Zahlenschlacht
Kopfrechnen für Klasse 1 bis 4
2,49 €
Jede gelöste Kopfrechenaufgabe wird zur Figur. Zwölf Stufen für Klasse 1 bis 4, mit Tutorial für den leichten Einstieg. Ohne Werbung, ohne Käufe im Spiel.
Kopfrechnen, ohne dass es sich nach Üben anfühlt.
In Zahlenschlacht wird jede gelöste Kopfrechenaufgabe zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke. Treffen sich zwei Figuren, gewinnt die größere Zahl, und der Rest läuft weiter. Wer die Zahl an der gegnerischen Burg auf 0 bringt, gewinnt. Über den Ausgang entscheidet das Rechnen, nicht Glück oder schnelles Tippen.
SO FUNKTIONIERT'S
• Figur wählen: Ritter, Bogenschütze oder Späher
• Aufgabe lösen, passend zur eingestellten Stufe, vom Zahlenraum bis 20 bis zum Zehntausenderraum
• Richtig gelöst gibt eine starke Figur, falsch gelöst eine schwache. Die richtige Lösung wird kurz gezeigt.
• Weg antippen und die Figur losschicken
• Ritter, Bogenschütze und Späher schlagen sich reihum wie bei Schere, Stein, Papier. Wer immer dieselbe Figur schickt, verliert gegen die passende Antwort.
• Freiwillig weiterrechnen: Eine längere Aufgabe macht die Figur noch stärker.
LEICHTER EINSTIEG
Ein geführtes Tutorial zeigt Schritt für Schritt, wie das Spiel geht: die eigene Burg, die Burg des Gegners, die erste Figur, der erste Treffer. Es gibt keinen Zeitdruck, nur kurze Sätze, und jeder Hinweis lässt sich vorlesen. Die Anleitung erklärt unter „So geht's“ das Spiel für Neulinge. Unter „Rechnen & Regeln“ stehen die Zahlen dahinter, für alle, die es genau wissen wollen.
ZWÖLF STUFEN FÜR KLASSE 1 BIS 4
Jede Klasse hat drei Unterstufen, orientiert an den Lehrplänen der Grundschule: Plus und Minus mit und ohne Zehnerübergang, Platzhalteraufgaben, kleines Einmaleins, Teilen, Teilen mit Rest und Rechnen mit runden Zehnern. Erst die dritte Stufe jeder Klasse rechnet gegen die Uhr.
FAIR FÜR DIE GANZE FAMILIE
Neue Figuren gibt es nur alle acht Sekunden. Wer schneller rechnet, sammelt also keine Übermacht an. Zu zweit rechnet auf Wunsch jede Seite auf ihrer eigenen Stufe. So kann ein Kind aus der ersten Klasse fair gegen die große Schwester, den Papa oder die Oma spielen.
ZWEI SPIELMODI
• Gegen den Computer: vier Stärken, mit Kupfer-, Bronze-, Silber- und Goldmedaille für jede Klassenstufe
• Zu zweit: Zwei iPhones oder iPads im selben Raum verbinden sich direkt per Bluetooth oder WLAN über einen sechsstelligen Code, ganz ohne Internet.
FÜR ELTERN
• Einmal kaufen, fertig: keine Werbung, kein Abo, keine Käufe im Spiel
• Kein Konto, keine Anmeldung, keine Analyse-Dienste
• Der Lernfortschritt bleibt auf dem Gerät.
• Kein Chat zwischen Spielenden
• Der Weg aus der App heraus, etwa zur Support-E-Mail, liegt hinter einer Elternschranke.
• Funktioniert komplett offline
Das Entwicklungsteam, Daniel Kirchhuebel, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklungsteams .
Keine Daten erfasst
Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.
Bedienungshilfen
Der Entwickler hat noch nicht angegeben, welche Bedienungshilfen diese App unterstützt. Weitere Infos
Informationen
- Größe
- 12,6 MB
- Kategorie
- Bildung
- Kompatibilität
Erfordert iOS 17.0 oder neuer.
- iPhone
Erfordert iOS 17.0 oder neuer. - iPad
Erfordert iPadOS 17.0 oder neuer.
- iPhone
- Sprachen
- Deutsch
- Altersfreigabe
4+
- 4+
- Empfohlenes Alter: 6 bis 8 Jahre
- Selten
Wettbewerbe
- Anbieter
Daniel Kirchhuebel
- Daniel Kirchhuebel hat sich als Händler für diese App ausgewiesen und bestätigt, dass dieses Produkt oder diese Dienstleistung dem Recht der Europäischen Union entspricht.
- Adresse
Schottgasse 50
53332 Bornheim
Deutschland - Telefonnummer
+49 1604400980 - E-Mail
dk@dk-developments.com
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