阿瑞斯病毒2 12+

末世生存手游《阿瑞斯病毒》续‪作‬

Qcplay Digital Co., Ltd.

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简介

《阿瑞斯病毒2》的故事发生在《阿瑞斯病毒》一代作品的五年之后,“蝗虫组织”通过生物学家掌握了阿瑞斯病毒的秘密,并凭病毒所带来的强大武力,对幸存者进行残酷压榨与掠夺。主角尼克将带领众人反抗“蝗虫组织”,重建属于自己的家园。

【丰富精彩的世界】
游戏拥有丰富多彩的场景与角色,有繁华热闹的小镇、生机勃勃的森林、荒凉破败的社区、感染肆虐的军事基地等众多场景等待你去探索冒险,你可以和各种各样的角色互动,与精明市侩的商人交易、招募任劳任怨的工人帮你工作、雇佣能力各异的战土和你井肩战斗,相信你一会喜欢这个精彩的世界。

【烧脑闻味的解谜】
在某些场景中存在一些解密玩法,你可以通过不断的试验或者缜密的推理来解开这些秘密,获得丰富的奖励。也有可能得知一些被尘封的故事。

【特色的武器和改造系统】
既然有战斗,那肯定少不了各种各样的武器啦,阿瑞斯病毒2不仅有数量繁多的武器供你选择,还有改造系统,你可以获取各种有趣的配件改造你的武器,使你在战斗中所向披靡。

【挑战各种强大的BOSS】
本作存在大量的精英怪物和挑战BOSS,这些BOSS各具特色,你需要通过一次又一次的战斗磨炼你的技艺,发掘这些怪物的弱点,才有可能击败他们。当然,如果你有技术超神的小伙伴带你躺赢也行。

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新内容

版本 1.8

《阿瑞斯病毒2》第三个资料片——“姜娜篇”将于9月27日10:00上线。

【姜娜篇】
开启条件:
1、完成《重建希望镇》建造诊所任务
2、在蝗虫社区地下室偶遇姜娜
剧情简介:平凡的拆家之旅中偶遇神秘的少女,匆匆会面遗留的神秘耳环……尼克被迫卷入了一场惊心动魄的逃亡游戏。在这场惊心动魄的旅程中,尼克与姜娜共同面对接踵而至的困境与挑战,产生了难以割舍的羁绊。朝夕相处中他们互相信任,成为了彼此最坚实的后盾……

【新增内容】
- 新增批量制作功能,点击可直接增加100制作量
- 新增成就金杯:击杀怪物统计、食物饮品统计、武器装备统计、钓鱼统计
- 新增金色五星、四星武器改造
- 新增金色五星、四星武器模组投放:可在集市或击杀部分远征BOSS获取
- 新增远征地图:烂泥、烂泥洞穴
- 新增尸潮系列:恶腐系(早来香、午来香、夜来香)
- 新增尸潮防御建筑:闪电五·连鞭
- 新增召唤变异体玩法:可召唤小小能(研究完泰坦系血清解锁)、凌晨香(研究完恶腐系血清解锁)、蚊鸣
- 周末游园镇新增各类特色小吃、饮品、以及甜品(都带BUFF加成)
- 限时假日转盘以及假日快闪店,开放时间:10月1日00:00-10月8日00:00

【平衡调整】
- 鲨魜鳍掉落2~3增加到3~4,不用读档刷材料了
- 摩托车头盔、小丑鼻子、鲨猪刀现在可以分解了
- 大大降低鲨魜猪心和火之高兴,一头二臂的负面BUFF时长
- 提高叛军感染者,嗨星,嘻唰唰等掉落拾取速度
- 增加周末集市零件箱、高级零件箱投放
- 平衡尸潮难度,优化尸潮出怪节奏

【数值调整】
- 地雷加强:削弱精英怪和BOSS的地雷伤害减免(精英-30%→-20%;boss-60%→-30%)
- 自行车、摩托车、野猪王移速提高,周末增多自行车零件投放
- 金色五星武器加强(具体效果可在游戏内查看)
- 烧火竿加强:提高额外附加火焰伤害,提高燃烧伤害
- 喵喵拳加强:调整为每3次攻击额外造成520点伤害;每5次攻击额外造成1314点伤害
- 理疗仪加强:提高额外附加伤害
- 小丑鼻加强:血量60→100
- 弩箭塔加强:提高箭支飞行速度;
- 火焰塔加强:伤害150→200,攻击间隔时间6s→2s,锁敌AI优化

【问题优化】
- 修复了部分UI显示错误
- 优化游戏天数和时间显示UI
- 优化部分文本描述
- 零件箱可以当弓使用的问题
- 101 105 108车间掉落描述混乱的问题
- 尸潮虫母无法召唤的问题
- 美术资源和性能优化

评分及评论

4.6(满分 5 分)
1.1万 个评分

1.1万 个评分

Y安格玛

感谢与建议

首先很喜欢阿瑞斯病毒这款游戏,一代也玩过,一直期待着二代的到来,一上线就果断入坑。然后接下来是我个人的一些小建议。
1,目前总体剧情不算太长,没玩几天就通关了,还没完尽兴,期待早一点出其他剧情。
2,目前的阵营基本可以算是蝗虫与主角,其实可以出一些类似其他帮派的阵营,比如说现在森林的资源可以算是主角一个人的,增加一些可以与主角抢夺资源类似的,增加获得感与难度。
3,其次目前雇佣人员分职业,比如我雇佣一个战士他更着我,就只能打架。每次我打一个点之后就得一个人捡东西捡半天,我都是边刷视频遍捡东西,完全可以出一个单独职业帮捡东西,或者战士能跟你一起捡。
4,还有就是我觉得现在可以跟一些丧尸末世方向,目前就一些简单的变异怪,大部分还是类似副本自己去打,主线剧情当中就职业螳螂,甲虫,感觉不够丰富。
5,还有就是购买物品,我觉得比较局限,我觉得一个直接扩展到材料类都能通过购买或兑换。
6,还有就是现在的氪金局限了一些平民玩家。诚然游戏团队也得生存,但是有的玩法不氪金玩不了就很鸡肋,而且这些氪金的东西对于主线剧情可有可无,别人会觉得不买也没关系。可以把价格稍稍挑一下,然后尽量让其在主线当中能够起到增加体验感。

ljszud

通关了

第一部只玩到攻打研究所就退了,因为我感觉太肝了,刷点材料就没耐久了,然后在循环肝其他材料,,太累了。现在第二部虽然明显没有第一部耐玩,一点也不肝,可以雇佣村民为自己挖矿砍树,很快就能通关。但是不得不说这种速通的感觉太爽了,虽然商城价格相比第一部飙升,但即便零氪也是照样玩,只是不氪就会少了些游戏玩法有点遗憾。最后记录一下我玩过这么多游戏以来少见的坚持到通关的游戏!
(阿瑞斯病毒2)游戏时间耗时21天成功完成!

種花軍研兔

还是支持一下吧

确实还是第一部的画风和感觉,但是怪物增强了很多,明显难度提高了,不过剧情确实有点离谱,尼克被活捉后放了回来。然后就是氪度,打开游戏就给你弹一个商城广告,后面好像还需要氪金不然卡主线。玩了一会看到氪金的苗头就不想玩了,作者真的不知道阿瑞斯病毒第一部是为什么受欢迎的吗,它对于我们来说是国产游戏的一股清流,对于我们从不氪金的玩家来说,现在的游戏不充钱能玩的开心真是少之又少……

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