无悔华‪夏‬ 9+

精品单机,悠悠华夏 何止三国‪?‬

乙亥互娱

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简介

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>>黑石奖“硬核年度最受期待游戏”

有没有想过,我们的先辈,
从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代,
从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。
又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。

有没有想过,如果是你成为一代君王,
会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。

有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时,
敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。

有没有想过,如果你是孙膑、白起的话,
要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。

有没有想过,如果你是韩信、勾践的话,
能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。

有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时,
真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?

在《无悔华夏》中,你就可以扮演这样一位君主。
置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场。
但最终结局如何,
是成为横扫六合的始皇帝,
还是成为落得个困死沙丘的赵武灵王,
甚至是成为那自焚于鹿台的商纣王。
都在你的每次选择之中,都在你的一念之间。

而在这漫长的岁月中,我们的先辈经历过无数次这般艰难的抉择,才让文明之火得以延续,才有了今天的泱泱华夏。
悠悠上下五千载,此生无悔入华夏!

【开发者:骆驼,想说的话】

回想起游戏的开发过程,虽然不能叫一波三折,却也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一个简单的中国历史题材的国家经营模拟游戏,之后,在不断的开发过程中,大家对《无悔华夏》的期待越来越高,而我们也希望能让这个游戏变得更加出色,所以我们一版一版的迭代,不断的增加内容,不断的加入有趣的玩法,团队也从最初的两个人,到三个人,到现在十多个人。每天我们都还在努力的进行着讨论、优化,力图把游戏做得更好一点、再好一点,努力回报大家的认可和期待!

-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。

-- 关于游戏名字 --
看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。

不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
我们最终确定使用《无悔华夏》这个名字,我会尽力做好这个游戏,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。

-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。希望大家会喜欢我的新游戏。

--了解更多信息--
官方公众号、快手号、抖音号、B站都可以搜索“无悔华夏”,关注我们,还可以添加Q群:1145376685,了解更多最新消息!

新内容

版本 1.2.69.69

【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
【这里有无限的可能】随机事件山海探索

悠悠华夏,何止三国。【大汉】版本9月16日全新上线,边关告急匈奴来袭,饮马翰海战大漠狼烟!

-----本次更新内容如下-----

【新增内容】
1.新支线-横扫六合上线。10月28日开放,始皇奋六世之余烈,振长策而御宇内;
2.开放新活动-六合之战。10月28日开放,完成挑战任务赢取好礼;
3.开放新活动-限时签到。10月28日开放,登录签到领取好礼;
4.上线新名臣:王翦;
5.新卡池:辅秦建业。10月28日开放,王翦的演化概率提高;
6.新卡池:命世英才。10月28日开放,霍光、董仲舒的演化概率提高;
7.上线新礼包:
能舞不善歌(内含杂耍艺人、吐火艺人、西域店铺)
龟兹舞者(内含龟兹舞者、金色地毯)
玄天日冕(内含羲和皮肤:玄天日冕)
探索补充包(内含香火等)
横扫备战礼(10月28日开放,内含龙须笔、金鱼袋等)
横扫征服礼(10月28日开放,内含龙须笔,金鱼袋等)
8.卡池重逢:尊亲举贤。11月11日开放,姜尚、周公旦演化概率提高;
9.开放新活动-征战华夏。11月11日开放,完成任务领取好礼;

【优化内容】
1.在设置中增加了“待执行事务”的功能开关;
2.增加“全图产业一键升级”的功能,可以在设置中选择是否开启此功能(开启后,当地图可升级产业的城市数量大于3,将会在一键收取的位置显示出按钮);
3.调整了名臣出使后的巡访机制,在名臣担任太守后,进行出使,会增加代理人帮忙进行巡访;
4.优化了据点的显示,点击国家后会显示所有属于这个国家的据点,便于查看;
5.调整了在AI之间的进攻逻辑,如果胜利方优势极大,AI也会用累战来快速攻占城池;
6.在华夏升级建筑的界面,增加建筑升级路径的入口,方便查看建筑升级路径;
7.调整技能释放的”危”字的效果,增加了从大缩小的表现;
8.提高了大汉剧本西域巡访奖励的数值;
9.调整大汉剧本中香料和熏衣的贸易价格:香料价格降低50%,熏衣价格降低30%;
10.调整了部分战场的地形;
11.调整了部分战场预览图,使战场预览图更接近实际战场的情况;
12.调整鬼谷子用间【潜谋】的使用效果:钱粮消耗降低,成功夺城后扣除威望值从50调整至30;
13.优化藏品-劝学篇的图片;

【修复内容】
1.修改卓文君战役政策【家财】实际效果错误的问题;
2.修改班超政策【借力打力】的描述为:令出使的国家进攻(可攻打的)好感度最低的国家,令出使的西域产业之一变为兵营;
3.修改了河西之战战役政策【选士】【察举】部分效果不匹配的问题;
4.修改卓文君家仆战斗效果错误的问题;
5.修改【慧女刘陵】【仙糕豆腐】【定王贺寿】【塞人南迁】【侍中行刺】【戾太子反】等事件无法正常触发的问题;
6.修改韩信白起哪吒没有正确进入群贤毕至卡池的问题;
7.修复可能在演化之后,无法关闭界面的问题;
8.修改政策所需的资源在不同时代转换后,没有合并显示的问题;
9.修复可以借用盟国的道路进攻盟国的问题;
10.修复战役中主将头像变化的问题;
11.修复武刚车和子弟兵可以被释放到敌方半场的问题;
12.修复在某些情况下政策施行后会触发2次效果的问题;
13.修改部分错别字;

评分及评论

4.7(满分 5 分)
4万 个评分

4万 个评分

Jo智勇

挺好的,但…

优点:简单门槛低,零氪党福利
问题:1。兵种不平衡,感觉除了戈兵都很弱,兵种克制跟没用似的
2。你会发现一直有国来拜访你,但对于改善关系一点决定性作用也没有,一次就加个5不到,还一个劲地拜访。想要交好只能玩家5个5个地拜访,但关系很容易变差,人家动不动就突然挑拨离间。而且结盟和附属国有什么用?结盟后盟友除了一个劲向你借兵没什么用,共伐还容易抢掉你打的城;附属国我就不理解,只能向别人称臣,别人被打废了才有几率向你称臣,还经常贡一点点钱,接受了还恶化关系
3。经常粮少钱多。明明特意造了田,也特意裁了一下军,粮食就是不够,钱倒是积攒了一大堆,只能跑到别人家买粮
4。耗时间。政策动不动半个小时到一个半小时,建议时间除以三合适些,只有军事政策时间很短,相差太大,打城真的好累,我觉得城防50差不多了,不要八九十那么多
玩法推荐:开局谁都打不赢,但又想抢一下地盘,直接升科技点,多升战力,开始玩徒兵好些,然后使劲用枪戈兵,为了防止地形吃亏打仗时可以先用移动把戈兵聚到平原,等对面过来;碰到水战开始直接往家跑,等对面过来,在陆地上驻扎怼他,一旦战力高个别人几百,就碾压了,想评分高一点就得打久一点升城镇(服了升城镇又那么久)。前期升战力,后期只顾吞是比较快统一的,但可能钱粮消耗大不舒服。还有,千万别开局就在自己领地看到名臣经过就召,毕竟一局只能召3个,等那些顶级一点的再召。
总结:篇幅限制说不完,但我希望游戏更快点,想玩三国。

狐帕斯

少有的良心游戏真的。。。

作为一个玩过pc端的全战,三国志,p社四萌,手机端的将军的荣耀,欧陆战争的玩家,对这一类宏观与微观相结合的战争策略游戏真的是太喜欢了。
本作最大的特点在于作为一款国人制作的游戏,在游戏中加入了各种特殊事件,虽然后期有些同质化,但前期遇到一些耳熟能详的事件真的人让人热血沸腾,加之如韩信北伐的战役,真的有被爽到!已经开始期待三国的内容了。
制作组在每个不同的朝代设置了不同的玩法这一点真的看得出制作组的良心,地图也越来越大,历史内容也十分考究,甚至人物的出现也很到位!
关于名臣氪金的问题,我想说,对于那些又肝又氪的游戏来说这个已经很良心了,所有的剧本战役都免费(希望以后别打我的脸),没有氪金名臣(娥皇女英也可以刷到),刷星效率快,夏商周一个半小时一局,(4+3)x8=56个名臣碎片一天三次。真的,这么好的游戏氪的地方这么少真的太良心了我感动的都要哭出来了好吗
而且名臣可以定点刷,抽不到也没关系!

制作组大大看向我!!!
!!!希望下个版本一定要出“封狼居胥”!!!

经历了困苦

还行

1.朝代时间问题
我有一把游戏从公元前72年玩到公元400多年
完全没有任何理由,我觉得应该加一个时间限制,如果玩家在规定时间内没结束的化,应该强制结束,否则太不合理了。

2.难度
1.难度太简单了,是个人都能统一,如果没有我前面说的时间限制,那通关只是时间问题。
2.策略性不足,玩来玩去都是那几个随机事件,根本没有把中华上下五千年的历史文化融入进去,我知道,做为游戏,想做到很难,但也不该如此,连皮毛的皮毛都不算。
既然名字叫《无悔华夏》,那还是应该担起责任,希望官方做的更好

3.机制
1.我认为应该加一个继承机制,玩了几百年都是一位君王,而且剧情中感觉是那种二三十的年轻君王,不符何!!!!!
说起继承机制,官方可参考康熙朝的“九子夺嫡”老君主死后玩家可选择一个皇子与ai争皇位,玩家胜,游戏继续。ai胜,有两个方法,
1.直接结束达成"失国"或其它结局。
2.成为潘王,听从ai皇帝指挥(当然,玩家可以反叛)

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