大秦帝国之帝国烽‪烟‬ 12+

来战!虚拟现实,夺城覆‪国‬

Shenzhen Xinxin Interactive Technology Co. Ltd.

专为 iPad 设计

    • 3.5 • 1,412 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

你的帝国争霸模拟人生,你的虚拟现实战争体验,《大秦帝国之帝国烽烟》重磅新版,全新单人PVE模式来袭,心倦了且停停,我的世界我做主,此心安处是吾乡。全新的PVE地图模式,专心享受一个人的征服之旅,完全自由的剧本机制,单人、竞技双模式无缝切换,不惧滋扰的资源抢夺玩法,随时随地予取予夺。


游戏特色:

【超大地图】以原著小说和史实为蓝本,真实复刻战国数百万平方公里历史地图,囊括秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等战国七雄为主的众多诸侯势力,所有玩家汇聚在同一张大地图上,合纵连横,攻城略地,为最强霸主宝座而战!

【快意争霸】全面还原战国时代气势恢宏的争霸战场,白起、李牧、荆轲、李斯等名将名臣,和步兵、弓兵、骑兵、战车等多兵种配合,开启野战、团战、城战、国战等丰富战争模式。来之即战的即时制SLG玩法,如臂使指的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场。无需切换场景,随时随地攻城略地,干脆利落,热血爽快。

【华丽战场】庞大的沙盘大地图上,万人自由争霸,海量武将,百万军团,灵动阵型,多兵种联合作战,辅以丰富的武将和兵种战技,精彩攻防,华丽特效,带来热血火爆的电影级战争场面。

【灿烂文化】诸子百家,文化争鸣,法家、墨家、儒家、阴阳家、名家、纵横家、兵家、医家……浩瀚名士,灿烂文化,都将闪亮登场。游戏重磅打造的“名士系统”,玩家可以招募各家各派的名士,在乱世之中为自己效力,成就了一番霸业

新内容

版本 13.2.6

1、军功爵任务调整
   取消原有的官爵任务,改为全新的【戎狄入侵】玩法,新玩法将生成独立副本,抵御戎狄侵袭。
  1 玩家将在一个全新的地图中,抵御数十波戎狄侵袭,守住城池都府不被摧毁,即可完成任务,提升军功爵位。
2、城池建设新体验,建筑建造和升级将立即完成,自动生产资源和士兵卡牌,灵活操作卡牌在战场中排兵列阵。
3、画线放兵微操作,畅爽杀敌:新地图中双方士兵将只会攻击正前方的目标,一夫当关,万夫莫开!
4、军功爵每日俸禄奖励调整,奖励随官爵等级增加。

评分及评论

3.5(满分 5 分)
1,412 个评分

1,412 个评分

跨世纪的建筑看看

新玩家感受

以前试玩率土,画风接受不了,现在一直玩三国战略,画风文化氛围都还行。试玩了一下大秦,说下自己的感受,优点就不说了,主要说下缺点:1、首先是整个春秋战国的时间跨度很长人物很多,很多人了解不多,没有三国题材让玩家对主要历史人物生平事迹耳熟能详,所以大秦战国的题材历史代入感要比三国差些,但现在三国题材太多,所以新口味也有新的趣味。正因为缺乏历史认知如果做好了,也能让玩家更有摸索探讨趣味,这也是我玩的一方面。
2、画风个人还能接受,虽然缺少三国战略的质感略感粗糙,但比率土我还是能接受一些。希望能将大地图、小地图做得更有质感和细腻。
3、玩法方面虽有创新,不同于三国和率土回合玩法,但战斗信息太少了,都不知道怎么研究,我不知道有多少人和我一样,玩策略游戏玩游戏其实是此次要的,更多的是花时间去研究如配将,战斗策略啊等,这点我在大秦试玩中没玩明白;
4、试玩最后一点,也是我放弃的关键原因,一个游戏能不能让玩家5分钟内上手很重要,大秦内政感觉太复杂了,引导也复杂,整个游戏界面也好复杂,很多功能查看都要达到一定等级限制,实在不够友好。然后就是内政建造不够直观太麻烦,这种游戏就是一个抽卡、配将、征兵、打架,攻城的游戏,内政方面简洁直观就好。
5、游戏武将太多分类也杂,加大了玩家的认知难度,一个不为人熟知的历史题材,初期阶段最好营造些有一定知名度的名将,如管仲乐毅商鞅廉颇吴起…也方便研究,增加玩家带入感,其他小说将最好先减少,以后慢慢再放…

开发人员回复

亲爱的 首先谢谢您对我们产品的认可 , 您提出来的缺点我们也是认真吸取 : 1. 您说的的确是这样的, 首先从题材方面来讲 , 我们的确会比其他竞品产品弱了许多, 三国题材大家已经很熟知了, 但是春秋战国时期的历史文化大家会有一些陌生. 这是我们弱项,但也是我们不一样的一点,就像您说的.大家缺乏这个知识..我们就更应该去补齐它, 让大家广而告之的了解大秦文化.2.关于画面这点, 我们已经进行大规模进行优化调整了 ,后期的美术风格会更进一步一层, 这个请您尽请期待.3. 关于您说这样, 我们也已经收到很多玩家这样的反馈,我们相关人员已经进行处理了,后续会上线, 4. 您提出来的这个建议非常好, 我们也在评估前期的引导以及更好让新手玩家体验感提高.5.我们会听取您的这个建议 ,也反馈给策划大大, 后续有最近进展, 我们已公告形式通知. 您的这些宝贵意见建议是对我们产品在未来的道理提供了很大帮助. 最后再一次感谢您. 也祝您在游戏中, 生活中, 开开心心!

风少OO

游戲尚需改善

剛試手一天,感覺尚可。仗著玩過率土和三國志戰略版的老玩家說兩點建議:1、一改前兩款沙盤游戲的回合制模式,採取更接近真實的即時戰鬥模式,但戰況消息太少太簡單,玩家無法從戰鬥中了解雙方實力強弱差距,而改進調整隊伍配將合理性;2、整個游戲幫助客服溝通渠道欠缺,新人進游戲無法快速便捷獲得幫助指引,影響新用戶游戲體驗,很多玩家進入后感覺迷茫后退出棄游,根本沒興趣深入體驗游戲內涵很可惜!

开发人员回复

哈哈哈 ,首先感谢您对我们的支持,其次您的繁体字体我需要认真去看,原谅我是近视。哈哈哈。 关于您提出来的建议这边已经记录下来 ,也反馈给相关人员进行处理,最后祝您生活愉快!

吴靓啊靓

希望能修改一下不那么肝

游戏是挺好玩的,像这种游戏肝是肯定肝点,打斗的场面很好不像其他游戏是回合制的,我们自己还能看清楚技能释放的时间距离和速度,就是游戏内的战损值比较高,还有就是征兵后你的资源都是几百万几百万花的,你们能把这个地方修改下的话这个游戏可以就是不那么肝起来了,总的来说就是消耗资源和产出不是正比。付出多得到少,游戏就是比较肝。

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支持

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