影之刃3 17+

暗黑国风武侠动作手‪游‬

Hero Entertainment Co., Ltd.

    • 3.7 • 4,116 个评分
    • 免费
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简介

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”

《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

***兼容性要求***
>>>推荐/支持机型:iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XR、iPhone XS Max、iPhone XS、iPad Pro 3、iPad Pro 11 Inch、iPad Air 3、iPad Mini 5、iPhone 11、iPhone 11 pro、iPhone 11 pro max、iPhone SE(A13,第二代)中的任意一款
>>>支持系统:iOS 9.0及以上系统

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官方Q群 884941934

新内容

版本 1.2001.2

【全新战令“槐序令”上线】
全新主题战令上线,通过完成任务升级战令等级解锁黄金心法符印、装备锻造材料等丰厚奖励!

【限时心法双UP】
人气心法【旷世械神】与【机甲尊皇】共同开启限时UP!

【全新套装上线】
爱武成痴,剑凛江湖!全新套装“绝胜武痴”上线,论剑切磋战意无双,可助入局者在论武竞技场中决胜江湖。

【限时活动副本限时开启】
通过副本完成挑战赢得兑换道具,可在限时活动商店中兑换丰厚的活动奖励!

【夏景晴明特别活动上线】
特为诸位入局者准备丰厚奖励活动。活动将分为累计登录、完成指定任务等多种类型,同时备有包含黄金心法符印、招财聚宝、槐序令经验等在内的丰厚奖励!

评分及评论

3.7(满分 5 分)
4,116 个评分

4,116 个评分

qetyikhfdf

分不清轻重缓急^-^

手机是12mini,一样闪退,开始我还觉得闪退频率不像别人说的那么高,后来用iPad mini5玩了一下,每一个副本都会闪退。经过几次更新,闪退好了一些,但依然没有完全修复。不太清楚官方是怎么想的,那些做视频的都是电脑拿模拟器在玩,他们当然在乎游戏的内容、平衡,那其他人呢?玩手游就是因为没时间抱着电脑玩端游,大部分人都是移动端的用户,闪退是每一个人都要面对的,但我们不是主播、up主,我们的声音太小,官方在纠结心法贵不贵、刻印难不难、装备强不强、刷图肝不肝,但这些不一定每个人都会碰到,但闪退不分贫富贵贱,大号小号,你一定会碰到,能正常运行的游戏才值得去谈玩法、内容,运行都解决不了,谁还有耐心去和你谈内容、营收呢?从开服到现在游戏的底层问题闪退就一直没有解决,官方一直在玩法数值上调整,有什么用啊?就一个闪退已经让多少人退了呢?新游戏开服能搞成这样,基本上已经走远了,只能说一手好牌打得稀烂……分不清轻重缓急

Michaeltengwu

从开服玩到现在写点感受!

1、闪退:我用的苹果11,别人闪退情况我不了解,但闪退确实存在,对比同样水墨风小作坊游戏忍3,确实存在不足,但是毕竟刚开始公测肯定不比那些运营很久的游戏,我也记得忍3刚公测也炸服,只能说多给点时间耐心。我的手机闪退平均一天3-5次吧,还可以接受。不太影响我玩游戏。
2、氪金:对比我在LOL、农药、剑侠情缘、忍3氪度就目前来说,我觉得还算良心点,新建角色任务、活动等送不少,我是先后玩了两个角色已全部满级:小葵和左殇,双角色全部礼包,华服、战令,每日等能拉满都拉满了。这个氪金全部加起来也就2000左右,平均一个角色1000花费差不多,玩起来很爽,过图很轻松,罪业无压力,BOSS轻松过。
3、抽卡和出货,抽卡有保底还好,没保底就自己斟酌了,好在开服活动魔堡华服,邪后保底,万魔保底,新卡保底,让我把卡基本拿齐,以后慢慢升级吧,好卡确实不好抽特别看脸。游戏出货率还可以,装备、材料、刻印等都挺好刷的,再加上S/L基本上没有那种特别稀有完全刷不到的感觉。
4、活动,从开服到目前活动情况大体上还凑合,两个亮点,一是开服活动不错,二新年活动送了不少东西。这中间就一个198华服买一送一再加魔堡刚开始坑了我下,后来领取任务改了也道歉了我也接受了。
5,不足与改善:1,华服升级和穿着加成这俩个设计让人抓狂,买华服就是为了换着穿,就目前情况几乎无法实现。华服升级卡来源有限,换别的低级华服或者穿着属性不好只能扔仓库。2,蓝色灰色心法增加一键回收、刻印取消回收按钮或增加2次确认、极品装备增加一键回收取消手动回收,绿色套装以上手动即可。所有元宝消费增加再次确认。3、游戏内容略显单薄,满级后除了刷就是刷,唯一挑战就是无尽,闪退黑屏卡顿再加上又臭又长,能否考虑缩减无尽的关卡数量同时增加难度?

昨日清风sjsjsj

说点公平话

第一 关于氪金问题 影3 比较起国内的大多数游戏算是不那么花钱的了。而且制作组态度良好,我并没有觉得有什么大问题。
第二 关于闪退问题确实是有的,基本上两个小时会掉一次。但是呢 在这种情况下 还有很多玩家在坚持,这也从另一个方面说明了,这个游戏还是好玩的,是有人即使会闪退也爱玩的。
第三 关于肝度问题,我觉得这就是存属于个人喜好问题,有人觉得 要出什么扫荡什么的 我反而觉得出了扫荡味道就变了。毕竟一个就是靠刷刷刷的游戏,为什么要出扫荡?如果有人喜欢扫荡那他为什么不去玩有扫荡的游戏呢?这个游戏本身就是这样的啊,就是这种玩法啊,为什么这一点都要有人喷?
第四 关于 平衡问题 和 bug问题 首先说 我觉得sl不属于卡bug因为掉率是真的太低了,我觉得解决这个问题 首先要解决掉率 然后再解决sl的问题。然后是那些卡boss房刷 心法的,我觉得这个确实属于bug。这个我觉得官方可以出一个重新连接系统。这样可以保障掉线人的利益,也可以绝了卡bug的不正之风。但前提是我希望要在解决爆率之后再改。最后就是平衡问题,有句话说的好,一代版本一代神。并不能说谁强谁弱拿这个来喷吧?每一个版本 肯定都对应着 对应版本的装备 心法 然后会有新的强势职业 这很简单的问题啊 每个游戏不都是这样?那些喷这些的我都不知道 是不是 别的公司来黑的。
最后总结 除了闪退 没别的毛病 闪退也没那么严重
而且官方承诺 3月11号会修复就这些。
最后 ....希望 影3 能继续走下去。

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