简介

各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======响彻于现实与理想间的”晚钟”======

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======晚钟的更新计划======

晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:
在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);
在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容
后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。


游戏简介部分:
======唯独死亡不可避免======

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免

======触碰灵魂的答案======

你是否触摸过死亡
凝望人类最原始的恐惧
感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
死与生,存在与意义
在晚钟的故事中,或许不能找到答案
但也许第一次
你能窥探自己的真实

======一群业余爱好者的狂欢======

他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
这是一群逐梦者的狂欢。
一群,或者,一个?
这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

新内容

版本 1.28

·修正了字体遮挡
·修改了文本错误
·修正无法触发的BE及选项错误
·修正进入下一日选项闪退
·修正时间轴页面进入下一页按钮的出现条件
·修正时间界面滑动剧情跳跃的BUG
·修正关系网人物未出现BUG
·修正7日莱泽列学会线报错
·修正超宽版本关系网界面线条指向
·增加进度条系统
·取消简单模式,增加困难模式
以上,若游戏过程种遇到其他问题,可加群找反馈机器人反馈,群号 :861208380

评分及评论

4.5(满分 5 分)
2,291 个评分

2,291 个评分

Metokili

超级用心的游戏

自创文字和语言吗?好强啊,文字不做评价,但是语言一言难尽,不像托尔金的精灵语或者欧克朗的克林贡语,角色的语音似乎是大杂烩,混杂了多国语言,日语英语拉丁语系,断断续续的不成句,听得十分难受,最后关掉语音。自创语言,其实就是表达了不同地缘下,各个群落的特点吧?我认为语言里包含了一个种族/民族几千年的发展史和性格,对于一个架空世界来说是十分重要和有魅力的一部分。如果创作还未完善,语言不成系统,毫无美感可言。另外就是一些建筑、职业之类的名称,不明白为什么要做一个专门的解析,TAVG里一般不是通过人物的对话/心理描写/旁白来解释的吗,这样能保持游戏的连贯性,也更为自然的记住这些名词。总之是个非常非常非常用心的游戏,很惊艳,优点大家都说了,我就冒昧挑一些缺点来说了,希望制作组不要生气,继续加油!

一点没错就让

有Bug开发人员看看我啊!!!一星只为被看到!!

玩了第一天的剧情。可以说制作相当精良了。但是。第一天晚上的剧情结束之后,就会突然黑屏然后闪退。再读取的时候还是只能把第一天夜晚的剧情从头看一遍。所谓的自动存档真的非常不精确不方便。点击上方改变日期的三角没有反应。为此把第一天晚上的剧情重复看了三遍。同一个地方闪退了三次。并不是手机内存不够。永远都进不了第二天的剧情。浪费了不少时间。气的不行。怒删游戏。
我觉得整体上还是非常不错的游戏。画面很精美,演出也很到位,人物塑造也相当不错。按照我以往做法是肯定会打五星的。但是这个bug真的太影响心情了。希望开发人员稍微处理一下。解决了之后我会改成五星的。

舟轻轨

原来只有三章

原来是是试玩,我把小医生通关了,结果后面出现未完成我还以为这是be果然被之前的小医生不停死给支配了哈哈哈,游戏真棒,彷佛打开了中世纪的朋克风格的小说一样。文笔真的太好了,我还从来没有玩过一款文字游戏时让我没跳过的,每句话我都不放过好好读一读,就算简单的内容也想听他们的独特语言背景。整个人沉浸在里面。真的很享受,就是好想知道后来的剧情,好难受。啥时候出完整版付费也是可以的我绝对会买的。好想知道开头的唱歌正太怎么样了,好心疼的一个角色。其实我还怀疑过怀森的女儿不会就是那个正太吧。

信息

供应商
Chengdu Time666 Network Technology Co., Ltd.
大小
429 MB
类別
游戏
兼容性

系统要求:iOS 8.0 或更高版本。兼容设备:iPhone、iPad、iPod touch。

语言

英文

年龄分级
12+
偶尔/轻微的亵渎或低俗幽默
偶尔/轻微的烟酒或毒品使用或相关内容
频繁/强烈的惊悚/恐怖题材
偶尔/轻度医药/医疗信息
偶尔/轻微的成人/性暗示题材
频繁/强烈的卡通或幻想暴力
偶尔/轻微的色情内容或裸露
Copyright
价格
免费

支持

  • 家人共享

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