J’ai joué à beaucoup de jeux similaires (match-3 en freemium) et ce jeu est le seul auquel je n’ai pas encore cessé de jouer. Je suis surpris par la progression, le niveau de difficulté équilibré, jamais rebutant mais avec suffisamment de challenge, et surtout la qualité générale de l’ensemble : sons, images, événements, communication, films d’animations proposés... j’étais surtout bluffé jusqu’ici par l’excellente exploitation du modèle économique du jeu et c’est là ce qui différait d’avec tous les autres : ici les achats facilitent le jeu, ils permettent aussi d’acquérir plus vite certains bonus, mais en aucun cas ils ne sont obligatoires et surtout, on a envie de payer pour soutenir le développement du jeu. Oui mais voilà... depuis quelques jours une icône « tirelire pleine » surgit partout sur mon écran - j’espérais que ce serait une incitation passagère à la débloquer, mais non - et surtout, ce qui m’ennuie le plus c’est le fameux « mode bonus » que je vois apparaître depuis quelques minutes : un mode qui avec des lingots (gagnés ou achetés) permet de rendre le jeu plus facile pendant 20 à 30 minutes en cumulant divers bonus et en donnant des coups supplémentaires. Cela me semble vraiment très injustifié, je n’y vois aucun intérêt et surtout je m’interroge : est-ce que le jeu, sans ces bonus, ne deviendra pas finalement plus difficile? Cette petite déception fait que j’en reste pour le moment à quatre étoiles. J’espère que l’avenir me rassurera (si seulement le mode bonus pouvait disparaître!), et que je pourrai bientôt en accorder cinq à ce jeu qui, en dehors de ce petit point négatif, est vraiment remarquable et, pour moi, le seul du genre à être vraiment intéressant sur la durée.