ひまつぶナイ‪ツ‬ 4+

パーティ編成が楽しいRPG風ひまつぶしオートバトル半放置ゲ‪ー‬

Mitsuhiro Okada

    • 4.8 • 3,868件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

「ひまつぶナイツ」は勇者一行のオートバトルを見守る、RPG風の半放置ゲームです。
プレイヤーは勇者のジョブや装備を変更したり、集めた素材でクラフトすることでバトルの効率アップを計ります。
豊富な情報表示やカスタマイズ項目により、放って置いて良いのに目が離せない、そんな時間泥棒ゲームを目指しました。
「クリックしないクリッカーゲーム」を遊んでいる感覚で楽しんでもらえると嬉しいです。

新機能

バージョン 1.0.15

・新ステージ追加

評価とレビュー

4.8/5
3,868件の評価

3,868件の評価

使い古された雑巾

クリア?記念

この頃放置ゲーの魅力を知りました。良いですね楽で。
同作者の作品は今までに幾つかプレイさせて頂きました。
どの作品もゆるーい世界観やシステムが良い感じです。今回は放置ゲーという事もあって余計にゆるく感じますね。
勇者のレベルを上げてジョブを解放して、その中で集まった素材で武器を強化して、ある程度進めたらレベルをお金に変えてやり直し、というのが割と楽しく。既にクリアしたステージにもしっかりと価値があるのが良いですね。

(現バージョンでの)クリアまでの具体的な時間は分かりませんが、2日で終わりました。
役割分担の必要はあまりなさそうで、ドロップアイテムを無駄なく使おうとした結果としてジョブの傾向が分かれました。
純粋に強そうなのは自己回復の出来るジョブで固めた編成。

以下は要望になります。
放置ゲーですが、周回機能を解放するまではだいぶ束縛されてしんどいので、最初から1,2回の周回はさせて欲しいです。
刃や棒が必要素材として被りがちで困ったのでそれらを使わない武器が増えればなとは思いました。
ぼうぎょのアクションがあまりに弱かったのが気に掛かりました。アビリティによって後々強化されはしますが、最初から3%程度の回復はあって欲しかった。
回復魔法のターゲットがランダムなのか非効率な撃ち方をしがちなのは結構イライラしました。発動確率が高くなく、数を撃って補うというのも難しいので、弱った仲間をターゲットにして欲しいです。或いはデフォルトで全体化するか。
育て続けた武器が強過ぎて新しい武器が使えない問題。これは悩ましい。

要望を色々と書きましたが、ダメージを見て喜んだり、新しいジョブにワクワクしたりとゆるーく楽しませて頂いてます。もう少し遊んでいきます。

りうす

最高です

現在300時間ほど暇を潰しましたが、暇とはなんなのかわからなくなるほどにハマっています。
シンプルで自由でチャレンジャーでいられる、単純にゲームとして面白いなぁと思いました。
UIも洗練されているので操作面での不便もほぼありません。

☆4の理由としては、改善を希望したい点があるからです。

一つは、装備の基本ステータスをバー表示から数値にして欲しいです。装備を鞍替えしようと思うとなかなかに辛い道を進み直さないといけませんが、その判断材料は基本ステータスの比較になります。武器同士2種類であれば視覚的に比較もできるのですが、盾を含めるとわかりづらいなと思いました。

もう一つは、やはり広告関連です。どう考えてもアイテム・お金は広告再生ありきのバランスです。それでも足らないくらいです。
正直に言いますと有料版が欲しいです。利益面では全くの無知なので相場がわかりませんが、いくらでも買うぞという気持ちにさえなりました。有料版用にアイテムドロップ率を上げたりゴールドのドロップ数を調整するのも大変かと思うので、単純に広告再生をスキップできるだけでいいのですが…。というのも、以前のひまつぶシリーズに出会った時は、見つけるのが遅すぎたせいで広告を再生しようにも期限が切れているのか、広告関連のシステムが全く利用できなくなっているということがありした。
まだまだ長くプレイしたいので是非ご検討いただきたいです。

長々失礼しました。

スティックパンみかん味

ひまつぶシリーズ最高傑作

今まではフロンティアが一番好きだったのだけれど、今回で更新されました。
ただ、放置ゲーと謳われてはいるものの放置ゲーではないかなと思います。
見守りゲーが正しいのかな、バックグラウンドでも動いてくれるのについつい頻繁にアプリを開いて現状を確認してしまう…。

さて、めちゃくちゃ面白いんですけどいくつかここはどうなんだろう?という点をば。

まずこれはどうしても言いたい。他の方のレビューにもある通りテンポが悪いんですよね。
敵のモンスターを倒すと○○EXP獲得の表記が出るんですが、それとは別に1フロアごとに毎回リザルトが出る。これが長い長い。本当に長い。
敵のキル経験値以外にも経験値増やすアビリティによって獲得経験値が増えているからというのは分かるんですが、別に1フロアごとの経験値とかどうでも良いのでリザルト省いてテンポを早くして欲しいですね。
ここは全ユーザーが気になってるところかと思います。

あとは回復対象ですかね。
回復の技を持った回復職の人でも回復行動を取る確率は2,3割程度なのに回復対象までランダム。
あと1発で死ぬ味方がいてもHPが9割以上残ってる自分を回復したりする。
だったら自己回復スキル持ってるジョブで固めるか天使を使った方が良いやとなってしまう。
ここは改善の余地があるのではと思いました。

あとこれはバグだと思うんですが、味方についたモンスターが透明化してしまう。
そんなに気にならないけどここは直して欲しいですね。

また広告でアイテム2倍を見ようとした時に広告がない?時?に広告のポップアップだけ消えてアイテム2倍逃すことがたまにあります。
レアアイテムでこれやられるとかなりイラつくので広告2倍表示をした時にボタンを押したタイミングで広告なかったとしてもアイテムは増やして欲しいですね。

本当にこのゲーム面白いのでついつい熱が入って長くなってしまいました。
アプデの頻度も高くて楽しめてます。
上記の件、一考をよろしくお願いします。

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