天地劫:幽城再‪临‬ 12+

首个绝品光御风登‪场‬

Shanghai Zishun Information Technology Co., Ltd.

专为 iPad 设计

    • “策略”类第 72 名
    • 4.8 • 15.2万 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

新版本相见欢开启!绝品光御风灵鼩登场!

全新版本【相见欢】重磅更新!首个绝品光属性御风!在山河志中“修炼”多年,又强又可爱的光兽灵鼩等待少侠召唤!八年守候终相见,绝品英灵巫山神阙宫云衣宫主也将全新登场!岱宗秀维岳,崔崒刺云天,妖邪皆令止,守剑当如是,殷剑平新装【八方昏晓】亮相!此外,更有全新活动【鼩及其友】上线,多角色专属超强神兵、多种全新饰品……超多内容等你来体验!

国风奇幻武侠大作《天地劫:幽城再临》手游,是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作!主机级画质犹如观看一场剧场版3D动漫大作;游戏剧情扣人心弦,如看电影般过瘾;亲身挑战超巨型BOSS,感受一下什么是拳拳到肉!超过数百个随机事件,展现一个活灵活现的江湖;不喜欢无脑打架?那就在地形影响、连击协同等多样战略的武林战场上寻求智取之道吧。

——江湖儿女风姿百态 任你邀约——
手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack Studio继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠经典之作焕然新生!

——情节扣人心弦 如看电影般过瘾——
主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。

——实时联机 与真实好友协力闯关——
花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!

——巨大形BOSS 挑战身临其境——
原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果!

——随机事件 让江湖活灵活现——
游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,在营地中促膝长谈。

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新内容

版本 1.16.4

全新版本【相见欢】重磅更新!
首个绝品光属性御风!在山河志中“修炼”多年,又强又可爱的光兽灵鼩等待少侠召唤!
八年守候终相见,绝品英灵巫山神阙宫云衣宫主也将全新登场!
岱宗秀维岳,崔崒刺云天,妖邪皆令止,守剑当如是,殷剑平新装【八方昏晓】亮相!
此外,更有全新活动【鼩及其友】上线,多角色专属超强神兵、多种全新饰品......

评分及评论

4.8(满分 5 分)
15.2万 个评分

15.2万 个评分

角质喙

纯路人,不看剧情,聊一聊游戏

首先,我只打了几天,剧情全是跳过(我不知道我来自哪里,我要去哪里,我只知道我要大开杀戒.jpg),但是,上手难度非常低。我以前是稍微接触过战旗的,但是那个游戏的上手难度太高我就弃了。
之所以会来玩天地劫,完全是被宣传页面“骗”进来的,心想“做的这么好,还是个3d,应该会有点意思吧?”然后就发现原来是战旗。
入坑史就说这么多,主要聊聊抽卡机制。
天地劫的抽卡需要的材料比我玩的方舟要容易获得的多,可能是因为我还只是萌新?而且,十连必保极品也大大缓解了我在方舟“紫气东来”的难受,但是,估计是因为我的角色不够多,天地劫的各个角色有很重的硬伤———上下位替代关系不明。
方舟中的角色替代关系是很明朗的,“极品”做得到的事情,对应的“绝品”会做的更好,但是也有些“极品”有着不可替代的作用。这种上下位可以替代的感觉很难在天地劫找到,估计是因为每个角色都可以定制那个加点路线?
所以,角色定位划分为简单的“铁卫”、“祝由”、“御风”等等,是绝难满足后续加入角色的定位划分的,有的角色属于铁卫,但是输出一样可以秒人,那么ta应当属于“铁卫—输出”,有的铁卫攻击敌人给自己上buff或者给身边友军回血,那么ta应该属于“铁卫—支援”等等······这种更加细致的划分可以更大潜能地调动玩家使用低稀有度角色的积极性,毕竟光看技能文字描述是很难具体划分角色定位的,也不是每个人拿到了“垃圾”角色还会拉满跑去试一试强度。
总的来说,UI很棒,没有什么藏得很深的红点逼死我这个强迫症。剧情不知道,我只是想来耍的。美术很不错,很戳我。战斗难易度可以说很照顾战旗萌新,上限也有空间,不至于只能拿满级队推。
缺点是角色定位不明,部分地图高度重复使用(你就是在地图里加点不一样的装饰也好啊)

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第三次评论,看看还会不会被吞

职业平衡和角色平衡需要调整,尤其是弓,飞行单位少,PVP也用不上。
25块和6块的建议整合进月卡和出个大月卡,并加入体力值。使月卡有些功能性,也能让买的人多点,但是功能很少有人买。
皮肤价格希望能重新审视。入坑的人少,退游的人会多,小众手游流失只会越来越严重,希望能实惠点留住玩家,光风霁月的限定皮肤也建议弄成奖池去抽,细水长流,中氪微氪也能通过时间换取心仪角色的皮肤,也能留住玩家。
这种氪金方式目的性太明显,虽然不至于像某些游戏那样铺天盖地页游一般的充值界面,但是这种获取方式就让玩家少了期待感,因为反正也买不起就一直白嫖呗,啥时候没兴趣了直接退了。
联动也有些频繁,建议对比一下流水,没有增长还是先踏实做主线剧情。
逐步开放的功能,新手指引,剧情和配音都是很用心的。但是对玩家的心理把握不够,简单来说就是不会挣钱,不知道怎么让玩家心甘情愿的掏钱。
游戏整体3.7分左右,把细节在进行完善,月卡和皮肤方面改善后能给到4.5分。5分是个期待分吧,更详细的评价在之前写过,接连被吞有点写不动了。
祝安。

等待角巾私第

几天前刚脱坑的说几句

这游戏优点很多 slg 策略 养成 内置原著 创新主线 出色配音等等 而且我还是天地劫老粉 情怀还有 但还是脱坑了 而且在神魔之尊刚出的时候 就说两点原因:1.主线更新慢 不知道是不是前面联动上瘾了 一拖就是俩月 尽管肉鸽的玩法很耐玩 但不足以支撑两个多月之久2.培养角色 其他都不是问题 就灵蕴石 和其他资源的获取难度完全不在一个水平 导致角色星级够了也上不了场 只能放着 3.就是这个抽卡 说难听点有点骗氪 首先每日的单抽基本就是浪费 基本不会出绝品 我从开服到现在免费就出过一张 其次是这个概率是真的低 虽然90保底 单大多情况都是60、70出一个 然后还会出歪 歪的几率还不小 歪一次尽管下次一定是活动内的 但这个成本变得太大了 3.最后就是这次更新 策划不知道怎么想的别出心裁把一个活动卡池分成了两个 骗氪意图明显 怒推完一整章去抽上官远 然后我120抽 90保底的时候出了 就一张活动卡的卡池都能歪 我也是没想到 然后抽光剩余的钻 啥也没有 照以往我可能就继续充值那个7天连续领时轮的礼包了 但这次我真的没耐心了 退坑删游戏了 希望游戏越来越好 不要在骗氪的路上走远

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