明日方‪舟‬ 12+

魔物们的现代战‪争‬

Shanghai Hypergryph Network Technology Co., Ltd.

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简介

鹰角网络独立开发运营的策略手游

【世界观】
大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。
依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

“感染者”是身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。
这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——

“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?

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新内容

版本 1.8.61

- 2022「夏日嘉年华」限时活动Part.1开放,活动详情请参照官方相关公告
- 部分干员中文语音上线
- 优化了游戏内部分UI
- 修复了游戏内部分已知bug
- 进一步优化了游戏客户端稳定性
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

评分及评论

4.5(满分 5 分)
22.2万 个评分

22.2万 个评分

大橙橙橙橙橙橙子

真的是一款很好的游戏

明日方舟真的是一款非常耐玩的游戏,从小到大玩过了很多游戏,只有明日方舟陪我走了两年多,虽然作为一个中上练度的人表示一直没有合适的先锋只有琴柳这个六星,抄攻略和打关时有一定难度,其他的真的很不错
现在限定异格又要出来了,我希望鹰角可以适当改变游戏的保底机制或者适当增加福利,明日方舟对于新玩家要求的苛刻性我也是熬过来了,就算是现在遇到高难关卡还是得费一个小时以上的功夫,而且抽卡大概是七八十抽左右必定一个六星我也是能体会到的,但是300抽的异格保底我认为要的太多了,明日方舟的礼包本来性价比就没有很高,而且不仅仅是异格要抽,在前段时间还会推出各种各样强度不一的六星干员,如果哪一个池子沉船了这次的夏活可谓是直接结束了,除了每次固定的二十多抽其他的都要玩家自己攒,每周的剿灭才给1800,而且每日任务100每周500,加上新的剿灭没打过去再给一千左右,但是这些加起来也不过是不到十抽的数量,一个原石不仅很贵而且还是不可再生资源,必须要靠打关才能获得,现在不仅有了18皮肤和15皮肤,而且还有了21的动态皮肤,以及W姐的23皮肤,都感觉源石真的是用的越来越快并且越来越难攒了,十抽就需要36个源石相当于先打个三十多关再说,一个皮肤就要打一二十关,并且后来的关卡真的是越来越难了,现在出的搓玉虽然可以在平常的时间再多攒一些合成玉,但是这却是要牺牲你这段时间所有的练度来换取的这一些合成玉,我相信不仅是对于我这种吊在中间的玩家来说和吃力,对于新玩家来说更是一种煎熬,希望鹰角可以对这方面适当改善
最后对于扫荡和不扫荡这个比较具有争议的问题,我来提出自己的意见,我希望鹰角不需要出扫荡这种过于节省时间的机制,毕竟这才是明日方舟这款游戏的独到之处,而且剿灭作战已经给了类似扫荡券的东西,我觉得这一点已经足够了,现在我已经完全不需要自己刷剿灭了
但是鹰角可以出一个连续代理的机制,就是不需要一关打完了必需自己再点一关,而是可以自动写上自己需要刷几关,然后再让代理指挥自动刷上多少关,毕竟要一直守在手机前也是比较麻烦
最后祝鹰角越来越好!

神秘开车男

真的是个很棒的游戏

鹰角作为一个新公司却做出了一个很棒的游戏!首先人物的立绘非常精致,且每个角色的性格与特色都完美的显现,每个人的记录都包含这许多信息且充实了人物形象。语音方面做的更好,仿佛在与他们交流,让人能体会到情感。游戏道具方面只要用心一点,什么道具都可以得到,剿灭真的很良心,还有首次通关的至纯源石,真的很少看见这种游戏了。剧情方面我是很喜欢,甚至是慢慢回味。但也有一定的缺点或不足,我认为主线与活动方面能多出点力,保持一定的新颖与可玩性,可以推出一些人物的一些过去背景的活动,一方面更加了解干员,另一方面保持玩家大量的兴趣

羽恋风子

游戏真的是个好游戏,就是…

周年庆前被忽悠进坑的玩家,最大的感受是:这游戏里里外外的环境有点过于照顾老玩家而忽略新玩家了。遍地老玩家过度优越的环境着实令人难受,游戏养成周期长本可以理解,但是对于新玩家造成了极难的门槛,没有龙门币和经验养成,面对低配作业抄不了也只会被嘲讽为什么不练,因为没余力练不了,能凑齐一队精1满级的角色都很难更不要说前期更新角色快很多都浪费不少资源练了一半就没上过场,而面对的环境相对跟版本的老玩家而言又困难许多。舟游养成曲线过于线性绑定时间,使得新玩家还没来得及体验游戏的乐趣就堕入无限的刷钱刷资源等理智中,跟不上进度将一直卡着和老玩家之间的差距,即使和人讨论也往往会出现被你爷爷说他吃的盐比你吃的饭还多一样恶心🤢

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