An sich ist Duellum ein nettes 3 PvEvP Game mit einer Menge guter Ideen. Leider greift hier die Square Enix typische Raffgier, die jegliche Prozesse im Game monetisiert. Man kriegt nach jedem Match kostenlose Abilities, die aber nach einer gewissen Echtzeit erst geöffnet werden können. Das kann man noch als Ingame Restriktion sehen, da es kein typisches Stamina-System hat. Die Duelle und das Gameplay sind auch wirklich smooth und bereiten eine Menge Freude. P2W greift in den unteren Rängen nicht so stark wie man es vermuten würde. Das sieht in den oberen Rängen aber anders aus, da dort das Level Cap für die Abilities aufgehoben wird. Und genau diese Abilities sind Dreh- und Angelpunkt des Gachas. Wo wir auch gleich zum Negativen kommen: viele Charaktere machen erst Sunn mit ihren eigenen Skills. Diese sind abhängig vom Gacha - was definitiv die Lust schmälert, da man nur bedingt eigene Favoriten spielen kann - außer man hatte Glück/Geld. Und das Schlimmste ist: die Monetarisierung. Der Battle Pass ist günstiger als bei anderen Games aber bietet auch verhältnismäßig deutlich weniger Belohnungen. Kaufbare Bundles enthalten garantierte UR Tickets, die man aber erst ab einer Zahl 10 verwenden kann. Somit wird man mit günstigen Bundles gelockt mit 2-5 Tickets, aber kann einen Teil des Inhalts erst nutzen, wen man die benannten 10 voll hat. Hinter dem ersten kaufbaren „Tutorial“-Battle Pass versteckte sich der eigentliche Pass, wo man erneut zur Kasse gebeten wurde. In sich sind hier einige Mechaniken und Dinge verschachtelt und versteckt hinter kleinen Beträgen, die ich schon lange nicht mehr so aggressiv im Gacha-Kosmos gesehen habe. Sehr schade…