方中没出现。
9.修复「暗箭」对建筑发动。
10.修复〈梦魇〉7层之后没有被移除。
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信息
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- 语言
丹麦语和另外24种
- 丹麦语、俄文、博克马尔文挪威文、印度尼西亚文、土耳其文、希伯来文、希腊文、德文、意大利文、捷克语、日文、法语、波兰文、泰文、瑞典文、简体中文、繁体中文、芬兰语、英语、荷兰文、葡萄牙文、西班牙文、越南文、韩文、马来文
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- 偶尔
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