Rootflux - Idle-Spiel
Wurzeln in die Tiefe treiben
Kostenlos · In-App-Käufe · Entwickelt für iPad. Nicht für macOS überprüft.
Lass Wurzeln wachsen, sammle Nährstoffe, durchbrich Gesteinsschichten und baue ein unterirdisches Idle-System.
Rootflux ist ein Idle-Aufbauspiel, in dem deine Wurzeln immer tiefer unter die Erde wachsen.
Lass neue Wurzeln sprießen, sammle Nährstoffe, verstärke dein Leitungsnetz, durchbrich Gesteinsschichten und baue nach und nach ein breiteres und tieferes lebendes System.
Merkmale:
- Nährstoffe, die mit der Zeit ganz von allein wachsen
- Ein Wurzelnetz, das beim Spielen sichtbar größer wird
- Upgrades für Transport, Aufnahme, Verzweigung und Tiefe
- Dauerhaftes Wachstum durch Schichtdurchbrüche
- Langfristige Systeme wie Aussaat, Herausforderungen und Automatisierung
Rootflux wächst mit häufigen Updates weiter: neue Systeme, Balance-Änderungen und Verbesserungen der Bedienung.
mehr Ansich finde ich es ein super idle Game mit viel Potential aber mich stört dass das letzte Wurzel Upgrade keine Automation hat was extrem den Spielfluss verlangsamt und nur nervig macht Kronen zu sammeln
Ansich finde ich es ein super idle Game mit viel Potential aber mich stört dass das letzte Wurzel Upgrade keine Automation hat was extrem den Spielfluss verlangsamt und nur nervig macht Kronen zu sammeln
Decent Idle game but its unclear what to do next. And not enough upgrades. The Roots upgrade Tab only has 6 upgrades and i maxed them after 15 minutes. Shortly after unlocked all Rings and its unclear how to unlock the rest.
Decent Idle game but its unclear what to do next. And not enough upgrades. The Roots upgrade Tab only has 6 upgrades and i maxed them after 15 minutes. Shortly after unlocked all Rings and its unclear how to unlock the rest.
Das Neuverteilen der Krone erstattet jetzt die tatsächlich ausgegebenen Kronen und zeigt vor der Bestätigung die Erstattung und die neuen Preise.
Fruchtbildung, Ringpuls und Bernsteinwurzel zeigen jetzt, worauf ihr Preis basiert.
Die automatische Aussaat läuft weiter, solange Knöllchen, Rhizobien und Fixierung noch gekauft werden können.
Die Drehtaste wird jetzt ausgeblendet, solange ein Tab geöffnet ist.
Wachstum der Verzweigung und Fortschritt der Kriegsverbesserungen angepasst.
Neue Kugeln im Krieg: Lockstoff (Kugelchance), Stockausschlag (Rückkehrtempo), Wurzeldruck (Angriffsverstärker) und Entrindung (Panzerlinderung).
Neue Kugel im Krieg: Astknoten (Superkrit-Verstärker). Superkrits treffen noch härter.
Ab Kernholz II erscheinen wütende Gegner: Je weniger HP sie haben, desto härter treffen sie. Die neue Flechten-Kugel dämpft ihre Wut.
Neue Ring-Zeile in Stufe 3, Kronenmaserung: Jeder Kronen-Neustart gibt mehr Kronen über die erste hinaus.
0.5.148 vor 1 Tag
Neue Kampf-Perle: Intervall. Verbessere den Intervall-Effekt des Rückflusses für mehr Nährstoffe.
Die neue Perle Bodenkunde und die Verbesserung Tiefenlotung senken HP und Kraft der Gegner in größeren Tiefen.
Neue Stufen für die Proben Glutboden und Windstille.
Neuer Wurzellook: Löwenzahn.
Verbesserte Darstellung auf breiten Bildschirmen und Steuerung am PC.
Falsche Meldung „Die Aussaat-Belohnung konnte nicht berechnet werden“ beim Start behoben.
Der Auto-Kauf für Wurzel, Samenbaum und Ringe kauft jetzt bei jedem Auslösen alles, was bezahlbar ist.
Sind alle begrenzten Zeilen des Samenbaums ausgebaut, pausiert die Auto-Aussaat und nennt den Grund. Sie läuft weiter, sobald eine neue Zeile öffnet.
Neue Einstellung Energiesparmodus (30 fps) und leichteres Rendern, wenn die Wurzel groß geworden ist.
Kronen haben jetzt Neu verteilen: Aktiviert setzt die nächste Kronenteilung die 7 Zeilen auf Stufe 0 und erstattet die Kronen zum Zurückkaufen.
Fruchtbildung erhöht jetzt auch die Nährstoffe (bis ×14).
Neue Kampf-Perle Zwillingsblatt (Doppelfang) und Stärken-Zeile Gegenständige Blätter: Eine gefangene Perle zählt manchmal doppelt.
Kampf › Stärken: Angriff IV und die Grenz-Zeilen Entfesselter Schlag, Entfesselter Vorrat und Entfesselte Äste öffnen früher.
Die Proben Dürre, Magerboden, Pfahlwurzel und Nacktsamen haben je 2 neue Stufen.
0.5.145 vor 6 Tagen
Falsche Meldung „Die Aussaat-Belohnung konnte nicht berechnet werden“ beim Start behoben.
Der Auto-Kauf für Wurzel, Samenbaum und Ringe kauft jetzt alles Bezahlbare.
Die Auto-Aussaat pausiert mit Begründung, wenn der Samenbaum ausgebaut ist.
Neuer Energiesparmodus (30 fps) und leichteres Rendern großer Wurzeln.
Kronen: Neu verteilen; Fruchtbildung erhöht Nährstoffe (bis x14).
Kampf: Perle Zwillingsblatt und Zeile Gegenständige Blätter; Angriff IV und die Grenz-Zeilen öffnen früher.
4 Proben haben je 2 neue Stufen.
0.5.144 3. Okt.
Klarere Erklärungen zu Krone, Perlenintervall und Superkrit.
Gezeichnete Schloss-, Perlen- und Kamerasymbole; hellere Beschriftungen.
Die Perlenhilfe nennt die Gegner, die sie fallen lassen. Gesammelte Mengen und Effekte werden getrennt angezeigt.
Samenertrag-Kristalle wachsen nun in Richtung ×3.
Berechtigungsfehler beim Cloud-Speichern bleiben bis zur erfolgreichen Speicherung sichtbar.
0.5.142 1. Okt.
Neue Samenbaum-Verbesserungen: Knöllchen, Rhizobien und Stickstoffbindung. Wische über die leuchtenden Knöllchen an deiner Wurzel, um sie für Nährstoffe platzen zu lassen; reife zahlen mehr.
Neue Krit-Stufe im Kampf: Superkrit, 8-facher Krit-Schaden.
Knollenwurzeln lassen den Kristall Samenertrag fallen.
Rückfluss und Spross mit Auto-Kauf.
Kampf › Stärken zeigt Gesammelte Perlen.
Hellere kleine Texte.
Cloud-Wiederherstellung und fehlende K/M in Kampfzahlen behoben.
0.5.141 28. Sept.
Gekaufte Upgrades und ausgegebene Nährstoffe erscheinen sofort.
Wer eine scrollende Liste zum Anhalten antippt, drückt nicht mehr die Zeile unter dem Finger, etwa Automatik-Schalter.
Kampfsiege hängen nicht mehr von der Bildrate ab.
Neue Kronen-Verbesserungen: Fruchtbildung, Ringpuls und Bernsteinwurzel.
Ringe und Krone zeigen Preise mit Symbolen. Kampf › Stärken markiert Zeilen, die nicht für die nächste Stufe zählen, und meldet Durchdringung zu gering.
0.5.140 26. Sept.
Kampfperlen kommen wieder aus allen Ästen, auch nach einem Gegnerwechsel.
Neu im Kampf: Markbruch, Wurzelschlag und Bernsteinader. Sie öffnen sich bei vollem Krit. Schaden, Angriff (flach) und Bernsteinertrag und wachsen ohne Limit.
Auto-Aussaat und Auto-Schnitzen warten auf X Ertrag oder Y Sekunden. Windstille schaltet die Auto-Krone frei.
Saatbaum-Automatik ist zurück in RING Auto.
Kampfbelohnungen blinken nicht mehr ständig.
Abgeschlossene Erfolge bleiben voll.
0.5.139 24. Sept.
Nach diesem Update schaltet dein nächster Kronen-Neustart 3D-Wurzeln frei. Zum Drehen ziehen, mit zwei Fingern zoomen und verschieben oder automatisch drehen lassen.
Kronen-Neustart und Verbesserungen haben jetzt getrennte Untertabs.
Fehler beim Laden älterer Spielstände und beim Start der Automatisierung behoben.
Neue Kampf-Upgrades auf Stufe 3: Griff, Schneide und Hülle.
Alle Automationen pausieren und fortsetzen, ohne Einzeleinstellungen zu ändern. Neu freigeschaltete Automationen bleiben AUS.
Neues Upgrade für kürzere Auto-Kaufintervalle.
Spross: MAX-Käufe und wiederholte Käufe durch Gedrückthalten.
Bessere Verarbeitung von Belohnungen bei fehlgeschlagener Werbeanzeige und verspäteten Meldungen.
Schutz vor ungültigen Werten der gesamten Nährstoffmenge verbessert.
0.5.138 21. Sept.
Neue Kampfverbesserungen: Wuchtiger Schlag, Präzises Zielen, Zerreißen, Bernsteinkörner und Rückenwind.
Entfesselter Schlag, Entfesselter Vorrat und Entfesselte Äste erhöhen die Kaufgrenzen.
Gespeicherte Level bleiben erhalten. Kaufgrenzen und tatsächliche Wirkung werden klarer angezeigt.
Behoben: Das Spiel-HUD verschwand bei Screenshots für Feedback.
Balance der Kampffortschritte angepasst.
0.5.136 19. Sept.
Bedienung des Reiters Saat verbessert.
Die Auto-Aussaat zeigt jetzt, warum sie wartet.
Klarere Hinweise bei unterbrochener oder fehlgeschlagener Werbung.
Durchstoß, Bohrung und Meißelperle verstärken die Rüstungsdurchdringung.
Freischaltbarer Autokauf für 26 Kampfverbesserungen hinzugefügt.
0.5.135 16. Sept.
Kampfstärkung: Stufe 7 hinzugefügt.
Neue Verstärker-Perlen für Angriffstempo, kritischen Schaden und maximale HP.
Freigeschaltete Herausforderungen bleiben offen.
Spielstandvergleich und Sicherungen bei der Cloud-Wiederherstellung verbessert.
Klarere Hinweise zu nicht verfügbaren Werbeanzeigen und Benachrichtigungen.
Schadensfehler bei sehr großen Kampfwerten behoben.
0.5.133 15. Sept.
Ring-Überlauf nach Stufe 3 behoben; betroffene Spielstände werden repariert.
Ring-Upgrades und Stufen bleiben nach höheren Resets erhalten.
Harz-Scrollen ändert die Auswahl nicht mehr; Mehrfachauswahl bleibt.
Spross-Upgrades reagieren wieder. Restliche 10x-Zeit übersteht Neustarts.
Neue Prüfung „Hartboden“: per Tippen 8 m führen und Auto-Ringschnitzen öffnen.
Fünf neue Kampfbelohnungen; grüne, violette und goldene Farmen bleiben.
0.5.131 13. Sept.
Behoben: Knoepfe reagierten nicht mehr. Kaufknoepfe und der Ringstreifen konnten tot bleiben, wenn der Finger mitten im Druck wegging, und nur ein Neustart half. Es gab drei getrennte Ursachen, alle sind geschlossen.
Pruefungen haben jetzt erreichbare Ziele. Alle drei teilten sich eine einzige Endmauer, sodass frueh nichts zu schaffen war. Jede Pruefung und jede Stufe hat nun ihr eigenes Ziel.
Drei neue Pruefungen: Nacktsaat, versengter Boden, Windstille. Haertere Auflagen, groessere Belohnungen.
Harz-Timer laufen jetzt parallel. Jede geschaffte Ringstufe gibt einen Platz. Es gab sechs Zeilen und einen Platz.
Die uebrig gebliebene Wald-Formulierung wurde entfernt.
0.5.130 11. Sept.
Gekaufte Staerkungen kommen jetzt in den Zahlen an. Multiplikatoren aus Baumkristallen und Wurzeldesigns wurden angezeigt, aber nie angewendet: Angriffstempo, Angriff, Naehrstoffe, Reifung und Beute.
Behoben: Direkt nach einem iOS-Update galt der Pass als nicht gekauft, wodurch auch der Eintrag verschwinden konnte.
Behoben: Geschenkplaetze wurden verbraucht, ohne dass ein Video lief. Ein Tabwechsel waehrend des Wartens kostet den Platz nicht mehr.
Behoben: Kampfperlen liefen rueckwaerts. Je hoeher die Verzweigung, desto mehr Aeste zeigten in die falsche Richtung.
Die Meldung ueber fehlende Durchschlagskraft entfaellt. Sie verwies auf etwas, das sich gar nicht steigern liess.
Behoben: Normales Spielen sammelte sich in den Hinweisen. Eine Zeile anzutippen, die zu teuer oder bereits am Maximum ist, zaehlt nicht mehr.
Die Maximalstufe steht jetzt als Lv12 / 40 da, damit der Rest ablesbar ist.
Die Pruefungstexte passen wieder zu den Pruefungen. Sie nannten ein Zeitlimit, das es nicht mehr gibt, und Belohnungen, die es nicht gibt.
0.5.129 10. Sept.
Der Staerken-Tab waechst von 10 auf 17 Zeilen, und Angriffsstaerkung hat mehr Stufen. Einige neue Zeilen multiplizieren sich gegenseitig.
Behoben: Fortschritt stoppte nach der ersten Krone. Ringe werden gemeinsam zurueckgesetzt, Aussaat zahlt wieder, und das naechste Ringziel passt zum Zustand danach.
Im Kampf gekaufte Staerkungen gehen bei Aussaat, Ringen und Kronen nicht mehr verloren. Auch Kritisch.
Behoben: Kaeufe blockierten nach mehrfachem MAX. Kein Neustart, kein Abschalten des Tempobonus noetig.
Behoben: verdientes Harz liess sich nicht abholen.
Behoben: unerreichbare Erfolge und Abschusszaehler, die beim Gegnerwechsel stehen blieben.
Gruene Gegner erhoehen wieder die maximale Gesundheit, auch nach einem Neustart.
Behoben: Kampfperlen liefen auf manchen Zweigen rueckwaerts.
Neue Einstellung: Bildschirm im Leerlauf wach halten. Standardmaessig aus.
0.5.124 7. Sept.
Behoben: Das Spiel schloss sich sofort nach dem Start. Betroffen waren Spielstaende, die Kritische Chance im Kampf gekauft hatten.
Behoben: Wer einmal gekroent hatte, konnte nie wieder Ringe schlagen; es stand "0 bis zum naechsten Ring" bei grauem Knopf. Betroffene Spielstaende koennen beim Oeffnen schlagen, nichts geht verloren.
Gelbe Diamanten wachsen mit jeder Gegnerstufe und multiplizieren sich mit dem Ringbonus.
Kronen und Ringe sind jetzt immer sichtbar.
Start- und Spielprobleme werden getrennt erfasst.
0.5.115 4. Sept.
Erfolge sind da. Über "Mehr" im unteren Menü zu öffnen. Zweiundsechzig Stück — Bedingung erfüllen, Belohnung abholen, und sie bleibt für immer. Was abholbar ist, rutscht automatisch nach oben.
Behoben: Kampf-Upgrades gingen bei jeder Aussaat verloren. Mit Bernstein gekaufter Angriff, Krit und Vitalität wurden auf null zurückgesetzt. Jetzt bleiben sie.
Behoben: Das Ziel zeigte weiterhin "Kronen erreichen", obwohl man sie längst hatte.
Dazu mehrere kleinere Verbesserungen der Lesbarkeit.
0.5.109 30. Aug.
Kronen ist ins untere Menu gewandert. Es ist jetzt ein eigener Tab, und Proben sind mitgezogen.
Das untere Menu hat einen Mehr-Knopf. Einige Ziele offnen sich von dort, darunter Automatik und Wurzel-Designs.
Kronen wurde neu gebaut. Es ist jetzt eine Schicht, die man bis zu einem festen Betrag fullt und dann schneidet, und der Shop hat drei Hebel.
Zwei Verbesserungen, die nie auf dem Bildschirm erschienen, sind endlich sichtbar: Hain und Myzel. Sie waren deklariert, fehlten aber in der Liste und konnten nicht gekauft werden.
Verbesserungszeilen zeigen jetzt, was der Kauf bringt, mit dem Wert in Grun.
Harz-Zeilen haben eine Anzeige und einen Prozentwert.
Automatik-Zeilen sagen jetzt, was sie automatisieren. Fruher trug jede Zeile denselben Satz.
Automatik geht bei keinem Reset verloren.
0.5.106 27. Aug.
年輪 liegt jetzt im unteren Menü, als eigener Tab in sechs Teilen: Kerben, Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3, Harz und Auto.
年輪 wuchs von 3 auf 23 Verbesserungen, in drei Stufen. Maxe jede Zeile einer Stufe und die nächste öffnet sich.
Harz ist da. Weder Nährstoff noch Bernstein kaufen es, nur Zeit. Sechs Verbesserungen gehen darauf.
Die Aussaat-Automatik wird jetzt bei 年輪 gekauft. Jede der acht Samenbaum-Verbesserungen hat ihre Zeile.
Ziele zeigen jetzt ihren Preis: dein Nährstoff, der nötige Betrag und eine Anzeige.
Versteckte Boni sind jetzt käuflich. Was du schon hattest, ist bereits angerechnet.
Spielstände sind viel kleiner geworden, etwa ein Zwanzigstel, dadurch ist die Cloud schneller.
Behoben: Wurzelspitzen änderten nach einem Neustart ihre Krümmung.
Sehr große Zahlen werden korrekt angezeigt.
0.5.105 23. Aug.
Battle: Crit. Some of your beads now land far harder than the rest. The chance is bought with amber; the multiplier comes from the crit beads enemies drop.
Battle: Branching. Each level doubles your root's branches, and every branch tip fires a bead — so your attack count doubles with it.
Your battle root's size is now decided by what you bought, and nothing else. It used to grow on its own whenever your attack did. Anyone already holding a large root is given the Branching levels it was worth, so nobody loses a branch.
Fixed: the enemy could stop firing. The bead limit was shared between you and the foe, so a dense root of your own crowded the enemy's beads out entirely.
Every ? button is gone from the screen. The text has not gone anywhere — there is now a Help section at the very top of Settings holding all of it.
Zoom goes to 100x, up from 3x. You can watch a single root grow, and carry.
A new root upgrade: Strengthen the seep further. It unlocks once the seep upgrade is fully bought.
Absorption and pops-per-metre were the same number. They now say so. Nothing about your power changed.
The first objective actually fills now, and the objective bar is green so your progress reads at a glance.
"Go and fight" stops asking. If you have fought before, it no longer greets you on every launch.
Deleting data is now two choices: this device's data, or your account and the server copy as well. Server-side deletion also completes properly now.
0.5.100 21. Aug.
The design detail screen now has a close button. Until now the only way out was tapping outside the card, while the card itself said "Tap to close" and tapping that text did nothing at all. Something that does not do what it says should not stay, so it is a button now. Tapping outside the card still closes it, exactly as before.
Battle upgrades have been rebuilt. Each purchase now moves a smaller amount, and there are far more steps to buy, so it is a row you keep buying rather than one that jumps. The ceiling has come down as well.
0.5.75 19. Aug.
The upgrade screens are rebuilt.
Row height is halved, so roughly twice as many fit on screen — and not one font got smaller; the effect line is easier to read than before. What set the row's height was never the text, it was the padding around the buy button. Every tab now shares one row height and one button width, and the cards are square-cornered.
Effect lines now read "current → what this tap buys", so a bulk purchase tells you what you are actually getting.
Fixed a bug that could stop progression. A large enough balance overflowed an internal limit and turned negative, after which nothing could be bought. If this happened to you, simply launching the game restores your numbers.
Tidied the seedfall tree: seven upgrades that changed nothing have been removed and every seed core spent on them is refunded. The nutrients a seedfall needs go down too.
Seeding now grows the root. A new row in the seed tree, Thicket, adds one more origin root to the start of every run per level (up to +8), and the length you buy applies to each origin root in full — so more roots never means shorter roots. Nutrients per second are unchanged.
Because the length you buy now applies to every origin root, a root with many origins fills the screen far sooner than it used to. If you have already grown your origin roots with Sprout, expect to reach the drawing limit much earlier in a run than before — past it the picture stops getting longer, while your nutrients per second keep climbing exactly as they always did. If your device struggles, the detail setting in Options is still the way down.
Rings, Crowns and Forests are much harder to unlock. Plainly, this makes them harder. Until now the deepest layers were the easiest to see coming — you could be within reach of a Forest without ever having used a Ring. Nothing you have already unlocked is lost, and every ring, crown and spore you own stays yours.
0.5.74 12. Aug.
The upgrade screens are rebuilt.
Row height is halved, so roughly twice as many fit on screen — and not one font got smaller; the effect line is easier to read than before. What set the row's height was never the text, it was the padding around the buy button. Every tab now shares one row height and one button width, and the cards are square-cornered.
Effect lines now read "current → what this tap buys", so a bulk purchase tells you what you are actually getting.
Fixed a bug that could stop progression. A large enough balance overflowed an internal limit and turned negative, after which nothing could be bought. If this happened to you, simply launching the game restores your numbers.
Tidied the seedfall tree: seven upgrades that changed nothing have been removed and every seed core spent on them is refunded. The nutrients a seedfall needs go down too.
Rings, Crowns and Forests are much harder to unlock. Plainly, this makes them harder. Until now the deepest layers were the easiest to see coming — you could be within reach of a Forest without ever having used a Ring. Nothing you have already unlocked is lost, and every ring, crown and spore you own stays yours.
0.5.73 10. Aug.
The root finally travels.
Growing your root used to just thicken the tangle around the origin: four times the length bought only 1.4 times the size on screen. The root now branches less as it gets larger, and every strand holds a heading of its own, so the same length spreads over more than twice the area. Up close it is as complex and irregular as ever. From far away it is visibly going somewhere.
Fixed the root stalling part-way. Anything drawn on screen was being counted as your root's length. Length is now exactly what you bought, and nothing drawn can move it.
Fixed the root becoming hard to see. The camera pulls back as the root grows, so the strokes kept getting thinner on screen. They now keep a width that still reads as a line however far out you are.
Upgrades pay the moment you buy them. Income used to wait for the new root to finish sliding out of the ground, and the length at the top of the screen now shows exactly what you paid for.
Rings, Crowns and Forests unlock on the total nutrients you have ever collected. You keep every one you already own.
0.5.66 9. Aug.
Battle actually works now.
Destroying an enemy orb was not raising anything — red for attack, green for max integrity, gold for attack speed, none of them applied. Defeating an enemy was not paying amber either, because damage you landed while waiting to revive was thrown away entirely. Both are fixed.
Orbs that flew off into the enemy's branches instead of toward the clash, and attack speed being counted twice, are fixed too.
English and Spanish have been rebuilt: everything that was still Japanese is replaced, and the overlapping and clipped tab labels are fixed.
0.5.56 6. Aug.
Das Neuverteilen der Krone erstattet jetzt die tatsächlich ausgegebenen Kronen und zeigt vor der Bestätigung die Erstattung und die neuen Preise.
Fruchtbildung, Ringpuls und Bernsteinwurzel zeigen jetzt, worauf ihr Preis basiert.
Die automatische Aussaat läuft weiter, solange Knöllchen, Rhizobien und Fixierung noch gekauft werden können.
Die Drehtaste wird jetzt ausgeblendet, solange ein Tab geöffnet ist.
Wachstum der Verzweigung und Fortschritt der Kriegsverbesserungen angepasst.
Neue Kugeln im Krieg: Lockstoff (Kugelchance), Stockausschlag (Rückkehrtempo), Wurzeldruck (Angriffsverstärker) und Entrindung (Panzerlinderung).
Neue Kugel im Krieg: Astknoten (Superkrit-Verstärker). Superkrits treffen noch härter.
Ab Kernholz II erscheinen wütende Gegner: Je weniger HP sie haben, desto härter treffen sie. Die neue Flechten-Kugel dämpft ihre Wut.
Neue Ring-Zeile in Stufe 3, Kronenmaserung: Jeder Kronen-Neustart gibt mehr Kronen über die erste hinaus.
mehr Version 0.5.148 vor 1 Tag
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