• Outils de Sculpture
Clay, aplatir, lisser, masque et de nombreux autres pinceaux vous permettront de façonner votre création.
Vous pouvez également utiliser l'outil de découpe boolean trim avec lasso, rectangle et d'autres formes, pour le hardsurface.
• Personnalisation de tracé
Falloff, alphas, pavages, pression du crayon et d'autres paramètres de tracé peuvent être personnalisés.
Vous pouvez également sauvegarder et charger votre préréglage d'outils.
• Outils de peinture
Peinture de sommet avec couleur, roughness et metalness.
Vous pouvez également gérer facilement tous vos préréglages de matériaux.
• Calques
Enregistrez vos opérations de sculpture et de peinture dans des calques séparés pour faciliter l'itération pendant le processus de création.
Les changements de sculpture et de peinture sont enregistrés.
• Sculpture multirésolution
Naviguez entre plusieurs résolutions de votre maillage pour un flux de travail flexible.
• Voxel remeshing
Remailler rapidement votre mesh pour obtenir un niveau de détail uniforme.
Cela peut être utilisé pour esquisser rapidement une forme grossière au début du processus de création.
• Topologie dynamique
Affinez localement votre mesh sous votre pinceau pour obtenir un niveau de détail automatique.
Vous pouvez même conserver vos calques, car ils seront automatiquement mis à jour !
• Décimer
Réduisez le nombre de polygones tout en conservant autant de détails que possible.
• Face Group
Segmentez votre mesh en sous-groupes avec l'outil de face group.
• Dépliage UV automatique
Le dépliage UV automatique peut utiliser les face groups pour contrôler le processus de dépliage.
• Baking
Vous pouvez transférer les données de sommet telles que la couleur, roughness, metalness et les détails de petite échelle dans des textures.
Vous pouvez également faire l'inverse, transférant les données de textures sur les sommets ou calques.
• Forme primitive
Cylindre, torus, tube, tour et d'autres primitives peuvent être utilisées pour commencer rapidement de nouvelles formes à partir de zéro.
• Rendu PBR
Beau rendu PBR par défaut, avec éclairage et ombres.
Vous pouvez toujours passer en MatCap pour un ombrage plus standard pour des fins de sculpture.
• Post-process
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc
• Export et Import
Les formats pris en charge incluent les fichiers glTF, OBJ, STL ou PLY.
• Interface
Interface facile à utiliser, conçue pour l'expérience mobile.
La personnalisation est possible également !
• Quad Remesher (achat in-app séparé uniquement)
Remesh automatiquement votre objet avec un mesh dominant en quads qui suit les courbures du mesh.
Il prend en charge les guides, les face groups et la peinture de densité.
J’utilise Nomad depuis de nombreuses années pour mes sculptures. Je les importes ensuite sur Blender en format OBJ. L’application que j’utilise sur iPad Air m3 (dernier en date) fonctionne parfaitement. C’est relativement intuitif ; je suis fan du répéteur de courbes que j’utilise souvent lorsque je crée des monstres pour la colonne vertébrale ou des queues ou cornes. Il y a beaucoup moins de brush que dans zbrush et j’avoue que j’aimerais que ça soit un peu plus étoffé. Mais avec Nomad on peut faire des sculptures ambitieuses comme pour ce que j’ai fait entre autres : la modélisation ultra détaillé d’un xenomorphe et d’un facehugger de la franchise Alien. J’ai acheté in app Quad remesher à 17 euros pour alléger la topologie et surtout pour bien la recréer, ce qui est indispensable pour de l’animation exporté sur Blender; mais si vous utilisez Nomad qu’à des fins de sculpture pour l’impression 3D je pense que vous pouvez vous en passer.Une "critique " cependant ( ou alors j’ai pas trouvé) : lorsque j’utilise le répéteur de courbe et que j’affiche la grille et le magnétisme il est assez difficile de modifier les courbes de Béziers sans que ça déconne sur un autre axe. J’aimerais pouvoir bloquer la courbe suivant l’axe sur lequel je travaille. ( mais encore une fois y’a peut-être la fonction)Et pour conclure : application pas cher et surtout sans abonnement contrairement à zbrush iPad . C’est l’application de sculpture 3D sur iPad numéro 1 et c’est très mérité! Bravo au développeur Stéphane Ginier qui a fait un boulot hors pair !🙏
Incroyable !
Tomyflex
A ce prix, avoir un outil aussi puissant et agréable à utiliser c’est fou: graphiste 2D je me suis amusé à refaire un de mes personnages en 3D pour pouvoir éventuellement en faire une figurine…j’ai l’impression que ça va être possible ! Foncez sans réfléchir si vous aimez modéliser pour le plaisir, voire même bcp plus ! Seul « manque » pour moi, pouvoir exporter un turnaround animé de son perso en vidéo ( ou alors pas trouvé comment faire ).Merci aux devs de cette app !
Indispensable !!!
Jmb_workshop
Utilisateur de longue date de zbrush, j’ai abordé avec scepticisme cette app de sculpture /modelisation 3d. Elle s’avère pourtant extrêmement complète et diablement puissante. Les outils de sculpture/modélisation sont bien pensés et intuitifs. L’app permet aussi de créer des scènes convaincantes avec ses outils de rendus et tout ça sur un iPad (pro). Il y a même des fonctions que je ne retrouve pas sur zbrush et dont je suis fan (lathe). N’espérez cependant pas faire une sculpture réaliste d’un visage comme sur zbrush mais permet néanmoins d’en faire une ébauche assez avancée et tout ça dans le comfort feutré de son canapé ou dans un train. Enfin bref c’est clairement un must have qui m’est devenu indispensable !!
Très bon
BenYat 33
J’utilise régulièrement zbrush dans le cadre de mon travail. Il est quasiment aussi puissant en terme de sculpt et il possède de nombreux outils que ne possède pas zbrush comme le rendu en temps réel par exemple ou une gestion intuitive et propre des curves il en est de même pour les outils de transformation. Contrairement à zbrush son interface est diaboliquement intuitive. On rêverait de le voir sur PC.
usd: fix crash on export and import
scene: group lock will now lock its children
boolean: fix random crash
input: fix second single tap sometimes not being recorded
reference: simplify reset view on unlock option
reference: fix transform mode going crazy when reference is locked and rolled
Version 2.8
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Données non collectées
Le développeur ne collecte aucune donnée avec cette app.
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Accessibilité
Le développeur n’a pas encore indiqué quelles fonctionnalités d’accessibilité sont prises en charge par cette app. En savoir plus
Informations
Taille
198,6 Mo
Catégorie
Graphisme et design
Compatibilité
Nécessite iOS 16.0 ou version ultérieure.
iPhone Nécessite iOS 16.0 ou version ultérieure.
iPad Nécessite iPadOS 16.0 ou version ultérieure.
Apple Vision Nécessite visionOS 1.0 ou version ultérieure.
Le fournisseur Hexanomad s’est identifié comme commerçant de cette app et a confirmé que ce produit ou service est conforme à la législation de l’Union européenne.