Whokoban: Sokoban-Puzzle

5.000 vermessene Kisten-Level

Nur für iPhone

2,99 €

iPhone

Gemacht fürs iPhone Duo: zugeklappt, aufgeklappt, wie ein Buch gehalten oder wie ein Laptop hingestellt. Neu: ein vierter Levelsatz, 145 Klassiker von leicht bis schwer. Jede Kiste steht am Ziel. Genau dann öffnet sich die Tür — und genau dann fängt das Level wirklich an. Whokoban ist Sokoban mit einer einzigen geänderten Regel. Alle Zielfelder zu füllen beendet das Rätsel nicht — es öffnet den Ausgang. Du musst Whoko noch zur Tür bringen — zurück durch das Lager, das du gerade umgeräumt hast, wo die eben eingeparkten Kisten jetzt die Wände sind, die dir im Weg stehen. Wer perfekt einparkt und sich dabei selbst aussperrt, verliert. VERMESSEN, NICHT GESCHÄTZT Jedes Level kommt mit der exakt kleinsten Zahl an Zügen, in der es lösbar ist — der Weg zur Tür eingerechnet —, ausgerechnet von einem erschöpfenden Solver. Gegen diese Zahl spielst du, und das Doppelte ist dein Limit. VIER SÄTZE LEVEL, DIE SICH NICHT GLEICH SPIELEN KLASSISCHE WHOKOBAN-LEVEL — 5.000 davon in zehn Stufen, drei Kisten bis zwölf, jedes lösbar und vermessen, keines doppelt, bevor du seine ganze Stufe gespielt hast. Innerhalb von 10 % des Bestwerts steigst du sofort auf. DIE GROSSEN HALLEN VON WHOKO — 1.000 davon, gemacht fürs iPhone Duo: das klassische Spiel in anderthalbmal so großen Hallen, 100 je Stufe, dieselben Monster, dasselbe Limit, jedes vermessen. Klapp das Telefon auf, und sie sind, was ein neues Spiel austeilt. DIE VERSCHOLLENEN LEVEL VON XSOKO — 90 davon, rückwärts aus ihrem gelösten Zustand gezogen und rund dreimal dichter an Schüben pro Kiste. Sechs Stufen zu fünfzehn, nach gemessener Schwierigkeit der Reihe nach. Keine Monster, kein Zuglimit: bewusst lang. SASQUATCH — 145 klassische Rätsel von David W. Skinner aus seinen elf Sasquatch-Sätzen von 1999 bis 2010, gespielt als ein Aufstieg vom leichtesten zum schwersten. Jedes hat eine Tür bekommen, auf einem Feld, das keine Kiste je nutzen könnte — so bleibt jede seiner Lösungen gültig. Keine Monster, kein Limit, und das Ziel sind alle. HIER UNTEN IST NOCH ETWAS Ab Stufe 4 teilt sich ein Monster den Boden mit dir, ab Stufe 8 sind es zwei. Sie können dich nicht töten — kein Timer, kein Tod. Läufst du hinein, schiebst du sie beiseite — für einen Zug; drängst du eines in eine Ecke ohne Ausweg, quetschst du dich vorbei. DREI ARTEN ZU SPIELEN Standard ist alles oben Genannte. Entspannt nimmt den Druck raus: kein Limit, keine Monster — nimm zurück, so weit du willst, überspring jedes Level, spiel, solange du magst. Hardcore nimmt das Netz weg: kein Zurück, kein Neustart, und ein verlorenes Level beendet den ganzen Durchlauf. GEMACHT FÜRS IPHONE DUO Zugeklappt spielst du wie auf jedem iPhone; aufgeklappt füllt das Brett den großen Bildschirm. Halb aufgeklappt wie ein Buch liegt das Brett auf der einen Seite und die Steuerung auf der anderen; wie ein Laptop hingestellt, steht das Brett aufrecht, und die Steuerung liegt flach. Klappst du es mitten im Level auf oder zu, geht das Spiel weiter. ZWANZIG DESIGNS, EIN SPIEL Frei sind Arcade, das Neon-Design, mit dem du anfängst, und FlyCraft — Herbie, Leihgabe aus dem Flugmaschinen-Spiel. Sieben weitere verdienst du beim Klettern, vier allein in Hardcore und Origami mit einem Level auf dem inneren Display des iPhone Duo. Sechs kommen mit den Saisons, von Herbst bis Sommer, jedes nur verdient und getragen, solange seine Saison läuft. Ein Design ändert, wie das Brett gezeichnet wird — nie, wie es sich spielt. 87 ERFOLGE Für den Bestwert, die wenigsten Schübe, ganze Stufen, einen Durchlauf ohne ein einziges Zurück, jedes Design, Hardcore, Entspannt, die großen Hallen, jede Saison — und für den Fehler, den dieses Spiel erfindet: jede Kiste am Ziel und kein Weg mehr zur Tür. GEMACHT, UM ÜBERALL ZU SPIELEN Keine Werbung. Keine In-App-Käufe. Kein Konto. Nichts wird erfasst — im Spiel steckt kein Netzwerkcode, und jedes Level wird aus einem Seed auf deinem Gerät gebaut. Zehn Sprachen, im Spiel wählbar. Wisch irgendwo über den Bildschirm oder nutze die Pfeiltasten — ein Wisch, ein Zug. Ist ein Level nicht mehr zu schaffen, sagt es das Spiel sofort. Der Soundtrack spannt sich an, je näher das Limit kommt.

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Whokoban, aufgeklappt. Volle Unterstützung fürs iPhone Duo. Zugeklappt spielst du wie auf jedem iPhone. Klappst du es auf, füllt das Brett den großen Bildschirm, und ein neues Spiel beginnt dort in den großen Hallen von Whoko. Hältst du es halb aufgeklappt wie ein Buch, liegt das Brett auf der einen Seite, die Steuerung auf der anderen; stellst du es wie einen Laptop hin, steht das Brett auf der oberen Hälfte, und die Steuerung liegt flach auf der unteren. Klappst du es mitten im Level auf oder zu, oder während ein Menü offen ist, bleibt alles, wie es war. Neue Level: Sasquatch. 145 klassische Rätsel von David W. Skinner aus seinen elf Sasquatch-Sätzen von 1999 bis 2010, gespielt als ein Aufstieg vom leichtesten zum schwersten. Jedes hat jetzt eine Tür, auf einem Feld, das keine Kiste je nutzen könnte — so bleibt jede seiner Lösungen gültig. Keine Monster, kein Limit, und das Ziel sind alle. Neu bei Whokoban? Eine kurze Tour spielt dir die Regeln jetzt vor, statt sie zu beschreiben, und der Titelbildschirm weist auf die vier Levelsätze hin. Arcade ist das neue Start-Design, jedes Design, das du verdienst, kommt jetzt eine Stufe früher, und die Designauswahl ist in Abschnitte geteilt: Standard, Hardcore, Saisonal und iPhone Duo. Das Design Klassisch verabschiedet sich — wer es trug, spielt jetzt in Arcade — und mit ihm sein Erfolg: 87 Erfolge.

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    Größe
    4,9 MB
    Kategorie
    Puzzle
    Kompatibilität
    Erfordert iOS 17.0 oder neuer.
    • iPhone
      Erfordert iOS 17.0 oder neuer.
    Sprachen
    Deutsch und 9 weitere
    • Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Tradit. Chinesisch, Vereinf. Chinesisch
    Altersfreigabe
    4+
    Anbieter
    WIZHUT TECH SOLE SHAREHOLDER CO. P.C.
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