简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

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◆游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

◆游戏特色
美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

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反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

新内容

版本 1.18.0

一、咏叹回声——新增角色|武器
1) 新增S级授格者 :赛琳娜·岚音、新增A级构造体:万事·明觉
2) 新增6星武器:【林中主人】(岚音专属)、【天平】(明觉专属)




二、咏叹回声——新版内容&活动玩法
1) 外篇剧情第四章-咏叹回声
指挥官可在更新后体验相关剧情内容
2) 戈尘弥音
活动期间可多次通关活动关卡,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级(权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用)
3) 间章
赛琳娜·岚音间章【繁星谣】、万事·明觉间章【静滞长夜】正式开启!
4) 7日登录签到奖励
咏叹回声活动期间累计签到7天,即可领取包含5星限定意识【元宵·重聚】(1/2/4/5号位)、收藏品【手工灯笼】、超频共振材料在内的全部奖励
5) 采样分析室
可使用特殊活动货币【地标采样】兑换奖励



三、巴别塔计划·荒尘蜃楼
指挥官达到一定总战略等级还可领取对应活动任务奖励



四、辅助机·随行支援单位
在战斗中协助成员作战的辅助型无人机,熟悉他们的特性以匹配不同的成员战斗风格与需求

五、诺曼复兴战
诺曼复兴战为大型高难挑战活动,完成每期任务可获得包括六星武器共鸣碎片,黑卡,超频晶币,支援单位培养材料等奖励



六、抑制拟算
招募成员配合加成击败敌人,完成战斗可以获得限时表情包、6星·意识碎片、基础培养材料、支援单位培养材料等奖励

评分及评论

4.2(满分 5 分)
8.6万 个评分

8.6万 个评分

你的医生呀

随便谈一下

战双这款类型的游戏我最开始接触的是崩坏3,游戏对比起来有优势也有劣势,第一氪度和体力上,战双无疑好了太多,然后血清问题比起蹦三都差不多但是战双的活动体力需求太高;第二玩家练度体验上,战双需要抽取的东西只有构造体和武器;无疑于蹦三比起来会减少玩家的肝度以及氪度,但是呢,可以刷那个6个一组的过于简单了,大大降低了游戏后期的游玩难度,导致游戏前期可以给玩家带来养成难度低格斗输出高的快感,但是后期就会因为这点而失去兴趣可以稍作修改。最后一点也是最致命的!!!你们可以正常的进行游戏更新吗?更新炸掉的状态我经历了两次真的5点等到夜里11点你知道是什么情况吗?这次也是5点然后5点半,最后都不进行预告了。这是我见过的最奇怪的情况。一次可以忍两次玩家为什么忍?更新内容太多不可以分几次小更新吗?就非得一次性更几次的内容。这一点我是真的搞不懂

全球最藕嗨

咸鱼很久了,提不起劲来玩,微聊一下

这个游戏,可以说是目前手游中打击感最好的一个,简直是手游界中的鬼泣,游戏角色也有男有女,不是那种只有女角色的宅男游戏,这一点就很好,说实话,我也算是一个老玩家了,虽然平时比较咸鱼,但说实话战双这游戏却存在非常多的不足,首先要提的就是游戏时长控制,由于是体力机制的游戏,所以血清这易耗品就是控制游戏游玩时长的关键,但是个人认为官方在这方面的控制做得并不好,体力机制的游戏,拿个出名的来讲,比如DNF,虽然有疲劳,但是却能让你玩上一整天,可是战双就不行,上线半个钟就能把攒了一周的体力全部花光,这就离谱了,这一点不改,这游戏绝对就难火,没有游戏时长的动作游戏,也就只能拿来当收藏品了。还有,游戏广告打得响亮,但是你知道吗,当初我还以为这游戏是像传奇一样的,所以,广告中最好还是用战斗场景来设计一下,立竿见影。还有现在我都没兴趣玩这个游戏,剧情没啥能吸引人的,活动没有奖励换材料,对战和联机略显鸡肋,没啥乐趣,剧情首通后再次玩个人觉得就不应该还要体力,谁会花体力去重玩没啥好奖励的剧情?所以,不需要体力,可以重玩剧情是必须要给玩家玩的,奖励可以微调,这个库洛自己看着来就好。

汉尚华莲

血清应提升

别的都不错,唯一一点就是血清太少不够用通常都是等了很长一段时间才够玩一两局的,每日登陆送的60毫升的血清支撑不了几局的应该多加几个领取血清的任务或者在玩完一局的奖励后面再额外的加上些血清提高血清量,个人建议每天早中晚固定的时间送些血清到玩家的信件当中,这样一来会避免上线几分钟下线几个小时的画面,而且这款游戏无论是打击感还是剧情游戏画质什么的都是相当不错的不能因为血清量少玩不了几局从而影响到玩家对游戏的兴趣。

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