战双帕弥‪什‬ 12+

末世科幻3D动作手‪游‬

Hero Entertainment Co., Ltd.

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简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

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◆游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

◆游戏特色
美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

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反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

新内容

版本 2.3.0

一、萦森歧路——新增角色|武器|辅助机|涂装
1)新增S级泛用机体:「21号·森息」
2)新增6星武器:「玛纳加尔姆」(森息专属)
3)新增S级辅助机:「冥牙」
3)新增涂装:
「罪誓茜羽」 适用角色:露西亚·鸦羽
「暮色仪典」 适用武器类型:太刀
「迷途梦魇」 适用角色:21号·森息
「苍山尘叶」 适用角色:常羽·游麟
「天地一掷」 适用武器类型:拳套
4)战略评定手册-猎影档案
解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「天地一掷」(适用武器类型:拳套)

版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

二、萦森歧路——新版本内容&活动玩法
1)主线剧情第24章-萦森歧路
2)自抑者释我-角色试玩关
3)7日登录签到奖励
活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励
4)幼狼狩猎-材料关
5)灾区驻点-材料商店
可兑换包括六星意识〖弗兰〗及培养材料在内的奖励
6)密林盛宴-BOSS挑战
三、支线剧情-本我回廊
可体验「卡列尼娜」的角色故事
四、行星环游记
21号的冒险童话,环游星球,结识伙伴!
五、拟聚纷争
抛开阵营束缚,挑战多重关卡
六、链合回路——幽林竞狩
搭配角色及技能,消除同色信号球
七、巴别塔——幽界林海
新增试用角色,突破自身极限

评分及评论

4.0(满分 5 分)
8.7万 个评分

8.7万 个评分

瞌睡椅子ya

双宝周年快乐

又是评论区炸锅了的一天,第一次细下心看一款手游的评论,能看到评论区里劝了不少玩家。有一直抱怨闪退的,也有一直抱怨圈钱的,还有抱怨抄袭.....但是不得不说,双宝在打击感上面真的是手游中我所见过的最顶尖行列的那几个了,特别是人物模型,每一个都有自己的故事,而且能够合理的与主线剧情贴切,做到这里我已经认为很不错很不错了。纵观国游,有哪些ol游戏能够保证人物的完整,建模不水数?多少游戏的小怪都是贴图?再说,游戏剧情循序渐进,结构很紧凑,故事也很精彩,国内有多少游戏不是以一个华丽的开篇然后疯狂水剧情再烂尾?无论是影视作品还是游戏,编剧才是灵魂,战双这种新颖的游戏背景本就容易让人引起共鸣并让我们引起深思,这不就是践行实践创新的理念么?那些天天说剧情的那些人,请先保证你认真理解以后再来吐槽剧情问题可以么?再然后是氪金问题,公司需要盈利这是必须的,但是道具开销很大这也确实值得官方深思,因为这绝对是逼退老玩家,吓走新玩家的一个关键因素。最后就是游戏的引擎了,不得不说一个游戏除了自己的核心玩法,其他的玩法也是要尝试的,我们可以看到双宝添加了不少休闲小游戏和周边活动。游戏角色互动的不断更新完善,这说明他们真的在听从我们的建议。是真正用心去服务每一位玩家,用心去打造一个和谐的游戏平台。所以希望双宝能在其他的玩法上推进研发的同时更不要忽视自己核心玩法上存在的问题,特别是闪退。我一个老玩家也是真的真的无法忍受这个bug了。总之,希望双宝越来越好,生日快乐🎂当然我更期待的是2.14的电话(滑稽)

狗策划滚

不会现在还有里厨玩战双吧不会吧不会吧

喔原来是我啊。
我本质上还是看好库洛的,因为库洛选择的反向是有自己的优势和特点的。但是也快运营了一年了还跟个小公司一样的,不敢花钱不敢做不敢用力,整得每次版本出来都跟一个半成品一样似的赶工,还有各种内鬼烂活。还有游戏最近加的一些加速游戏死亡的系统,你这游戏明明一年还没到怎么搞得快跟过了四周年一样的啊。还有九龙版本后入坑的萌新体验也太差了吧,前几个版本活动资源那么好,老玩家都饱和了,突然从夏活资源就开始烂起来了我吐了。还有竞速系统,真的是最烂的系统,你想让玩家靠厨力发电也不是不可以,但是当看到自己厨力放出的角色跟别人比就差那么多怎么可能没有心里落差啊。然后就不得以要氪自己不是那么喜欢的角色,恶心死了。我就算能忍受这种落差感,还要天天忍受自己喜欢的角色被群嘲?这游戏环境真有够垃圾的。当然竞速系统是不可能删了嘻嘻。

剑与远征军

关于联机玩法

这游戏整体来说很不错不是很肝不是很氪金,相比较同类型更出名的崩三来说要好太多,但是这游戏差一点就差在太不肝了,关卡对体力要求过高,联机玩法夜需要体力支持,这类游戏忌讳在上线几分钟下线几小时,同时也忌讳在半天都打不完每日任务,因为不是只有每日任务可以打,我觉得连击玩法可以删除体力要求,你体力打完主线,养成关卡以后可以去玩联机模式,联机模式你想怎么打就怎么打会更好,联机模式里换成稀有奖励兑换,怎么肝全靠玩家自己,或者对一部分玩法进行上调,你说我养成了三个人物了,幻痛囚笼都可以打的过,但是一个人物一周只能打五次,这让我太难受了,本来我全都能过,但是现在因为游戏机制问题,一周最多打五次,我玩了一个月了,中间好多天都刷养成副本,现在也才只有两个角色将将毕业,你说好多任务我根本就没有办法玩,我觉得这点需要修改,而且稀有道具获得在游戏中是比较难得,因为体力限制,我觉得官方可以改一改,提高奖励的兑换难度,取消联机模式的体力机制会更好

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