简介

《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。

作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。

新内容

版本 1.3496

重要功能更新:
增加层相关功能,包括:系统/层/层开关碰撞,系统/层/层是否碰撞
机械变量和零件变量增加 设置层方法
层之间可以开关物理碰撞,可以用于将两类物体之间整体开关碰撞和触发器效果
大幅度优化自定义方法较多时代码界面切换卡顿问题和内存泄露问题
自定义方法列表去掉拖动顺序功能,改为根据方法名的下划线进行分组显示

功能修改:
激光探测器增加 设置检测层列表 方法
增加 系统/层/设置检测层列表 方法,影响射线检测和区域检测
增加 系统/层/设置摄像机可见层列表
增加 "环境/设置阴影" 方法,可以动态设置最大阴影距离
增加 系统/层/设置光影影响层列表
增加 系统/调试/开始统计方法消耗
系统/调试/结束统计方法消耗
可以得到最耗时的方法统计信息,方便分析卡顿问题
自定义方法标签分类改为用 单引号分割
事件方法去掉自动排版
方法名新增支持一些特殊符号 ·~!&*[]-‘
fix logic ui
全局变量增加使用单引号分组功能
选择零件界面支持单引号分组
优化代码仓库文件改名效率
黏贴变量名时自动去掉换行符
官方教程界面最小化按钮改为右侧
文字/高级翻译和文字/高级拼接 改为可变参数版本,旧的列表版本标记为过时
增加 系统/屏幕/设置渲染比例
工程设置面板中计算占用空间改为手动点击,同时增加占用细节信息黏贴到剪贴板功能
工程设置面板中的压缩图片功能支持压缩模型文件内部贴图了
代码缓存机制优化
玩家存档读取失败时跳过
激光检测器设置面板增加层功能提示信息
去掉机械产生器中的激活开关

bugfix:
fix 地图和机械文件有大量冗余数据bug
fix 机械没打开时,内部的代码仓库关联代码没刷新 bug
fix 部分零件黏连bug
fix 钢筋无法选中bug
fix 动态拼装同步
fix 动态拼装手动同步bug
fix 部分关节无法选中bug
fix 球型触发器
fix 机械变量为空时保存到存档报错

评分及评论

4.0(满分 5 分)
890 个评分

890 个评分

时光流逝刃

一切都改了

我好怀念以前的版本,有三种模式,虽然不多,但是能对战,现在不行了,人家造的地图和房间进去都是对战不了,不知道是什么问题,反正希望作者大大多改进。游戏也是不错的。

帘卷云舒

取自游戏群里对你们的建议

推出金币交易,增加广告量,如何增加市场交易的流通性跟持久性才是游戏活力与资金的来源。这样继续僵持只会容易吃一波就垮了。完全可以钻石兑换金币啦/无奈,这样为了能有金币,肯定会有愿意买鑽石换金币的。战舰现在局限于一种尴尬的交易处境。就是不是高端大佬出的货,根本没人看。你想想大佬不推多样化的产品,不可能每人都喜欢。以及复制品不可以编辑,我觉得要改改。而且研发半天卖不出去也是个问题。没有金币交易就会拖垮进度,战舰就卖不出去,没金币就没材料,所以变成一个死循环了。希望你们改进一下,我不希望妳们游戏凉凉啊!

开发人员回复

金币的获取渠道会多起来的~

8568416523

自由度超高,发挥自己的脑洞的一款沙盒游戏,赞

机械世纪,点一下,玩一年!装备不花一分钱!系兄弟就来机械世纪一起体验沙盒类全新射♂击手游 !预告看起来这个游戏应该是超高度自由的,自己动手制造自己的坦克机甲什么的,每个玩家都可以自由搭配零件,玩法上面,拼脑洞。可以造攻击力强一点的,也可以选择做一个防御力高一个的重甲, 也可以选择做变形金刚,反正沙盒类游戏脑洞就是资本!游戏嘛开心就好啦。

开发人员回复

你没玩过的船新版本!《机械世纪》,等你来玩!

皮一下就好,溜了溜了...

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