Ich spiele dieses Game jetzt schon ein paar Wochen und mag es sehr. Die Story ist nett gemacht. Es ist auch recht einfach zu verstehen. Allerdings, sind mir zwei Sachen aufgefallen, die ich störend finde. Man wird von Bau- und Verbesserungsaufgaben nur so zugeballert, dass man gar nicht hinterherkommt. Und es gibt Eventinseln, die man zeitlich zum erfüllen der Aufgaben gar nicht schaffen kann und damit verbundene Belohnungen nicht erhält. Es sei denn, man versenkt darin reales Geld für hunderte von Euro, das können sich die meisten nicht leisten. Entweder die Eventinsel bleibt länger oder es wird nicht so viel Zeug auf die Insel gebaut das man für sehr viel Energie wegräumen muss. Beispiel Wunderinsel: Tore die viele Materialien brauchen und man muss mehrmals auf Energie warten bis man weitermachen kann. Und es gibt 12 Tore. Gruben zum zuschütten die viele Sachen benötigen und von denen gibt es auch ein paar. Dann die dicken Baumstämme die man für über 80 Energie wegräumen muss, dass ist immer ein voller Ladezyklus bei mir. Dann hat man verschiedene Truhen zu öffnen, einige sind Geschenke, juhu mal etwas ohne was reinstecken zu müssen und andere brauchen wieder Schlüssel, die man nur über Bestellungen bekommt. Wenn man 3 Eventinseln in 10 Tagen abzuleisten hat, ist man an Materialien, Goldwerkzeug und Schlüsseln abgebrannt. Und das die Häuschen auf der Heimatinsel so schnell repariert werden müssen, damit man von ihnen wieder Energie bekommt ist auch etwas was wiederum Materialien kostet. Es wäre nicht so frustrierend, wenn man als Spieler auch eine reale Chance sieht ein Event zu schaffen ohne Geld reinpumpen zu müssen. Und es wäre schön, wenn man bei kommenden Events sehen könnte ab welchem Level man sie spielen kann. Vielleicht fallen meine Punkte auf hörende Entwickler, das wäre schön. Ansonsten Danke für ein niedliches Spiel, wenn auch manchmal mit Frustfaktor, aber es ist auch grafisch ganz süß gemacht.
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