简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

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◆游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

◆游戏特色
美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

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反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

新内容

版本 1.24.0

一、宣叙妄响——新增角色|武器|涂装|辅助机
1) 新增S级构造体:赛琳娜·幻奏
2) 新增6星武器:【萨拉斯特罗】(幻奏专属)
3) 新增S级辅助机:沧翊
4) 新增涂装&武器涂装:
涂装【落华鸢歌】适用角色:赛琳娜·幻奏
特效涂装【长夜魅影】适用角色:库洛姆·荣光
武器涂装【灰月初拥】适用武器类型:铳刃

5)战略评定手册-剧场档案
战略评定手册-剧场档案分为加密情报(售价30虹卡)与绝密情报(售价68虹卡)
版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

二、异构阵线
在不断的战斗中冲破敌人阵线,生存下去!
活动对象:40级以上的指挥官

三、宣叙妄响——新版内容&活动玩法
1) 宣叙妄响
宣叙妄响活动需要在一次次冒险中不断完成随机出现的挑战剧本,不断推进舞台剧中剧情的发展,了解到舞台剧故事各种不同的结局。
活动对象:40级及以上的指挥官
2) 间章
赛琳娜·幻奏间章【生花奏】正式开启!
活动对象:40级及以上的指挥官
3) 协奏者鸣律
协奏者鸣律为【赛琳娜·幻奏】的教学关卡
活动开启条件:通关主线剧情2-4关卡
4) 宣叙妄响7日登录签到
宣叙妄响活动期间累计签到7天
活动对象:20级及以上的指挥官
5) 皇后剧团
活动关卡-皇后剧团共有5个区域,每个区域有两个关卡
活动对象:40级及以上的指挥官
6) 纪念品行商
可使用特殊活动货币【布景木片】兑换奖励
活动对象:40级及以上的指挥官
=特殊奖励概览=
新增六星意识套装:【萨贺芬】
周年纪念五星意识套装:【库洛姆·夜宴】

四、免疫之城
免疫之城为末日生存主题模拟玩法,指挥官将带领伙伴们在末日中求生。
活动对象:40级及以上的指挥官

五、意识营救战·临渊
意识营救战·临渊为带有特殊机制的挑战关卡,共分有三个章节,随时间开启。
活动对象:40级以上的指挥官

六、诺曼复兴战
诺曼复兴战为大型高难挑战活动,一期分为作战开始前、作战期与结束期三个阶段。
活动对象:60级及以上的指挥官

评分及评论

4.2(满分 5 分)
9万 个评分

9万 个评分

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体力刷完就没事做了

我觉得战双是我在手机上玩过的不管是3D建模,还是打击效果,以及动作流畅度都是首屈一指的,真的,毫不夸张,血清方面其实我可以理解,毕竟这确实是所有体力游戏圈钱的必要一项,但是圈钱归圈钱,你要考虑玩家的游戏时长,你可以让玩家因为体力不足而打不了副本,进而消费,但是当下游戏的主流还是竞技,这么好的打击效果如果没有了pvp那就是失去了灵魂,也大大降低了一个游戏的可玩性,我也玩过你们出的影之刃2,在每天打副本升战力的同时也能打打pvp和不同的玩家切磋,那个游戏凉了是真的可惜,也是我见过的为数不多的好游戏,不管是画风还是打击效果都是我喜欢的。
所以战双这个游戏我是真的不希望它凉了,pvp真的可以大大提高一个游戏的可玩性,就像阴阳师,在养成的同时还有斗技,这样才能让它发展了很多年,到现在还有大批的玩家,玩家用着自己培养的角色杀死电脑小怪可能觉得理所当然,但是用它杀死别人培养的角色那才是最大的快感,望采纳

沈1911

令人刮目相看的三观

我想就游戏主角作出一些简单的感想评论。玩到后面的章节,外篇和间章都走过去之后,整个帕弥什世界的设定也在脑内渐渐清晰。像最近出的新章节里有若隐若现的历史借鉴痕迹,我联想到了敦刻尔克大撤退,觉得通过游戏以小见大地来呈现战争史,是非常生动的方式。虽然间章号称“构造体比惨大会”,但不得不说人物的丰满度得到了很大的发挥空间。有些构造体讲出来的话,像“咏叹回声”里赛琳娜对于英雄的大我小我的纠结、万事在粉饰太平和戳破真相之间的徘徊、空中花园各位长官对战争的反省等,展现出非同寻常的思想深度和现实重量,就让我感觉编剧是有什么理想或愿景寄托其中的。如果说前期几大主角还保留着二次元人物一些天真又单纯的特质,那么后出的这些构造体就有着迥出侪辈的深沉魅力。不会像惯常的ACG设定给人一种过于天马行空的幼稚感。老实说,我有一点被震撼到,但毫无疑问是很乐意看到这样的创新的。希望后续还能看到更多有趣的思考,战争和人性话题是永远探讨不尽的。战双策划加油💪

拜火教教主

萌新の发言

我是从1.22.0版本永夜胎动入的坑,体验非常好👍国产游戏少有的日漫画风,以及独立的世界观和良好的人物塑造瞬间让我感受到了这款游戏的魅力。与同类动作游戏代表《崩三》比起来在一些玩法和游戏机制上具有一定优势,抽卡机制上比《原神》好很多,每十连必有构造体。师徒系统也能更快地帮助新入坑的萌新度过新手期,但也因为停留在新手期的时间减少和萌新的无知导致无法及时存储足够的体力,所以到了中后期体力是个大问题。各种属性、人物、意识搭配让人摸不着头脑,新手,不知道该如何去合理的搭配,而达到最大的增益。虽然游戏内置了装备和阵容推荐,但不仔细看,根本找不到。很多人只能随意搭配,而无法取得高收益,从而卡关。玩家与玩家之间的互动内容也太少,建议推出一种PVP模式让同等阶的玩家能够更好的互动和交流……

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