简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

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◆游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

◆游戏特色
美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

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反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

新内容

版本 1.19.0

一、视线囚笼——新增角色|武器|涂装
1) 新增S级构造体 :库洛姆·荣光
2) 新增6星武器:【阿波罗】(荣光专属)
3) 新增特效涂装:【荣勋典范】(适用角色:库洛姆·荣光)

二、伊甸文化纪
在文化纪中,指挥官可使用各类印花对各个选手进行支援投票

三、迈锡尼协议 - 盲视模拟
可改造成员的独特玩法,使用特定的角色进行养成并挑战关卡

四、视线囚笼——新版内容&活动玩法
1) 外篇剧情第四章-视线囚笼
指挥官可在更新后体验相关剧情内容
2) 谐振观测
活动期间可多次通关活动关卡,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级(权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用)
3) 间章
库洛姆·荣光间章【执棋者】】正式开启!
4) 7日登录签到奖励
视线囚笼活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券、基础培养材料、辅助机养成材料在内的全部奖励
5) 频谱分析中枢
可使用特殊活动货币【频响拟图】兑换奖励
6) 开拓者信标
可在此体验构造体【库洛姆·荣光】相关训练与玩法

五、诺曼复兴战
诺曼复兴战为大型高难挑战活动,完成每期任务可获得包括6星·武器共鸣碎片,黑卡,超频晶币,支援单位培养材料等奖励

六、辅助机狙击
可任选一个辅助机使其概率提升,进行狙击研发

评分及评论

4.2(满分 5 分)
8.2万 个评分

8.2万 个评分

你的医生呀

随便谈一下

战双这款类型的游戏我最开始接触的是崩坏3,游戏对比起来有优势也有劣势,第一氪度和体力上,战双无疑好了太多,然后血清问题比起蹦三都差不多但是战双的活动体力需求太高;第二玩家练度体验上,战双需要抽取的东西只有构造体和武器;无疑于蹦三比起来会减少玩家的肝度以及氪度,但是呢,可以刷那个6个一组的过于简单了,大大降低了游戏后期的游玩难度,导致游戏前期可以给玩家带来养成难度低格斗输出高的快感,但是后期就会因为这点而失去兴趣可以稍作修改。最后一点也是最致命的!!!你们可以正常的进行游戏更新吗?更新炸掉的状态我经历了两次真的5点等到夜里11点你知道是什么情况吗?这次也是5点然后5点半,最后都不进行预告了。这是我见过的最奇怪的情况。一次可以忍两次玩家为什么忍?更新内容太多不可以分几次小更新吗?就非得一次性更几次的内容。这一点我是真的搞不懂

沈1911

令人刮目相看的三观

我想就游戏主角作出一些简单的感想评论。玩到后面的章节,外篇和间章都走过去之后,整个帕弥什世界的设定也在脑内渐渐清晰。像最近出的新章节里有若隐若现的历史借鉴痕迹,我联想到了敦刻尔克大撤退,觉得通过游戏以小见大地来呈现战争史,是非常生动的方式。虽然间章号称“构造体比惨大会”,但不得不说人物的丰满度得到了很大的发挥空间。有些构造体讲出来的话,像“咏叹回声”里赛琳娜对于英雄的大我小我的纠结、万事在粉饰太平和戳破真相之间的徘徊、空中花园各位长官对战争的反省等,展现出非同寻常的思想深度和现实重量,就让我感觉编剧是有什么理想或愿景寄托其中的。如果说前期几大主角还保留着二次元人物一些天真又单纯的特质,那么后出的这些构造体就有着迥出侪辈的深沉魅力。不会像惯常的ACG设定给人一种过于天马行空的幼稚感。老实说,我有一点被震撼到,但毫无疑问是很乐意看到这样的创新的。希望后续还能看到更多有趣的思考,战争和人性话题是永远探讨不尽的。战双策划加油💪

全球最藕嗨

咸鱼很久了,提不起劲来玩,微聊一下

这个游戏,可以说是目前手游中打击感最好的一个,简直是手游界中的鬼泣,游戏角色也有男有女,不是那种只有女角色的宅男游戏,这一点就很好,说实话,我也算是一个老玩家了,虽然平时比较咸鱼,但说实话战双这游戏却存在非常多的不足,首先要提的就是游戏时长控制,由于是体力机制的游戏,所以血清这易耗品就是控制游戏游玩时长的关键,但是个人认为官方在这方面的控制做得并不好,体力机制的游戏,拿个出名的来讲,比如DNF,虽然有疲劳,但是却能让你玩上一整天,可是战双就不行,上线半个钟就能把攒了一周的体力全部花光,这就离谱了,这一点不改,这游戏绝对就难火,没有游戏时长的动作游戏,也就只能拿来当收藏品了。还有,游戏广告打得响亮,但是你知道吗,当初我还以为这游戏是像传奇一样的,所以,广告中最好还是用战斗场景来设计一下,立竿见影。还有现在我都没兴趣玩这个游戏,剧情没啥能吸引人的,活动没有奖励换材料,对战和联机略显鸡肋,没啥乐趣,剧情首通后再次玩个人觉得就不应该还要体力,谁会花体力去重玩没啥好奖励的剧情?所以,不需要体力,可以重玩剧情是必须要给玩家玩的,奖励可以微调,这个库洛自己看着来就好。

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