Inizio con l’elenco dei difetti. Da migliorare in primis il sistema di matchmaking online che sembra volerti sempre limitare ad una certa fascia di trofei in base alla tua forza. Diventa letteralmente impossibile avanzare, infatti, quando dopo qualche vittoria consecutiva ci si para davanti un avversario con 3/400 punti forza in più, e magari non troppo stupido, che con due attacchi, contro i tuoi 36, conclude l’incontro facendoti chiamare in causa tutti i santi del calendario. Ed il fatto non è neanche dovuto alla mancanza di giocatori del mio livello nello stesso Dan, poiché mi sono accorto che appena miglioravo un oggetto, e, conseguenzialmente, il mio livello, aumentava anche quello dei nemici online. Altri bug da segnalare sono relativi alla solidità dei poligoni degli avversari, online e offline, che ti portano a vedere le tue armi passare attraverso di loro senza scalfirli, come anche le armi da lancio. La cosa fastidiosa è che, per chi si studia tutte le mosse come me, questo spesso fa la differenza fra vincere e perdere. A parte questo il gioco è molto bello, si discosta sotto vari punti dal capitolo precedente, consigliato a chi se lo sia perso, ma rimane la caratteristica più importante, seppur meno evidente che nel secondo, viste le pecche elencate: Se impari a giocare bene avanzi, a prescindere da quale sia la difficoltà della storia principale. È vero, andando avanti la vita e l’attacco dei nemici sale velocemente, ma se non si gioca premendo tasti a caso si riesce comunque ad avanzare. Mi ha deluso abbastanza, invece, il sistema di crescita delle carte che troppo spesso spinge a cambiare tipo di arma e magari anche move-set con i quali si era entrati in familiarità e si randellava sia in pvp che in storia. Darò 5 stelle se risolvono i bug sopra elencati.
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