简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

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◆游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

◆游戏特色
美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

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反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

新内容

版本 1.22.0

一、永夜胎动——新增角色|武器|涂装|辅助机
1) 新增授格者:罗兰·戏炎
2) 新增6星武器:【杜兰德尔】(戏炎专属)
3) 新增S级辅助机:宵煌
4) 新增涂装:【愚世诳言】(戏炎专属)
5)新增系统:战略评定手册-锈痕档案

二、尼尔联动·限时复刻
1)联动主题玩法-寄渊残响
随着时间推移进行破译,直到最后时刻,指挥官将会面临重要的选择。
寄叶遗档
在该活动中指挥官可以查看玩法给予的尼尔构造体的培养与档案,体验相关教学
残响记录
该活动分为4个记录,每个记录对应1个【记录关卡】与4个【EX关卡】
废渊行纪
完成废渊行纪中的任务可获得【钱币残骸】、黑卡以及收藏品【POD模型】奖励
玩法商店-神秘的兑换处
可使用特殊活动货币【钱币残骸】兑换奖励(【钱币残骸】可通过残响记录活动与废渊行纪活动获得)
2)联动限定S级构造体:A2、9S、2B
3)联动限定六星武器:【四零式战术枪 改】(A2专属)【黑之誓约 改】(9S专属)【白之契约 改】(2B专属)
4)联动限定涂装
【Kaine的装束】涂装(2B专属)【少年的装束】涂装(9S专属)【破坏者装束】涂装(A2专属)

三、链合回路
在链合回路活动中需要针对BOSS特性,搭配角色和技能,以创造更高伤害分数记录

四、永夜胎动——新版内容&活动玩法
1) 主线剧情第十六章 - 永夜胎动
主线剧情第十六章【永夜胎动】正式开启!
2) 拒止战线
活动期间可多次通关活动关卡
3) 间章
罗兰·戏炎间章【一出好戏】正式开启!
4) 独行者剧目
【罗兰·戏炎】的教学关卡
5) 永夜胎动7日登录签到
永夜胎动活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券、基础培养材料、辅助机培养材料在内的全部奖励
6) 后勤补给线
可使用特殊活动货币【污损的身份牌】兑换奖励

五、迈锡尼协议——猩红林地
可改造成员的独特玩法,使用特定的角色进行养成并挑战关卡

六、基伽勒档案——异壤培蓄
使用数据化的部队进行虚拟的战斗,不同的组合有无限的可能

七、诺曼复兴战
诺曼复兴战为大型高难挑战活动,一期分为作战开始前、作战期与结束期三个阶段。

评分及评论

4.2(满分 5 分)
8.8万 个评分

8.8万 个评分

你的医生呀

随便谈一下

战双这款类型的游戏我最开始接触的是崩坏3,游戏对比起来有优势也有劣势,第一氪度和体力上,战双无疑好了太多,然后血清问题比起蹦三都差不多但是战双的活动体力需求太高;第二玩家练度体验上,战双需要抽取的东西只有构造体和武器;无疑于蹦三比起来会减少玩家的肝度以及氪度,但是呢,可以刷那个6个一组的过于简单了,大大降低了游戏后期的游玩难度,导致游戏前期可以给玩家带来养成难度低格斗输出高的快感,但是后期就会因为这点而失去兴趣可以稍作修改。最后一点也是最致命的!!!你们可以正常的进行游戏更新吗?更新炸掉的状态我经历了两次真的5点等到夜里11点你知道是什么情况吗?这次也是5点然后5点半,最后都不进行预告了。这是我见过的最奇怪的情况。一次可以忍两次玩家为什么忍?更新内容太多不可以分几次小更新吗?就非得一次性更几次的内容。这一点我是真的搞不懂

沈1911

令人刮目相看的三观

我想就游戏主角作出一些简单的感想评论。玩到后面的章节,外篇和间章都走过去之后,整个帕弥什世界的设定也在脑内渐渐清晰。像最近出的新章节里有若隐若现的历史借鉴痕迹,我联想到了敦刻尔克大撤退,觉得通过游戏以小见大地来呈现战争史,是非常生动的方式。虽然间章号称“构造体比惨大会”,但不得不说人物的丰满度得到了很大的发挥空间。有些构造体讲出来的话,像“咏叹回声”里赛琳娜对于英雄的大我小我的纠结、万事在粉饰太平和戳破真相之间的徘徊、空中花园各位长官对战争的反省等,展现出非同寻常的思想深度和现实重量,就让我感觉编剧是有什么理想或愿景寄托其中的。如果说前期几大主角还保留着二次元人物一些天真又单纯的特质,那么后出的这些构造体就有着迥出侪辈的深沉魅力。不会像惯常的ACG设定给人一种过于天马行空的幼稚感。老实说,我有一点被震撼到,但毫无疑问是很乐意看到这样的创新的。希望后续还能看到更多有趣的思考,战争和人性话题是永远探讨不尽的。战双策划加油💪

汉尚华莲

血清应提升

别的都不错,唯一一点就是血清太少不够用通常都是等了很长一段时间才够玩一两局的,每日登陆送的60毫升的血清支撑不了几局的应该多加几个领取血清的任务或者在玩完一局的奖励后面再额外的加上些血清提高血清量,个人建议每天早中晚固定的时间送些血清到玩家的信件当中,这样一来会避免上线几分钟下线几个小时的画面,而且这款游戏无论是打击感还是剧情游戏画质什么的都是相当不错的不能因为血清量少玩不了几局从而影响到玩家对游戏的兴趣。

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