
过关攒将
闯关杀
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战棋与卡牌玩法结合,招募武将,攻城略地。
过关攒将(原《闯关杀II》)这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统:
===武将成长系统===
游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。
新增机动型武将“潘璋”
「弑圣」:对武力比自己高的目标发动【任意攻】或【单打独斗】时,武力+980(至多增加至目标的武力)。
「赊酤」:(1)可发动获得【酒】加成300,回合限2次;回合结束若在发动点1范围内,将随机弃掉X(本回合发动次数)牌(2)【酒】增伤效果+50%。
「军市」:摸牌阶段结束时将牌堆7牌放入"军市",出牌阶段可从"军市"获得X牌再弃掉X任意牌,若获得为【任意攻】则加成800,相邻友军回合开始也可从"军市"获得X牌再弃掉X任意牌。
「夺刀」:(1)可对武器区有牌目标发动距离+1的【探囊取物】,回合限2次(2)对武器区有牌目标发动【探囊取物】时加成380;若拿到武器区牌则其将获得〈禁疗1〉你将获得〈猛攻1〉。
「奢泰」:装备区每有一牌则攻击伤害+320,若装备区无牌则攻击伤害-320。
「绝击」:(1)对兵力不足25%的目标攻击伤害+900(2)若使目标进入求援阶段,先使目标获得〈禁疗1〉。
新增辅助型武将“吴国太”
「辅君」:本方「主公技」紫数值+21%(若为「天险」「江东」「破虏」翻倍)。
「纠政」:(1)可让4范围内本方角色获得5牌再弃掉5任意牌,回合限1次(2)你的回合中本方角色获得零加成牌时获得加成210。
「交聘」:可让4距内2名目标互相发动【探囊取物】加成480,本方为明牌选牌,若双方结算完敌方手牌减少则其获得〈混乱1〉,若减少达到2牌则〈混乱2〉,回合限3次。
「诲育」:可指定4距内目标,每关限1次。若该目标回合开始在你4范围内开始回合,则其武力和计谋伤害+103至本关结束(至多生效10次)。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复115,若为敌方目标则改为本方情报+1(至多加4)持续至本方下回合开始。
「香君」:(1)军费-300然后摸牌阶段获得6【花】(加成350)(2)可将1张【花】交给2距内目标,回合限2次(可多次合并使用)。
新增大桥皮肤“乔装为蛇”
普通:对3距内目标发动【乱其军心】改为释放移动3距的白蛇,该蛇经过敌军时视为你对其造成〈混乱1〉的【乱其军心】。
神将:对4距内目标发动【乱其军心】改为释放移动4距的白蛇,该蛇经过敌军时视为你对其造成〈混乱1〉的【乱其军心】。
优化了“困龙不屈”、“东吴大帝”皮肤原画;优化董卓和华雄原画。
规则调整:
“休闲模式”新增可以使用“真命档”。
S84赛季开始,龙榜和巅峰第二名获得专家的条件改为“第二名达到500战功”,不再看第一名的战功。
功能性调整
优化排行榜中专家头像的显示,不会被过多挡住其他信息。
专家榜中增加显示自己武将的战功以及是否获得。
编队数量增加至20个(原16)。
优化技能升级界面,无法升级或者神将后可升级的都会显示。
战斗角色信息界面和回合开始界面加入"区域"按钮,可显示该目标能移动的范围。
极限榜中的角色显示“前七战功武将信息”改为“极限出战武将”。
卡牌加成效果调整:
【过河拆桥】:若加成×目标手牌达到1500则弃牌数+1,达到5000则+2,达到15000则+3。
【探囊取物】:若加成×目标手牌达到1500则弃牌数+1,达到5000则+2,达到15000则+3。
【陇上割麦】:所获得牌的获得50%加成。
【举国同庆】:所获得牌的获得50%加成。
【急行军】:每100点+1%效果,至多+50%。
【洛神赋】:「洛神」所获得牌的获得50%加成。
平衡性调整
1."月影连珠"皮肤调整:可以【月影连珠】和【木牛流马】二选一,且【木牛流马】也获得500加成。
2.「驭象」调整:可选择改为【战象】。
3.「拈花」:(1)采集〖花丛〗时消耗移动力-2且所得【花】加成600(新增,原加攻击伤害)(2)每次采集〖花丛〗获得〈猛攻1〉。
4.「花刀」新增效果:若本回合在〖花丛〗中攻击时伤害×1.5倍,攻击结算完后移除〖花丛〗。
5.【花】新增打出效果:在所在地面添加〖花丛〗。
6.【火攻】调整:取消可燃地形限制,若在不可燃地形则给对方加〈燃烧2〉。
7.粮草兵、宦官、战鼓营、医官、辎重营、铁匠、御医、大宦官、流马营、铸剑师、擂鼓营、御医精锐、宦官精锐、流马精锐、铸剑精锐、昆仑仙医获得「运载」:负重+20%。
8.舞女、绝世舞女、舞女精锐新增效果:你的回合中其他人伤害×1.1/1.2/1.3,去掉效果:被你求援时手牌中有【兵】须强制打出。
9.辛宪英「洞变」调整:若判定结果为黑牌则对自己范围内1个友军发动【攻】伤害×1.72(1.54)倍。
10.王异「闺言」调整:可以对友军发动。
11.孙策调整为攻击型武将的武力升级项。
bug修复
1.修复援军无法召唤的情况。
2.修复「获骥」没有升级也发动了【急行军】。
3.修复「骤袭」可能造成的卡住。
4.修复「赂探」托管中范围+1未生效。
5.修复"无当飞军"多次询问是否改为【毒攻】。
6.修复「卦象」获得牌受到「天险」两次的加成。
7.修复「节钺」没对护甲生效。
8.修复「枪阵」可能造成的卡顿。
9.修复「获骥」回合外不能触发【急行军】。
10.修复“法正传”成就异常。
11.修复攻城守城时的节气随机问题。
12.修复「直捣」溢出伤害的问题。
13.修复「直捣」对无效目标发动了【探囊取物】。
14.修复卡牌详细界面加成数值可能显示不全。
15.修复荆州精锐改变攻击目标时不能触发"瓮"。
16.修复"飞熊精锐"额外获得1牌。
17.修复邓艾「积粮」无法援护的效果无效。
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信息
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- 类别
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设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。
- 语言
丹麦语和另外24种
- 丹麦语、俄文、博克马尔文挪威文、印度尼西亚文、土耳其文、希伯来文、希腊文、德文、意大利文、捷克语、日文、法语、波兰文、泰文、瑞典文、简体中文、繁体中文、芬兰语、英语、荷兰文、葡萄牙文、西班牙文、越南文、韩文、马来文
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- 9+
- 偶尔
卡通或幻想暴力
枪支或其他武器
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