简介

2020年8月20日
资料片「遗忘之潮」现已发售!
追加新剧情、新场景、新可操作角色。
和杰洛尔德一起,去探索被诅咒的伊西索亚吧!

■ 设备支持:

- iOS 9 及以上系统

- iPhone6S 及以上的 iPhone 机型

- 拥有 2G 及以上内存的 iPad 机型


■ 游戏简介

《帕斯卡契约》是一款幻想风格的动作角色扮演游戏,由TIPSWORKS工作室开发,拥有超高品质的画面表现,将带来移动平台前所未有的感官体验。

世界被黑雾笼罩,光明微渺而神秘,人们在其中迷失狂乱……而这一切背后的秘密至今无人知晓。玩家将操作多名角色,体验深邃的故事,探索多样的地图,遭遇超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中面对史诗级的BOSS,迎接史诗级的死亡与真相!


■ 游戏特色

- 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险

- 4名可操作角色,4种特色鲜明的战斗体验

- 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗

- 众多NPC和隐藏支线

- 极具探索感的立体地图

- 电影化的演出与叙事,全程语音

- 极富渲染力的配乐,由世界著名交响乐团倾情演奏

- 使用MFi认证手柄游玩,操作体验更佳

- 发售后追加内容:
1. 剧情DLC,包含新的可操作角色和新的剧情
2. 多人PVP、PVE模式


■ 故事背景

上古时代,一场天灾导致太阳沉入海底,失去光明的大陆突然被名为“污秽”的黑雾所笼罩。与此同时被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,驱散着黑雾也为人类带来了唯一的希望。

千百年之后,人类早已习惯同巨像相伴而行,穿行于黑雾之中苟延残喘。然而一场神秘的瘟疫,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯,发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎,有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了一场极尽悲苦的救赎之旅。

■ 官方社群
- 官方QQ群: 820237970
- 微信公众号:帕斯卡契约
- 官方贴吧:帕斯卡契约
- 官方微博:帕斯卡契约
- BiliBili官方账号:帕斯卡契约

新内容

版本 1.7.6

1. 根据相关规定,加入防沉迷机制:未成年人仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时游玩本游戏。

2. 修复了一些问题,提升游戏体验

评分及评论

4.3(满分 5 分)
1.3万 个评分

1.3万 个评分

Chaocangyinxin

评论区好恐怖。建议简介注明无地图、是魂类游戏,不然就要承担不知情玩家给差评的后果。

每个人对游戏有自己的看法,这游戏发售的时候根本没提过这是类似黑魂的游戏,不了解情况的买来不满意给个评价怎么了?非得所有人都写好评,不满意的连退款都可耻,是不是?
我是没听说过没玩过主机的不配被称作玩家,更没听说过没玩过魂类游戏的不配接触这类游戏。如果这款游戏面向的都是魂系游戏粉丝,那何不去做主机版的呢?这游戏用触摸屏玩手感怪难受的。
我只是个普通苹果用户,没必要照顾某些硬核玩家的心情。苹果推荐的东西除了Mac Pro这个买不起的我都要买,钱我自己付的,差评我也没有发,款我没有退,我支持国产游戏,
但我看不惯某些真正的玩家的嘴脸。
什么年代了还搞鄙视链呢?
我PC游戏Mac游戏iOS手游和主机移植手机游戏都玩,有意思的就是好游戏,你有那么多功夫秀优越感怎么不去骂主机上的割草游戏?
最后说一遍,
建议简介注明游戏性质
建议简介注明游戏性质
建议简介注明游戏性质
不然人家退款也麻烦,你被骂了也不舒服,有些玩家还要自嗨。大家都不开心。

开发人员回复

该类型的游戏,大部分都不会追加小地图,因为地图探索也会是游戏的一部分。(建议多观察地形,以免错过一些路口),这也是体验游戏的乐趣之一哦

留恋恋留

迷路问题太严重了

游戏本身作为一款动作游戏,质量是很高的。
原本是想给4星的,1星扣在借鉴元素较多上,但即使是4星,也仍然可以称为国产单机中的佼佼者。
但是地图设计,包括路线指引,实在太差了。如果全按我现在的情绪来给分,我甚至想打一星。
一款魂like游戏,让我把很多精力和注意力都放在记地图上,实在太蠢了,不得不说是一个很大的缺点。游戏可以难上手,但不应该在这种地方难上手,毫无意义的增加玩家的负担。即使简单的增加一个俯视视角的地图来看,哪怕是这个地图一次性,需要用游戏内资源来交换,像马哨一样,我觉得都可以接受。但是根本不给这种辅助机制,更新只给一个记坐标的道具,我实在无法理解。
这个道具的设置也很难理解目的是啥,首先如果是记录当前坐标,以后找回来的路用,那么游戏本身并不是直线地图,很多地方绕来绕去,只知道方向用处不大。其次,很多剧情的设计上,当我第一次到达某个地方时,我并不知道还需要回来,那么自然也就不会记录坐标,而当我知道需要回来时,我又无法放置坐标在需要去的地方。
总结就是一句话,动作游戏里搞这种复杂又难记忆的地图,同时不给足够的指引和帮助,是一件很蠢的事情。就好像玩斗地主要先学习如何摸牌,对本身游戏性和趣味性有什么帮助呢?

chkxw

绝对的好游戏

不得不和其他魂系大作结合起来谈谈感受。一开始以为是血缘左枪右刀的感觉,画风也很像,但玩过之后发现更接近魂1,大树也很像世界树,地图的设置非常用心,算是学到了精髓,虽然没做到四通八达的大地图,但是由于是移动端,每个地图的大小已经足够。难度和黑魂差不多差了两个周目左右,已经很为移动端玩家考虑了,所以不要因为这个喷了。提一下建议,虽然有四个可选人物,但是总的来说套路还是太少,魂系列的特点在于百玩不腻,因为有各种各样的套路可以尝试,什么奥术,法术,物理,而且每一种体系里面还有很多分支。这个可以学习一下,单靠技能树玩法还是有点单一了

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