Super Dark Deception
Pixel Dark Deception
6,99 € · Entwickelt für iPad. Nicht für macOS überprüft.
Super Dark Deception ist eine unterhaltsame Retro-Version des erfolgreichen Horrorspiels Dark Deception! Du bist in einem dunklen Reich voller Labyrinthe gefangen, die von alptraumhaften Monstern bewohnt werden, und es gibt keinen Ort, an dem du dich verstecken kannst. Lauf oder stirb – die Entscheidung liegt bei dir!
mehr Ich mochte das original und das ist auf mega ich hoffe nur das kapitel 2 und so nicht noch extra kosten
Ich mochte das original und das ist auf mega ich hoffe nur das kapitel 2 und so nicht noch extra kosten
The Only Problem is the wait for the updates
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Also der Spiel ist gut und auch gut um Zeit zu verplempern aber ich mach mir sorgen über Kapitel 2 das es kosten wird
Also der Spiel ist gut und auch gut um Zeit zu verplempern aber ich mach mir sorgen über Kapitel 2 das es kosten wird
Die Werte für Telekinese wurden neu ausbalanciert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler im Extras-Raum getötet werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Menüs in bestimmten Sprachen nicht funktionierten.
2.2.3 vor 3 Tagen
"Checkpoint-System eingeführt. Speichern und Beenden eines Levels ermöglicht es nun, vom letzten Checkpoint fortzufahren, anstatt den Level neu zu starten.
Das Tablet kann nach Abschluss von Level 1 im Archivraum verwendet werden. Es zeigt eine Minikarte des Gebiets an.
Anpassungen an bestimmten Charakteren vorgenommen, sodass der Untertauchungseffekt in Level 4 für alle Charaktere korrekt aussieht.
Der Boss von Level 2 wurde verstärkt. Urangst kann sie nicht mehr betäuben.
Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich das automatische Verlassen des Charakterauswahlmenüs verhinderte.
Ein Schieberegler zur Anpassung der Kamerawackelung wurde dem Optionsmenü hinzugefügt.
Ein Fehler im Extras-Raum wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Menüs in anderen Sprachen als Englisch nicht korrekt funktionierten."
2.2.2 11. Juli
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera in Phase 1 nach dem Sammeln aller Seelensplitter hängen blieb.
2.1.5 3. Juli
Fehler in Stage 8 behoben, bei dem das Kamerabild zufällig schwarz wurde und bisweilen sämtliche Spielgeräusche stummgeschaltet wurden.
Verhalten der geheimen Szenen vereinheitlicht.
Korrekturen an Zwischensequenzen in Stage 7 und 8.
Verhalten der Gegner in der Survival-Sequenz von Stage 7 abgeschwächt.
Bomben können während Zwischensequenzen nicht mehr explodieren.
Handlungsbezogenen Kontinuitätsfehler in Stage 8 behoben.
Fehler behoben, durch den Doug beim Klettern auf Leitern unsichtbar war.
Interaktion mit bestimmten versteckten Objekten in Stage 8 erleichtert.
Kleineren Grafikfehler behoben, bei dem das Ladesymbol auch nach Abschluss des Ladevorgangs angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem beim Aufrufen des „Ring-Altar“-Bildschirms (mit Gamepad) sofort die Taste „Kräfte zurücksetzen“ ausgelöst wurde.
Fehler behoben, bei dem im Optionsmenü fälschlicherweise „Normal“ als Schwierigkeitsgrad angezeigt wurde.
Verbesserung des Bedienkomforts (QOL): Schnelles Scrollen durch Optionen bei Verwendung eines Gamepads in der Charakterauswahl und im Tagebuch-Bildschirm ermöglicht.
2.1.4 2. Juli
Ein Fehler wurde behoben, durch den Goliath-Gremlins beim Sterben fälschlicherweise Gegner erscheinen ließen.
Telekinese wurde abgeschwächt, erhielt aber zusätzliche Eigenschaften.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wandtafeln im Extras-Raum nicht korrekt angezeigt wurden.
Ein Bildschirm zur Tastenbelegung wurde hinzugefügt. [Derzeit sind nur vollständig HID-kompatible Gamepads kompatibel.]
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Cursor in Super Car Smasher 2 und Lost Labyrinth hängen blieb.
Die Skip-Buttons befinden sich nun immer im „Sicherheitsbereich“ und sind dadurch besser sichtbar.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ausgerüstete Nahkampfwaffen bei der Touch-Steuerung nicht immer korrekt geschwungen wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Agatha in der Nähe einer Tür gelegentlich ausrastete und in Level 2 eine Endlosschleife der Teleportation verursachte.
Ein geheimer Trigger in Level 3 wurde verschoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Musik beim Finden bestimmter Geheimnisse in Level 3 stummgeschaltet wurde.
Ein Clipping-Fehler durch die Teleportationskraft wurde behoben.
Ein Fehler in Super Car Smasher 2, der Eingaben verursachte, wurde behoben. Menüs lassen sich nun nicht mehr blockieren.
Ein Fehler, der zum Einfrieren von Lost Labyrinth beim Öffnen von Schatztruhen führte, wurde behoben.
Ein Bildschirm zum Anpassen der Positionen von Schaltflächen wurde hinzugefügt.
Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Spieler nach dem Betäuben beim Einsammeln des letzten Splitters in einer Zone gelegentlich nicht mehr bewegen konnten, wurde behoben.
Die Touch-Neubelegung ist nun auch innerhalb von Levels zugänglich.
Eine fehlerhafte Geheimdatei in Level 6 wurde behoben. Alle Geheimdateien in diesem Level zählen nun zum Gesamtergebnis.
Kleinere Fehlerbehebungen.
2.1.2 24. Juni
Leuchteffekt im Arcade-Menü korrigiert, sodass er nicht mehr das rote Fenster überlagert
Fehler behoben, durch den Penny in Stufe 7 (Schwierigkeitsgrad „Schwer“) während der Survival-Sequenz unsichtbar war
Fehler behoben, durch den man in Stufe 7 durch die Menschenmenge hindurchlaufen konnte
Werte für „Vanish“ korrigiert
2.0.4 17. Juni
Ein Problem gegen Ende von Stufe 7 behoben, bei dem eine eigentlich vorgesehene Zwischensequenz nicht abgespielt wurde.
Ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von „Primal Fear“ zu Beginn von Stufe 5 den Ablauf der Sequenz störte.
2.0.2_01 14. Juni
Fehler behoben, durch den der Boss von Stufe 5 nicht korrekt zurückgesetzt wurde
Fehler behoben, der bei Einsatz von „Primal Fear“ zu einem Softlock bei einer Reaper-Krankenschwester in Stufe 6 führte
Fehler behoben, der Malaks Dialog in BB unterbrach
Fehler behoben, durch den das Portal von Stufe 7 auch nach Abschluss der Stufe noch betreten werden konnte
Fehler kurz vor Ende von Stufe 7 behoben, bei dem eine eigentlich vorgesehene Zwischensequenz nicht abgespielt wurde
2.0.2 13. Juni
Problem behoben, bei dem man sich nach dem Entdecken einer geheimen Notiz nicht mehr bewegen konnte
Problem behoben, bei dem die Kamera nach dem Kampf gegen „Joy Kill“ stecken blieb
Joysticks funktionieren nun auf allen Plattformen einwandfrei
Bildschirm zur Tastenbelegung vorübergehend deaktiviert
Verbliebener Sichtkegel der „Matron“ wurde entfernt
Pause-Taste verursachte Fehler in der Zwischensequenz nach Stage 8; durch Deaktivierung der Taste behoben
Fehlender Bonus-Splitter in Stage 7 hinzugefügt
Fehlende Kollision bei Wrackteilen in Stage 7 behoben
Fehler behoben, bei dem das Zurücksetzen des Charakters im Extras-Menü zu einer eingefrorenen Animation führte
Animation für „Primal Fear“ beim Spielen als Penny (das Huhn) korrigiert
Verfolgung durch den Boss in Stage 5 korrigiert
Kleinere Gegner werden nun auch dann betäubt, wenn sie während des Bosskampfs in Stage 6 erscheinen
2.0.1 12. Juni
Kapitel 2 – Vergeltung
Gameplay
4 neue Level hinzugefügt
Erweiterte Introsequenz beim Spielstart
Dunkler Bereich in Level 4 für alle Versionen hinzugefügt
Der Boss in Level 4 (und neue Bosse) hat jetzt Lebensanzeigen
Spezialsequenzen in allen Leveln (außer Level 1) beim Betreten der Geheimräume hinzugefügt
Scherbenleichen in jedem Level hinzugefügt
Extras
Die Spielhalle ist jetzt zugänglich! 4 Minispiele stehen zur Verfügung.
Erweiterter Warenautomatenkatalog
Anzeige des Warenautomatenbildschirms mit zusätzlichen Inhalten
Abspannsequenzen angepasst
Zusätzliche Videos hinzugefügt
Allgemeine Fehlerbehebungen
Die Teleportationskraft wurde optimiert, um Wanddurchbrüche zu vermeiden
Teleportation verfügt nun über „Hilfspunkte“ an verschiedenen Stellen in der Umgebung
Fehler behoben, durch den der Schwierigkeitsgrad im Ergebnisbildschirm nicht korrekt angezeigt wurde
2.0.0 11. Juni
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem in Phase 1 das Zerbrechen der Bretter im Osten zum Abbruch des Levels führte.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Rätsel in Phase 3 nicht richtig abgespielt wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rätsel nur in der ersten Phase abgespielt wurden.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Überspringen“ während Dialogsequenzen nicht im „Sicheren Bereich“ angezeigt wurde.
1.3.3 08.09.2025
- Verbesserte Spielphysik
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte FX-Ebenen über den Todesbildschirm gezogen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schauspieler in Zwischensequenzen feststeckten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem man beim Teleportieren durch Wände schnitt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem S-Ränge scheinbar bestimmte Gegenstände nicht freischalteten. (Hinweis: Wenn Sie bereits S-Ränge erreicht haben, müssen Sie kein Level erneut spielen, um Ihre Preise zu erhalten.)
1.3.2 04.09.2025
- Änderungen am Kollisionscode zur Verbesserung der Stabilität
- Verbesserte Sprite-Sortierungsgenauigkeit
- Neue Rätsel für die Stufen 2–4
- Neue Taschenlampenmechanik für die Fremden-Kanalisation
- Möglichkeit zur Neubelegung der Steuerung für verbundene Gamepads hinzugefügt. Dies funktioniert möglicherweise auch für Bluetooth-Tastaturen.
- Viele Soundeffekte wurden optimiert, um die Dateigröße zu reduzieren.
- Der Extras-Raum benötigt weniger Ladezeit.
- Das Strafe-Symbol wurde aktualisiert, um seine Funktion übersichtlicher zu gestalten.
1.3.1 03.09.2025
- Fehler bei der Teleport-Wanderkennung behoben.
- Falsche Wanderkennung stört die Teleport-Positionierung.
- Teleportieren durch schmale Wände ist nicht mehr möglich.
- Kollisionsspalt am Eingang von Deadly Decadence verengt, damit Teleportieren einfacher ist.
- Textkorrekturen im Game-Over-Bildschirm und in der Ballsaal-Titelkarte.
1.2.4 20.09.2024
Die Werte für Telekinese wurden neu ausbalanciert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler im Extras-Raum getötet werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Menüs in bestimmten Sprachen nicht funktionierten.
mehr Version 2.2.3 vor 3 Tagen
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