游戏玩到第三天了,问题其实还是不算少的,那我就一一说来。先说福利这一块,其实我感觉还是可以的,但也只是可以而已,如果你是奔着福利来的,那现在你就可以走了,我估计想要领完那1000抽要100天,30,000钻石的福利,我是没有看出来的,就目前来看,就算给你了,你也抽不了多少角色。抽卡机制这一块,讲真的可圈可点,吃满保底的话15,000一个角色,300钻一抽一个角色要50抽,但如果你是奔着不会歪来的,那现在你也可以走了,其实也是80多抽一个角色,然后就是钻石不能直接兑换成抽奖券,我觉得可以在商城里面开一个专门用来用钻石兑换的地方。然后就是肝度和氪度,我先说结论,不追求高战力的情况下,两天一个传说角色,对图鉴党来讲是非常友好的了,但你要是想要玩战力,那我只能说不推荐,先不提角色的保值问题,单单是战力的膨胀就不是一个非氪佬能承受的地步了。剧情这一块,如果你是追求剧情来的,他和大多数这种类型的游戏一样,剧情少的可怜,正儿八经的二游一个活动的台词数量可能都比他一大章的多,不过,确实可以,但是如果你想要看剧情的话那就必须要推战力,而且说实话,到后期可以后台挂机战斗的时候剧情体验就不是那么好了,甚至可以说是不明不白的,也就是第一大章的剧情值慢慢看而已。总的来说,这个游戏属于是比下有余比上不足的,游戏里面所有内容都是和战力强关联的,也就是说你战力低可能会遇见卡关之类的问题,我觉得这个游戏的定位是偏向于休闲的副游,但你的内容又偏向于主游,不上不下的很难受,不吹不黑的讲,我的建议就是可以学一下隔壁崩铁,这个游戏不追求战力是真的休闲,前提是不混社区