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La tua eredità in Blue Prince

Esplora una villa misteriosa dalle stanze cangianti

Per esplorare le stanze in disordine e i corridoi mutevoli di Blue Prince, ti serviranno una mente da detective e un occhio da progettista. Nei panni del quattordicenne Simon, puoi ereditare l’immensa villa del prozio, ma solo se riesci a trovare la Stanza 46... in una casa che dovrebbe averne 45.

Ecco cosa ti aspetta oltre la porta d’ingresso:

Scelte di design

Ogni visita alla tenuta di Mount Holly inizia allo stesso modo: entra nel grande atrio, scegli una porta e decidi cosa c’è dall’altra parte prima di aprirla. Un salotto? Una dispensa? Un patio? Scegli tra i vari tipi di stanze (si sbloccano man mano che avanzi) per progettare la vasta villa mentre procedi, e traccia il percorso che (forse) ti condurrà all’irraggiungibile Stanza 46. Sembra facile? Ovviamente non lo è, c’è un tranello.

Scegli le stanze con saggezza! Un armadio può contenere oggetti di valore, ma anche creare un vicolo cieco, costringendoti a tornare indietro.

Attenzione a dove metti i piedi

In Blue Prince non ci sono né timer né barre di energia. La tua risorsa più preziosa è il movimento. Ogni giorno inizi con 50 passi e ne usi uno ogni volta che ti sposti tra le stanze (anche se stai tornando indietro). Se finisci i passi, la giornata termina e la disposizione delle stanze si resetta. Dovrai ricominciare da capo la mattina successiva: un colpo di scena diabolicamente intelligente che ti fa ponderare attentamente ogni mossa. (Ciò che invece non viene cancellato è la tua conoscenza sempre più approfondita dei segreti e dei meccanismi interni di Mount Holly, quindi prendi molti appunti!)

Ma quello è un tunnel? Se non riesci ad attraversare una stanza, forse puoi trovare un modo per passarci sotto.

Enigmi intriganti

Un bersaglio per le freccette in una sala da biliardo nasconde equazioni matematiche con codici colore. Alcuni fogli di musica sparsi in giro presentano alcune parole in grassetto. Tre scatole chiuse a chiave si vantano del loro contenuto (o magari mentono), sfidandoti a dedurre quale contiene il tesoro. Queste e molte altre sfide ti aspettano in Blue Prince e, a volte, la parte più difficile di un rompicapo è semplicemente rendersi conto che è un rompicapo.

Alcune stanze contengono oggetti utili, come una lente d’ingrandimento che puoi usare per scovare dettagli nascosti nei documenti.

Narrazione a fuoco lento

La villa è piena di appunti, dipinti e oggetti d’antiquariato interattivi che alimentano la trama del gioco. Qual è la storia della stanza di sicurezza e dei suoi numerosi monitor? Perché ci sono due versioni di un libro per l’infanzia intitolato The Red Prince? Ogni nuovo giorno è un’opportunità per tirare un filo della trama e vedere quale mistero si dipana.

Probabilmente incapperai nella sala di sicurezza all’inizio del gioco: decodificare il suo vero scopo richiederà un po’ di tempo.

Un mondo più vasto

Trovare la Stanza 46 non è il tuo unico obiettivo. Mentre esplori, avrai la sensazione che un segreto ancora più oscuro si cela dietro queste sale, coinvolgendo anche regni lontani e stirpi reali. Ereditare questa strana vecchia casa è stato solo l’inizio. La vera ricompensa sta nel portare alla luce i suoi misteri e comprendere ciò che si nasconde nelle fondamenta.


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