深空之‪眼‬ 12+

同屏连携3D动作手‪游‬

Xiamen YongShi Technology Co.,Ltd.

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简介

《深空之眼》是由勇仕网络自研的一款同屏连携3D动作手游。以虚拟网络世界「盖亚」为故事舞台,你将化身「深空之眼」管理员,探索每一个原质区,结识性格各异的修正者,并组成小队直面视骸危机!

管理员,守护之时已至——
让我们携手共战,修正未来。

当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。

为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。

【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】
正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】
游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】
有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

《深空之眼》唯一官方网站:skzy.ys4fun.com/
《深空之眼》官方微信号:深空之眼
《深空之眼》官方微博号:@深空之眼手游
《深空之眼》官方B站号:深空之眼手游

新内容

版本 1.2.1

全新1.2版本「逆潮鲸歌」于7月8日正式开启!

【新修正者】斩浪·丝卡蒂、雷獠·伽梨、逆潮·利维坦
「斩浪·丝卡蒂」,圣树神能型限定S级冰属性修正者
「雷獠·伽梨」,众星能量型A级雷属性修正者
「逆潮·利维坦」,众星印记型限定S级水属性修正者

【新连携奥义】
「斩浪·丝卡蒂」×「雷獠·伽梨」【奔雷凌川】
「斩浪·丝卡蒂」×「低吹雪·利维坦」【凛冰疾跃】
「逆潮·利维坦」×「寒霜之牙·维达尔」【潮涌霜寒】

【新活动】
版本主题活动「逆潮鲸歌」活动期间,管理员可以挑战包含「荒岛迷踪」、「湛蓝渔获」、「风暴信标」等玩法,获得移转之辉、早樱·大国主夏日限定皮肤「长日绯樱」、雷獠·伽梨情报以及各类培养材料。

【新剧情】
活动限定剧情「荒岛迷踪」&「波涛之下」,管理员率领的调查小队因为遭遇海难而流落荒岛,等待大家的,除了艰难的探索求生,还有令人难以理解的海底世界,和一个注定要再次相遇的敌人……

【新可唤名钥从】
圣树五星钥从「妖精·格蕾」
众星五星钥从「命者· 赛珮」
众星五星钥从「命者·德叉伽」

【新刻印】冰海的寒锋、先知的回响
全新刻印「冰海的寒锋」、「先知的回响」上线

【新换装】
觅影·国常立限时皮肤【谧夏绮影】
早樱·大国主皮肤【长日绯樱】

评分及评论

4.8(满分 5 分)
11.2万 个评分

11.2万 个评分

少睡觉觉

还是不错的游戏,有待观望

就个人而言这游戏还是能玩的下去的,跟蹦三还有战双差不多。

关于刷材料没有扫荡功能这件事,应该是游戏公司为了游戏前期的寿命和玩家的在线时长所以才没有开放出来,但感觉游戏内的挑战关卡已经很多了,无非就是等级,装备一些硬件没升上去,打怪有点刮痧,然后达到极限,还是希望后期能给刷材料的副本加上扫荡功能,毕竟重复刷一个副本玩家也会厌烦的。

人物角色这方面可能是刚开始吧,有一点少,语音也比较单一,在主界面做问卷调查的时候,看板娘能一直说同一句话,听的我有点烦。

这一类游戏其实出氪金啥的我不太反感,毕竟没有什么pvp对战,只要不把iu界面啥的弄的特别乱,或者是老是弹出氪金的窗口都可以接受

还有就是B级人物虽然给的碎片多能升到sss,但技能伤害什么的还是比不上本来就是s的人物,那个技能伤害比例根本不是一个档次的,B级人物就算生满了也是刮痧,不过这也无可厚非,毕竟等级制度摆在那边。

爬塔-推塔-冲塔

没有吸引我的地方

界面UI:挺乱的,也没有异形屏保护,12mini刘海挡住一部分视野。 玩法引导:没有线性解锁,一下子全蹦出来了,短时间很难接受一大堆东西。 战斗界面:就看引导说1技能、2技能、3技能,也不标注,过会儿就忘了哪个是哪个。 人物战斗:维尔丹迪普攻除第三段以外,全部和DMC但丁四段普攻相吻合,必杀技直接照搬崩坏3薪炎之律者,而且打击感不好。 人物及服装设计:日本武士元素太多,清一色全是武士刀和甲胄,男性角色还不错,但和其他作品内人物设计重合度很高,人物建模问题很大啊,明目张胆地穿模。 世界观及剧情:用纳米技术分离灵魂和肉体…这么高科技不会换颗星球?全员数字虚拟化…黑客帝国还是乐园追放?剧情走向太过格式化,刚打到第三关就知道接下来会如何发展了;打怪三字经:“打小怪 打大怪 大怪逃 追大怪 遇强敌 灭强敌。”(打不过boss可以先撤退,把战斗系统升级属性啥的搬出来,升完级再回去挑战)选项分支完全没有存在的必要,你没钱搞双线性好歹玩个梗吧。 抽卡:骗氪味儿太浓了,一目了然你想我干嘛,送三十发,要四十发出货,三十发出了两初始角色。“要我说,钱肯定是挣不着了。” 本来是想给三星的,写一半扣一星,有闲钱充你这我还不如mhy氪张月卡,鹰角买个每月寻访来的实在。今天是开服第一天,上午下,下午卸。

初泽C

还行

整体其实玩法和蹦蹦蹦(80级舰长可查)和战双(63级可查)差不多,世界观也差不多,我个人觉得亮点就是队友一起上,然后队友可能会一起放大的这个设计蛮新颖的。其他暂时没发现亮点。大部分界面ui和战双说实话真的很像,希望未来优化一下,还有主界面音乐、角色语音(包括升级、互动等等)有些单一,听久了确实会厌烦。关于卡池爆率,首次40抽就送一个s,而且玩到第三天就已经有40抽了,同时70抽保底,中规中矩还不错。任务奖励方面也还好。整体画质不错,60帧体验可以,ip12玩3个小时掉15电,优化也行。还有一点建议就是关卡剧情中,“我”身为管理者,在很多过剧情的时候莫名其妙的就打起来了,特别是第一章很明显,剧情没有打架的动机,为啥我要去打这一次架呢?对吧,所以希望官方看到,在细节上多优化。毕竟是新游戏,还是比较看好的,希望越办越好吧。

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