过关攒将

闯关杀

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战棋结合卡牌玩法,招募武将,攻城略地。 过关攒将(原《闯关杀II》)这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统: ===武将成长系统=== 游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。 ===战斗系统=== 关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。 ===支线系统=== 除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。 ===兵种系统=== 每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。 ===卡牌系统=== 游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化 ===事件系统=== 游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁... ===人脉系统=== 当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。

  • 4.9
    满分 5 分
    79 个评分

新增攻击型武将“关兴” 「显圣」:若遇到【异族侵袭】【单打独斗】「追击」手牌无【任意攻】时,进行判定若为红牌,则视为用判定牌打出【攻】;若判定为红色【任意攻】则获得「武圣」效果至本回合结算,获得「武圣」后武力+450;攻击次数+2。 「赤胆」:(1)若用红牌发动的【任意攻】造成伤害,在结算完毕后获得红色【单打独斗】(2)红色【任意攻】【单打独斗】造成伤害+800(若装备红色武器则该值翻倍)。 「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉,回合限2次。 「拼刀」:可将方块牌当【单打独斗】打出,回合限2次,且该次【单打独斗】无视伤害上限;任意一方响应1次则伤害+500。 「耀武」:(1)范围3内友军成【单打独斗】目标时,可代替成为【单打独斗】目标(2)【单打独斗】伤害+300(3)【单打独斗】获胜后+〈猛攻2〉。 「夺刀」:(1)可对武器区有牌目标发动距离+1的【探囊取物】,回合限2次(2)对武器区有牌目标发动【探囊取物】时加成380;若拿到武器区牌则其将获得〈禁疗1〉你将获得〈猛攻1〉。 新增孟获皮肤“南蛮之王” 普通:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+200。 神将:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+400且机动+8。 人脉调整: 1.关兴与张苞组成新的人脉。 2.关兴加入关羽、关索的人脉。 3.去掉贾诩和徐晃的人脉。 4.贾诩加入孟获、蹋顿的人脉。 规则调整 1.「泯焱」加入机动无名技能库。 2.巅峰专家5名也可以获得奖励。 3.新增100个三级兵符换四级兵匣的事件。 4.当前赛季的成绩不进入“历史榜”。 5.全档"一盒酥"达到50个也能解锁"无名主公"。 关卡调整: 新增关卡“八门金锁” (1)每2回合,本方回合开始时会有1个阵眼(陷阱)藏匿与本方的8块树林之中,触发阵眼陷阱即可破除,破除后敌方全体获得〈混乱2〉,若2回合未破除则本方全体获得〈混乱2〉。 (2)〈混乱〉中目标受到伤害×2倍。 新增关卡“界桥之战” (1)若本方武将(非召唤)在〖驿站〗结束回合,桥中将由该武将随机放置3个{绊马陷阱2}。 (2)「骑袭」伤害×2倍。 新增关卡“决战虎牢” (1)全体获得效果:可将回合摸牌中的【任意计谋牌】改为【单打独斗】;【闪】【挡】改为【攻】。 (2)【单打独斗】以外所有伤害×0.1倍。 (3)技能距离-3。 “华雄来袭”华雄调整: 去掉「缴获」 新增「叫阵」:摸牌阶段结束后再获得1张【单打独斗】。 (约300关出现,至多4) 新增「警戒」:单次伤害损失不超过兵力上限的15%。(约1500关出现,至多7%) 「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:受到伤害减半。(约500关出现) 「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:免疫所有伤害。(约1000关出现) “敌军来袭”新增效果:所有敌方角色入场手牌-1。 “火烧新野”调整:新增大量的亲自出阵的出战点。 “军师联盟”调整:小兵都为计谋类兵种。 “巾帼英雄”调整:小兵都为女性兵种。 调整皮肤效果: 平衡性调整: 1.贾诩「毒士」调整:可弃1牌获得【异族侵袭】。 2.孟优「野性」调整:增加可在求援阶段发动。 3.援军调整:(1)适当调低属性(2)援军视为踩旗者的召唤物,受到所有召唤物的加成。 4.高顺「陷戮」调整:(1)受到伤害时范围2以内全体敌军(非建筑)受到200%(原等量)[自然伤害](不超过6000(原4000)和目标20%兵力上限(新增))(2)使自己受到400伤害,回合限3次。 5.花鬘「指令」调整:可发动至多选择5名目标,选择后『猎豹』只能攻击被选择的目标,且对这些目标伤害×1.34倍。 6.郭嘉「奇士」调整:可弃1牌选择4距内目标,若为敌方则你受到560伤害然后目标受到1400伤害(若目标伤害后兵力达到上限75%则不消耗回合次数)(新增);若为友方则与目标各恢复560兵力(若目标会恢复后兵力不足上限25%则不消耗回合次数)(新增),回合限1次。 7.张苞「锋锐」调整:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)(新增)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉(新增),回合限2次。 8.「反间」调整:若黑桃伤害翻倍且可操纵目标打出一牌(新增)。 9.貂蝉、贾诩「反间」调整:若选牌不为红桃则对目标造成1010(原800)伤害。 10.火袭营、「枭姬」「驯马」「蛮王」 等可以改变回合摸牌的效果调整: (1)改为可选择那些牌可以改(2)调整到其他回合摸牌获得以后再触发。 11.曹操「魏武」:可弃2手牌进行判定,根据判定全军(非建筑)获得加成:黑桃攻击伤害+480(原300);红桃计谋伤害+260(原150);梅花移动力+8、护甲+600(原400);方块负载+200(原100)、军费+100、护甲+600(原400),持续到下回合阵营开始,回合限1次。 12.陈琳皮肤调整:普通:所得【讨贼檄文】加成100(原计谋伤害+75);神将:所得【讨贼檄文】加成200(原计谋伤害+150);打出【讨贼檄文】穿透谋防200。 功能性优化 1.「连环」会显示已经【连环计】发动计谋的次数。 2.“存档转移符”转移存档数量提升至10个(原5个)。 3.优化进入赛季的UI表现。 4.城池界面显示下一级的升级奖励。 5.巅峰值查看界面新增"专家"屏蔽项,去掉"参与"。 6.新增「天崩」托管发动。 7.“官册”里面新增“专属官职”显示,方便无名主公查看。 8.优化陷阱技能托管发动的释放位置。 9.托管面板加入“仅托管至下回合开始”选项。 10.使用"长信宫灯"时默认选中当前武将的皮肤。 bug修复 1.修复主公的托管策略没有保存。 2.修复“执火司”对〈燃烧〉中目标未加伤害。 3.修复「激励」兵力上限变化没刷新。 4.修复"太常"官职效果未生效。 5.修复「锋锐」显示牌序不对。 6.修复"千里救主"撤退的武将出现在主公这边。 7.修复「诏书」受到距离加成。 8.修复「直捣」无视了「骈兽」的效果。 9.修复箭塔出现1兵力的情况。 10.修复猎豹发动了投石攻击。 11.修复「三式」造成的卡住。 12.修复「风行」在沼泽中也可以发动。 13.修复「擒纵」造成的卡住问题。

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