简介

自孩童的第一声问候
呼唤步履匆匆的旅人
小鹿觅食的前路
玫瑰似血
蜜香四溢的归途
荆棘如匕
是溯往以达所向
或自省以求无愧
皆无不可,皆非可赦
终宵永驻,何时天明?
审判者啊,
此即裁决之刻
此亦餮宴之时

【新增Q&A】
Q:当我在时间轴界面点击下一日按钮闪退如何解决?
A:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。

Q:为什么我的游戏显示画面很小?
A:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。

Q:为什么总是闪退?
A:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。
==============以下正文===========
各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======响彻于现实与理想间的”晚钟”======

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======晚钟的更新计划======
晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:
在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);
在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容
后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。


游戏简介部分:
======唯独死亡不可避免======

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免

======触碰灵魂的答案======

你是否触摸过死亡
凝望人类最原始的恐惧
感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
死与生,存在与意义
在晚钟的故事中,或许不能找到答案
但也许第一次
你能窥探自己的真实

======一群业余爱好者的狂欢======

他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
这是一群逐梦者的狂欢。
一群,或者,一个?
这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

新内容

版本 1.6.1

*修复宽屏模式读档界面下方进度条不一样高的问题
*修复9日在未读完篇章情况下跳转10号报错问题
*修复10日剧情中莱泽列篇章无法选择的问题
*修复10日剧情珀雷、亚仕兰篇章不显示的问题

评分及评论

4.5(满分 5 分)
3,402 个评分

3,402 个评分

舒贺

很惊艳的游戏作品

在游戏的过程中很明显可以感受到制作者的用心,音乐、立绘、配音、题材…其中也不乏对宗教、政权以及人性的探讨,立意可以说是比较深刻。游戏本身非常好,着重讲述一下一点美中不足的地方。作者意欲架构一个完整的世界观,添加了历史背景,故而游戏中涉及到不少架空的身份职业、地域、派别或者国家,在玩家缺乏一个对整体世界观感知的情况下,接触到这些东西还是有点迷茫,更何况这些名词大多都是外文译成中文的形式,中文玩家本身对此就不敏感,仅靠红字注解感觉是不太够的。或许从开发者的角度来看这些关系是非常清晰的(因为这些都是架构好的),但是要玩家一下子理解各种地区、帮派、历史文化是有些困难的,更何况7个人物虽然相互补充但也会造成信息干扰。虽然整体来说不影响主要的游戏剧情,但是对于想搞清楚整个构架的玩家来说有吃力,如果可以增加一些类似地图、更多描述性的话语就更好了。

秋辞暮归我心死

相当用心的一款游戏

这个游戏在提前两个月左右(好像)就预约了,当时还有点害怕剧情做的不太好,不是很精致。玩了之后一开始感觉很懵,后来熟悉玩法了再回过头来真的相当棒的一款游戏。一些主角线的选择都在影响着整个剧情走向,单凭这个剧情量就特别大,再加上其他的一些修正处理之类的,所以更新时间慢也是能理解的。而且和一般剧情游戏也或多或少有些差别,玩法也相对独特一些。除了二律背反这个整体世界观,其他一些解释之类的也相当详细,细节也非常到位,人物的刻画也非常生动。而且记得当时说过,这个游戏全部免费,特别像我这种平民孤儿来摸。这个游戏里面的剧情确实也是值得细细揣摩的,当然也有做的不好的地方啦,但是总体上来讲我相当喜欢这款游戏。希望开发者继续加油。

舟轻轨

原来只有三章

原来是是试玩,我把小医生通关了,结果后面出现未完成我还以为这是be果然被之前的小医生不停死给支配了哈哈哈,游戏真棒,彷佛打开了中世纪的朋克风格的小说一样。文笔真的太好了,我还从来没有玩过一款文字游戏时让我没跳过的,每句话我都不放过好好读一读,就算简单的内容也想听他们的独特语言背景。整个人沉浸在里面。真的很享受,就是好想知道后来的剧情,好难受。啥时候出完整版付费也是可以的我绝对会买的。好想知道开头的唱歌正太怎么样了,好心疼的一个角色。其实我还怀疑过怀森的女儿不会就是那个正太吧。

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