地下城堡3:魂之‪诗‬ 17+

在文字中探险,在地牢里翻‪盘‬

雷霆游戏

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简介

《地下城堡3: 魂之诗》是一款美式RPG卡牌冒险手游,是经典游戏《地下城堡2:黑暗觉醒》原班人马打造的官方续作。
这一次,你将化身具有唤灵能力的招魂师,召唤自己的英灵伙伴,打造属于自己的远征小队。一起深入被黑暗笼罩的奇幻大陆,开启自己的末世冒险之旅。

《地下城堡》周年狂欢开启!上线可领88抽和丰富资源福利,更有全新团本和英雄赞歌系统等你体验!

龙、魔法、地下城——老牌美式RPG冒险
剑、魔法、龙、地下城,传统的冒险,未知的旅途,带你重温奇幻的深坑。躺在床上翻着龙枪、冰风谷,看着黑暗精灵和北地蛮族的传奇,那些难以遗忘的史诗英雄故事。

神秘日志,开放线索——你才是故事书写者
广阔的阿罗亚大陆,丰富的主线地图,上百迷宫据点,一切只为找寻黑暗的源头。
多线程的副本任务,不止一种完成方式,还原真实冒险体验。邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,意外情况时常接踵而至。
迷茫的时候别忘了翻阅手中的日志......

N大种族,上百英灵——构筑强力英雄卡组
来自人类、龙族、矮人、精灵等十大种族的奇幻生物,分为先锋、异士、支援、护卫四大职业。他们都是带着遗憾牺牲的荒魂,去唤醒他们吧,去组建自己的英灵小队,他们将成为你前行的臂助!

奇幻迷宫,秘境探险——凭实力一命通关
是梦境还是现实,谁都难辨虚实。看不到尽头的秘境洞穴,每一层都充满未知的随机事件。在黄金灯盏熄灭前,谁能活着离开?
理智前行或许能带你找到光亮,但疯狂的随机选择可能才是正确的方向。这一次,你准备好了吗?

战吼走位,buff狂加——超强输出,极限翻盘
我们的战斗轻量化,易上手。六人远征队,灵活混编。法师队,斧头帮,你的想象力是唯一的极限。
合理搭配阵容,机智调整走位,释放战吼大招,这将帮助你预设万全之策,决胜千里。

新内容

版本 1.1.39

5月31日半周年福利版本更新内容如下:
土豪福利- 上线可领88抽,超多福利狂送!
团本共战- 新增公会「大泽远征」玩法活动;
强力英雄- 法系萌妹「神眼泽的树灵」茵娜;
重磅系统- 「再生者赞歌」系统,英雄连携,战力加成;
全新挑战- 「灵魂之墓」开放新的上限;

评分及评论

4.7(满分 5 分)
6万 个评分

6万 个评分

Bug泉眼

没有地下2好玩

画面是好了很多,可是没有了以前的收菜和战略,没了建筑升级没了野外开图没了野外生存等等设定可玩性底了很多,以前打开手机上游戏还能收收资源刷刷英雄,现在上游戏菜都不想收,因为顶多只能升级一级没有意义,玩了两天直接就放弃了还充了30块,可玩性底了好多,建议能玩过一个星期后觉的还可以的玩家在选择充值吧,主要是反差太大了,才写这评论发发牢骚,明明地下2那么优秀的游戏,地下3做成这样大失所望.

开发人员回复

非常抱歉在前期没能给招魂师带来很好的体验。在《魂之诗》中,我们希望带给大家一些更轻度化的体验,弱化一些硬性绑定大家每日持续高强度游玩的元素,通过挂机放置以及较通用化的战前策略就能够较轻松获取资源的方式来达到“肝闲咸宜”的期望。游戏也会持续的补充丰富玩法和活动,让大家能在更多模式中找到自己喜欢的,并借其获得更好的成长体验~非常感谢您对前作的肯定以及喜爱,希望本作能让您在看到前作的风格和题材的同时,也能找到一些不一样的玩法乐趣。

与靖宇OK里

毫无底线的圈钱,各种广告铺天盖地,游戏花里胡哨

我从来不写什么游戏评论,这次我决定写一写,我是地下城堡2的玩家,3个月时间玩了600多个小时,平均每天也有6小时以上的游戏时间,微氪,700多元吧,我觉得很值得,玩的很快乐,但是地下城堡3,真的毫无诚意,我玩了也就几小时吧,实在玩不下去,毫无特点,我就看见各种充值入口,画风做的花里胡哨,看的我稀里糊涂,就不能做的简约而不简单一些么,一目了然那种,去掉那些没用的动画动作。我玩会游戏,屏幕里元素那么多,看的我脑仁疼,本来玩游戏挺放松的,看了这个画面,一堆地方要去,一堆细节要看,看完了吧,你发现属性不够,等级不够,过不去的就是过不去,地下城堡2里虽然也有不同的充值入口,起码游戏让你先慢慢感受,体会游戏的快乐,真正需要你考虑充值的时间点,也是你玩了好一阵子了,就算不充值,慢慢熬也能挺过来,地下城堡3可真是个奇葩,拿玩家当什么,你做的再花里胡哨,有什么用,我玩的是机制,内容,还有游戏体验,多的我不说了,无爱,能看见这条评论的玩家,我想说一句,地下城堡2比3要有诚意的多,每天都超级肝,我玩了600多小时依然看不见游戏的尽头,依然是萌新,充满激情,所以,不要再在这里浪费时间了,地下城堡2yyds!

开发人员回复

感谢招魂师简单游玩后的长评,您提到的几点:①付费UI较多给您带来的不良观感我们非常抱歉,我们有尽量将偏付费的内容整合进炼金室中,后续也会对这个问题持续进行优化。②本作在画风和玩法上均希望和前代作出一定的差异化,也能让喜欢这类题材和风格的玩家能体会到更轻度化也更快热型的体验,确实会与二代有较大的玩法差异,“能咸能肝,随拿随放”是三代的努力方向,所以玩法体验这方面也是见仁见智~希望更多招魂师能来体验后结合个人喜好作出客观判断!

游戏ID realjedi

公司是换老板了么

曾经的1让我无比惊喜,文字游戏让人不知不觉沉迷,又不知不觉通关,回味起来还是依依不舍。

后来出了2,广告词:让你认识的英雄,出现在你面前,这真的很抓人心思。剧情也好,平衡性也好,趣味性也好,都很棒。微微氪也可以,耐心玩也可以。尽管以为太忙没有打通,卡在后面关卡,但心里是怀念的。

隔了几年,无意中看到3出来了,觉得意外也很是激动,就顺手点了预约。上线前一天就发现游戏已经下载了,赶紧进去才知道是个空壳,无法进入,只能注册个号,一时间心里莫名其妙划过一阵失落和不安。第二天正式上线了,进去就是一顿眼花缭乱,故事配乐,看得出是花了本钱的,也罢,总归要有个剧本嘛。然而接着玩下去,啥花里胡哨啊,这是糅合了爱消除的什么个缝合怪游戏?

5分钟体验,立刻失望,删了。

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