アーチャー伝‪説‬ 4+

無敵武器で、無条件アップグレー‪ド‬

HABBY

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

ーローズ!

存在物そのものが黄身を抹殺しようとしている世界へエンター!君は孤立したアーチャーで、抵抗できる唯一の力でやってくる悪魔の連中を打ち負かせます。
ステップアップ、最高のスキルをゲットしてあなたの生死がかかっているかのように戦いに挑んでください、エンドレスな敵の連中は決してあきらめないからです。覚えておいてください、もしあなたが死ねば、すべて再スタートするしかないのです!だから慎重に!

生き残れるよう考案されたユニークなスキルを際限なく組み合わせて作って楽しんでください。容赦ないモンスターや障害に立ち向かう多様な境を切り抜けてください!

キーフィーチャー:
ランダムでユニークなスキルであなたを迷宮(ダンジオン)から切り抜けてください。
美しい世界とこの新宇宙に存在位する何百もの地図を探検してください。
やっつける見たことのない何千のモンスターと度肝を抜かれり障害物
あなたの数値を上げる強力な道具でレベルアップし装備してください!

質問があればいつでも遠慮なく聞いてください:archero@habby.fun

サブスクリプションに関する詳細

1. サブスクリプションの料金&請求
ゲーム内の「Subscription Privileges」(サブスクリプション特典)でサブスクリプション登録てきます。サブスクリプション料金は、1ヶ月あたり$2.99 です。

2. サブスクリプションのコンテンツ
サブスクリプション期間に利用できる特典:
- クイック奇襲 +3(毎日)
- バトルパスXP +50(毎日)
- ボーナス宝石 +50(毎日)

3. 自動更新
App Storeのサブスクリプション機能は、iTunesアカウント経由でサブスクリプションを自動更新します。ユーザーは、iTunes/Apple IDの設定管理画面でサブスクリプションを管理できます。現在のサブスクリプション期間が終了する24時間前までに自動更新機能がオフに設定されない限り、サブスクリプションは指定の請求期間自動更新されます。

4. 利用規約&プライバシーポリシー
利用規約:https://www.habby.com/termsOfSubscription.html
プライバシーポリシー:https://www.habby.fun/privacyPolicy.html

5. サブスクリプションの解約
サブスクリプションを解約する場合は、お使いのiOSデバイスで「設定」にアクセスし、「iTunesとApp Store」を選択し、「Apple ID」、「Apple IDを表示」の順にタップします。「アカウント設定」を開き、「サブスクリプション」、「管理」の順にタップし、「Archero」のサブスクリプションを選択し、解約します。

新機能

バージョン 4.2.1

- 新しいメインチャプターが追加されました。
- 伝説チャレンジマッチ第2シーズンもうすぐ開始します!
- ヒーローが8星まで進化できるようになりました。
- 新機能:ドリームボトル―特定の装備の獲得確率を下げることでほかの装備の確率を上げる。
- 呪文の書―「幽霊の書」強化。
- クランクエストが最適化されました。
- 名誉店に新しい商品が追加されました。
- クラン報酬の内容が増加されました。
- モンスターアリーナの報酬が増加されました。
- 一部のバグを修正しました。

評価とレビュー

4.5/5
13.8万件の評価

13.8万件の評価

無印粗悪品

ルーレットに左右されるけど

装備の強化も出来るので運ゲーと言い切るのもどうかと思う。

ヘッドショットやクリティカルの概念もあり、TPSと考えると意外と弓矢のストッピングパワーの強さは役に立つ。
ルーレットでハズレが多い時や序盤などで敵をノックバックさせる事で距離を稼げるのは大きな利点。

またチャプター7以降は、それまでのボスステージに相当する耐久力のある敵が雑魚と一緒にスポーンするので装備の強化が一層需要になるが、そのアイテム強化がテンポ悪いのが難点か。

せめてヒーローモードは難易度高いのだし、もう少しアイテムドロップがあっても良いと思う。

チャプターが進むにつれ、1プレイが結構な時間になり暇潰しには良いが、手軽さとの兼ね合いという点でもバランス悪く感じた。

あと、レビューがサクラだらけなのもアレだよね

2019.9.20追記、
現行バージョンになってから、強化パーツ3個揃って強化しようとするとサーバーエラーが発生すして強化出来ず、アプリを立ち上げなおすとパーツが1個無くなっているというのが頻発してる。
少なくとも確認出来てる範囲で3回発生した。
シーズンサプライ導入は嬉しい反面、強化でパーツ消えるバグは差し引きマイナス。

2019.11.10追記、
ハロウィンからの自キャラ強化要素でかなり進めやすくなった。
課金キャラには手をつけてないから強化で上がる能力と上昇値が気になるなぁ。

2020.04.22追記、
ヒーローモードは7クリア済み
エピソードも14まで来た。
が、この14ステージがクリア出来ない。

自分は現在Lv70でアンロックはアトレウスから猫法師までは60まで解放済み。
シャリが40迄、課金キャラは手付かずの状況。
クリア出来た人のキャラと装備、また各キャラのLvが気になる。

ヒーローデュオも59が最高でこれは相方にも左右されるので何とも。

アドベンチャーは140超えると一気に難度が上がるね。
安定して進めるにはブライトスピアが楽だけど、この辺りから攻撃力不足に陥りがち。

前矢三つにマルチ二つ貫通まで取れた神回でも火力負けしたので後半は鎌のが良いのかな?

150以上進んでる人の情報知りたい。

最後に、後発の似たようなアプリが沢山出てるけど、コツコツ遊べるアプリではあるのでのんびりを楽しませて貰ってます。

Sakuya1043

だれてくる

無課金で現在ステージ12まで来ている者の意見です。
・まず(個人的に)当たり判定が厳しい。当たってないような場所でも被弾判定に入る。三本矢の飛ぶ矢の敵の赤のラインからかなりズレた場所へ矢が飛んできて、赤ラインから避けていても結局当たる。矢を撃つボスの射程圏内も結局理不尽な反射でHPをごっそり持っていかれる訳が分からない。
・敵からの攻撃が自分の投げた武器とペットの攻撃で見えない。画面外から赤玉や爆弾なんか飛んできても見えません。
・ステージ11の鎌が盾で防げない。容赦なく突き刺さってくる。
・瞬間移動する騎士の攻撃リーチが不可解。壁の中まで移動してくるのにこっちは壁移動スキル持ってても武器は使えないんだから攻撃も出来なくて結局被弾する。
・ステージ12もそう。ビームや連弾で行動範囲の規制があるのにコウモリの横長弾が飛んでくる時が理不尽すぎる。

他の方も書いてらっしゃいますが、スキルがあまりに不要なものしかない。新武器出てもスキルが悪くて結局ブーメランしか使えないステージになっている。せめて属性のダメージが入るものは追加で何か火力がつくだとか、モンスター毎の属性相性なんかを付けた方がいいんじゃないかと思うくらいには。
HPブースト確保してボス戦後の悪魔との取引でマルチショットなどを賭けてプレイしてもそんなの出る確率もかなり低い。
ペットも大して強くない。レーザーコウモリなんかステージを上下移動するだけでビームを打たないただのコウモリと化しているケースが多い。エルフは壁越し攻撃ができない。ゾンビボムは火力が弱い。スキルがついても強くない。弾数増えても火力がない。火力上げるスキルも大してない。属性ついてもやっぱり火力がない。攻撃も気まぐれ。全てエピック以上までは育成したが圧倒的にどれも使えない。

最初の方はやりやすかったが、ステージ自体後半に進むにつれて敵が固く、なのに敵は壁貫通のビームや壁越しの攻撃の畳みかけで避けてる間に攻撃ができないから余計に時間もかかる。そしたらまた理不尽判定で被弾して負ける。明らかに面倒になってくる。赤玉吹いてくるモンスターが一通り鬱陶しい。その主人公予測して飛ばしてくるやつと壁越しに撃ってくるのはやめろ。
またそれに併せて相手の攻撃力も上がるので
理不尽射程+不可解当たり判定+味方側の火力不足で詰む。
せめて猫魔道士の補助スキルみたいな、こちらの攻撃が壁貫通するようになるだとか、極端にこの攻撃に対しての守備力が上がるだとか、少なくとも何かしらそういうスキルは必要だと思います。
敵が倒れた時の爆発で主人公もダメージを受ける?ふざけているのでしょうか。

無課金でもじっくり遊べば装備品は一式揃いますし、何だかんだゲームシステムにムキになって遊んでたらここまで来た身です。レベルもぼちぼち上がるのでまったりエンジョイしたい方にはオススメです。
課金限定のキャラが一強と聞いたが、そりゃ課金の子が強くてなんぼだと言うところは間違いないです。ただそのインフレのせいで他のヒーローが太刀打ちできない環境にするのはよくないと思いますよ。
長々と失礼しました。

2020/4/21 追記
日替わりの装備品が手に入るダンジョンでHP8000の内一撃で3989ほど削られていることが発覚。
どれだけ短くてもクリアさせる気ないようなダンジョンは注意書きくらいしておいた方がいいですよ。
せめて初級・中級・上級とかやってもいいんじゃないですかね。上級だとドロップ率が上がるとか、レア以上が出るとか。ちょっと工夫すればプレイヤー側も取っ付きやすくなるんじゃないでしょうか。

あと書きそびれてたんですが、敵側の死神の鎌の反射とか弓矢のズレをもっと理不尽じゃないように出来ないのかということと、攻撃までのモーションとかもう少しわかり易くなりませんか?特にあの横幅ビームのコウモリとか。
モンスター自体自分の武器とか他の罠のビームとかに紛れて見えないのにそれでごっそりHP持っていかれるのは流石にどうかと。
簡単にしろとは言いませんが、序盤のサクサク楽しめる感を忘れさせないままにギミックが増えたり、避ける法則があったりするといいと思います。

metalgall

良いゲームだが不満多い

エンドレスモードやPVP、モンスター育成などのコンテンツが続々と追加されて飽きずに2年ほどやり込んでます。ただし、不満は多くあるので改善を期待します。

◆Infinite Adventure

アーチャー伝説の中で一番公平で重要なコンテンツです。今は全体的に報酬が低すぎることでプレーヤーのモチベーション低下を招いていますが、ランキング制度導入と報酬を豪華にしてくれさえすれば解決できます。PVPと異なり、技術的な改善をせずに公平な競争が可能となるので、プレーヤーからの苦情も減少し満足度は高くなるはずです。下記改善など実施いただき、このコンテンツに注力お願いします。

①PVP同様にランキング制度にし月間上位者に豪華景品(Shardなど)を与える。

②400達成者に限定衣装や装備を与える(Sweet Proposal Sylvan, Crimson Blade Shade, 新装備など)。

③毎回のコイン報酬を増やす(100階:50k, 200階:100k, 300階:200k, 400階:400kなど)。

④定期的にダンジョンの内容を変える(月に一度など)。

⑤バグ改善

 ・200階以降の後半で、攻撃力やクリティカル率などエフェクトが出ない。

 ・攻撃力などが上限になっているのに攻撃力上昇のスキルが選択肢に出てくる。

 ・通常2度出てこないスキルが2度出てきて、選択した場合そのスキルが消える。

⑤チート行為は厳密に取り締まり、ランキングを公平に保つ。

◆PVP(Hero Duel)

現状、不公平なランキングがモチベーションの低下を招いています。まずは下記問題を解決し公平性を保てるようになるまで報酬のレベルを下げるべきです。

①格下の相手やサブアカウントとマッチするまでキャンセルを繰り返すことが可能。雑魚狩りが横行していて1日10試合消化するだけで数時間かかる。

②Groupが異なっても報酬が同じため、Group 8002を狙って参戦するプレーヤーが多い。参加順ではなく、前回の戦績でグループ分けやリーグ制にするなど。

③キャラクター、スキル、武器のバランスが悪すぎる。特に★4以上のOpheliaはHPが異常に回復するので死なない。血に飢えた攻撃と隕石スキルが強すぎる。

④バグが多い。こちらの画面では攻撃を避けたが相手側の画面で攻撃が当たっている場合、属性攻撃ダメージを受ける、相手が回復する(血に飢えた攻撃やOpheliaの回復スキル)

◆その他

・プレイ中に現在の攻撃力やクリティカル率などのステータスを表示させる。

・限定衣装は努力すれば入手できるような形で復刻させる(Sweet Proposal Sylvanなど)。

・Gale ForceのCharge Attackが敵に向けて発射されない。マルチショットを持っていても1発しか発射されない。

・ペットの攻撃力やスキル強化(今は弱すぎて使い物にならない)。

・Sapphire、Ancient Silver、Scroll、Shardなどの使い道のない不要なアイテムを交換できるようにする(Black smith/Exchange同様)。

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