苍翼:混沌效应 12+
百变连招,冲击动作巅峰!
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简介
屡获大奖94%特别好评的Steam移植动作游戏。
《苍翼:混沌效应》具有独特的极致动作游戏体验。在战斗中持续丰富不断增强的连招构筑,能够给您带来超乎预期的畅爽感受。
游戏可使用11位魅力十足的战斗角色,以及各具特色的战斗方式,可以相互组合并在战斗中持续改变战斗机制,逐渐打造出独属于自己的战斗体验。
结束亦是开始,终点也是起点。在经历了PC版本的持续内容更新后,《苍翼:混沌效应》带着超高口碑、更加完善地内容,以及多项国际大奖,现已移植到手机平台!
【极致动作体验】
* 每个角色都有几十种招式变化;
* 支持使用手柄进行战斗操作;
* 支持自由调整触控按键布局;
* 为平板和折叠屏手机进行了专项操作优化;
* 为动作小白或动作天尊都精心设计了适合的战斗难度
【近期获奖情况】
· 电击Online独立游戏大赏:最佳年度游戏、最佳动作游戏
· ChinaJoy独立游戏大奖:最佳音乐音效
· NYX Game Awards:最佳动作游戏、最佳创新游戏、最佳玩法游戏
Bilibili官方号:苍翼-混沌效应
手机版官方②群:789824774
* 本作品属外传衍生游戏,世界观为原创内容,故事情节不涉及BlazBlue本篇剧情;
* 本游戏含有可能诱发光敏性癫痫的画面闪烁等视觉元素。
【权利标记】
© ARC SYSTEM WORKS/© 91Act
新内容
版本 1.0.4
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
评分及评论
体验优化建议
玩了半个小时,说一下建议:
1.我是对于iOS端用户,首先是对于异性UI屏的设定优化问题,游玩过程中有部分UI或者是提示会被灵动岛遮挡,导致显示不全,以及右上角暂停按钮,只能显示3/4,而且存在很小的问题,可以适当改一下比例,因为调节异形ui也没办法改变
2.对于震动反馈,iPhone的振动马达仍然是第一梯队,调教也很多好,但是官方现在的震动反馈只有线性反馈,希望官方能够做出更多震动反馈给用户,这样体感会更好
3.对于boss战,我原来也打了几十个小时的PC端,但是手机端的屏幕太小了,导致boss战会看不到部分技能提示预警之类的,虽然我玩的多还熟,但是对于新人之类的就很难受,设置里面有调远数据,但是我建议官方可以在boss跳跃或者冲刺出屏幕时适当缩放一点比例,看起来会好一点
4.按键位置:官方可以自动调节按键大小很不错,但是默认按键位置太靠边了,本人属于打王者打多了,习惯性把按键往中间靠,要不然容易得腱鞘炎,但是一个一个往中间放会导致比例不协调或是很麻烦,官方可以考虑设置一个像王者那样,调节ui一样往中间移动
以上是体验半小时发现比较明显的问题,也希望官方能越来越好,游戏做的很有意思
好游戏就该多支持!
这是我第一次给一款游戏评价,用心且良心!
第一次玩这种类型的游戏,真的感觉到策划的用心了
之前就听说这个游戏的策划组解散后重新回来做这款游戏,所以一直在关注,至少就我个人而言,没让我失望,花60块钱去解锁所有角色对我来说也非常值得!
希望后续继续更新新的关卡和新的角色,策划加油加油!!我会一直支持你们的!!!
还行
动作衔接的不够流畅,敌人也有点呆,还有就是才打了几个敌人不到几十秒,就要选增幅兑换物品回复休息,玩的一点也不爽,角色没有塑造出形象只是单纯的战斗工具与其这样还不如拆了做成武器和技能,角色可以描述的简单一些太花的技能名并不好理解起来也费劲。
还有战斗转场特效做的很好
可以适当的增加一些运境要不然就太单调,增幅选择和兑换物做成战斗地图中的商店就行
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信息
- 提供者
- ActGames Inc.
- 大小
- 3.5 GB
- 类別
- 游戏
- 兼容性
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- iPhone
- 设备需装有 iOS 12.0 或更高版本。
- iPad
- 设备需装有 iPadOS 12.0 或更高版本。
- iPod touch
- 设备需装有 iOS 12.0 或更高版本。
- 语言
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简体中文
- 年龄分级
- 12+ 频繁/强烈的卡通或幻想暴力
- Copyright
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