生存战争 机甲攻城

超年轻的rts游戏

免费 · App 内购买 · 专为 iPad 设计。未针对 macOS 验证。

《生存战争 机甲攻城》是一款年轻人的即时战略游戏。它完美融合了RTS的激烈对抗与SLG的深度运营,让你在经营扩张与即时战斗之间无缝切换。游戏构建了深刻的世界观,你将指挥背负不同命运的英雄,驾驶独特的黑石机甲,驰骋于宏大的战场。 【游戏特色】 - 创新的即时4X游戏 巧妙融合RTS的紧张节奏与4X的深度策略。即时战场,极简操作,让玩家更专注于发展、战略和社交。 - 以“地格”为基石的战略世界 所有行动——扩张、建造、发展与战斗,皆围绕直观的“地格”展开。在由地格构成的宏大战场中,与数十名玩家实时合作或对抗,体验无缝衔接的大局博弈。 - 融入Roguelike的策略构筑 在发展帝国的过程中,不断获得“冥思卡牌”选择机会。通过数十次随机三选一,逐步构建独一无二的战略牌组,每次游戏都是全新的战术体验。 - 丰富多元的玩法模式 ◈ 撤离模式:16名玩家在3日内展开快节奏战略对决。组队协作,争夺统帅之位,带领队伍走向胜利。 ◈ 冒险模式:沉浸于剧情篇章,逐步掌握游戏规则,深入探索宏大的世界观设定。 ◈ 联盟模式:在三角博弈中,巧妙运用外交手腕,体验真正的战略家之道。 - 三大特色阵营,策略升级 ◈ 白熊阵线部队:以重工业与重型机械为特色,擅长使用重磅炸弹与电磁武器,展现钢铁洪流的震撼力量。 ◈ 黑鹰联合部队:聚焦高科技现代化作战,广泛配置光学武器,打造精准而致命的尖端军团。 ◈ 朱雀协约部队:融合古典美学与未来科技,蕴含东方神秘元素的科技树,带来独具一格的战术风格。 - 左右战局的英雄与机甲 数十位背负不同宿命的英雄,驾驭其专属的“核心机甲”降临战场。灵活运用他们强大的“主动战略技能”,可在关键时刻扭转乾坤,主宰战局。

  • 4.9
    满分 5 分
    18 个评分

〓更新内容〓 ○地图事件系统 ···在高级/黑石攻势中,会出现与地图对应的自然事件 ···新增四种自然事件:沙暴、蜃楼、暴雪、极光 ···沙暴:沙漠地图才会出现,效果是”没有建筑的地块,部队会受到持续伤害,持续30分钟“ ···蜃楼:沙漠地图才会出现,效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害,持续30分钟“ ···暴雪:雪原地图才会出现,效果是”有建筑的地块,部队的射程变短,持续30分钟“ ···极光:雪地地图才会出现,效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1,持续30分钟“ ···陨石:两个地图都会出现,现在国王岛上也会概率掉落陨石 ···事件发生时间:高级攻势中,第二天的18、21点;黑石攻势中,第二天的15、18、21点 ···地图事件发生时,是从可选事件中随机,比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件 ○超级建筑第二形态 ···现在超级建筑在升级时,可以从两个形态中选择一个升级 ···巨炮 第一形态:现有效果加强,激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害 第二形态:激活后能同时攻击十字地格(但失去主动锁定能力),并且中心地格所有单位都会受到伤害 ···要塞 第一形态:现有效果保持不变 第二形态:激活后周围地块的建筑血量大幅提升,并且被摧毁会生成3分钟废墟(如果该建筑本身可生成废墟,则废墟时间+3分钟;此废墟可享受魂归的加成) ···天穹 第一形态:现有效果保持不变 第二形态:在飞行模式下,会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤,并且成为自己单位的复活点 ○头像系统迭代 ···头像新增解锁条件,普通英雄头像默认解锁,限定英雄头像需要获得该英雄后解锁(注:老玩家的现有头像可以继续使用,不会锁起来) ···限定英雄头像-稀有回忆版:另外新增一批稀有限定头像,当该限定英雄满源质后解锁 ○表情包系统 ···在局内聊天中,新增表情按钮,可以发送表情 ···目前推出两个表情包:胖家人表情包和朱雀表情包 ···胖家人表情包:胖家人特权处于激活状态下解锁 ···朱雀表情包:朱雀特权处于激活状态下激活 ···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包 ○冥思游思 ···本赛季不推出新冥思,而是新增2个游思,并对大量冥思进行调整 ···游思米利亚之心:超级建筑的升级消耗和时间减少 ···游思米利亚之锋:超级建筑的攻击和血量提升 ···冥思升级 浑天仪:升级后,资源加速不再消耗石油 命运共鸣:升级后,生命+60%,训练速度+25% 人类一步:升级后,额外获得300石油(修改油耗公式,现在会先计算加减再进行翻倍,简单来说这张卡更有用了) 数理迷思:升级后,主动技能-25%芯片消耗,并且英雄每级再-2%;通过此冥思最多-50% 玩偶之家:升级后,额外获得10领土值(并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5) ···冥思加强 孤岛求生:建筑被摧毁触发地块无敌期间,敌方现在无法进入 电波永存:效果改为超级建筑被摧毁后,下一次建造超级建筑立刻完成(但不能连续触发) 中值定理:生效次数从15次下调至10次 元素预言:快速训练金币从-50%上调至-80%,特性激活编队需求从-1上调至-3 科学怪人:特性激活编队需求从-1上调至-2 ···冥思削弱 无垠之水:召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半 ○平衡性调整 ···英雄加强 局内加强:载具在局内的强化,每级成长率提升约20% 源质加强:限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20% 零件加强:场外红零件词条的整体收益提升约20% 游思加强:载具相关游思略微加强(攻击/血量/护甲/穿甲) 卡雷加强:主动技能的伤害翻倍(适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境) 核弹加强:核弹伤害对单位+100%,对建筑+25%(理由同上) ···兵种调整 超能战队:对机械陆军增伤改为对人类增伤100%;新增专属天赋“额外再弹射1个目标” 猎犬轻坦:专属天赋改为“受到后排部队伤害后,让对方的攻速减半,持续数秒” 犀牛坦克:专属天赋改为“每次获得护盾时,+1层免疫建筑秒杀(不可叠加)” v8火箭车:攻速提升至20%,瘫痪时间+1秒,增伤效果+1秒;专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死” 赤霄战机:超级轰击技能,现在可以对空中单位释放(注:普通攻击还是只能对地) ···建筑加强 所有防御类建筑,血量整体提升约50%,攻击提升约25% 防御建筑的攻速也略微提升 ···堡垒重置 大幅提升堡垒的攻击能力,并且等级越高堡垒的火炮数量越多 堡垒的所有伤害都视为溅射,可以被溅射减免/免疫类效果针对 ○其他调整 ···阿萝拉尔的语音实装 ···连胜称号功能重做 现在只有黑石攻势获胜可以累计胜利场次(输了现在也不会断,所以胜利次数要求也会有调整) 每个赛季会重新计算胜利场次,一个赛季只能领取一次奖励 大幅提升累计胜利的异构化酶奖励,单赛季累计可获得100异构化酶 ···修复充能效率词条有时不生效的问题,现在变得更加有用 ···初级攻势中,国王允许招募第二个限定英雄 ···高级攻势中,额外招募限定英雄从消耗150~500黑石现在改为固定消耗1逆向解离剂

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