エレストワール‪ド‬ 4+

CROOZ Blockchain Lab,inc.

iPad対応

    • 3.1 • 472件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

◆新時代の爽快パズルRPG
累計1,500万DL突破の大人気パズルRPG「エレメンタルストーリー」が、ブロックチェーンゲームとして登場!

▼遊びながらトークンを稼げる新体験!
アリスやカミムスビなど、エレストの大人気キャラクターがNFTに!
NFTキャラクターをパーティに入れてバトルに勝利すると、独自トークンを獲得可能。
今はまだ一部の人しか気づいていない「ブロックチェーンゲーム」の魅力をいち早く体感しよう!

▼つなげて消して…スキル乱射をキメろ!
ピースで特定の形状を作ることで、強力なスキルを毎ターン発動!
各キャラクターが持つ多種多様なスキルを、制限時間内により多く発動させるのがテクニックの見せどころ。
うまく形状を組み合わせ、大ダメージを狙おう!

▼広大な世界を冒険しよう!
キャラクターを集めながら、さまざまな大陸を攻略しよう!
各大陸には最後に超強力なモンスターが待ち構えているぞ。
己の知略を駆使して、道を切り開こう!

▼覚醒で真の力を解放しよう!
キャラクターは一定レアリティまで上げると覚醒!
覚醒すると、これまで持っていなかった強力なアビリティを覚えて真の力を解放するぞ。
多くのキャラクターを覚醒させて、より高みを目指そう!

▼『エレメンタルストーリーワールド』のダウンロードは無料!
最後まで無料でゲームをプレイ可能
※一部有料アイテムあり

◆詳細説明
スキル乱射×対戦パズル エレメンタルストーリーワールド(以下エレストワールド)はスマートフォンの特性を活用した、
どなたでも簡単にプレイできる爽快パズルRPGです。
時間内に指でピースを並べ替える事で一度に複数のスキル(必殺技)が出せるため、爽快感があり幅広い層に楽しんでもらえるゲームです。
エレストの特徴であるクエストは、画面内の30個のピースをU字、十字などに並べ替え、特殊能力や回復などキャラクターが持つスキルの指定形状にピースを揃え敵を倒していきます。

◆動作環境
推奨端末:iOS13.0以上、iPhone11以上
対応端末:iOS11.0以上、iPhone8以上
※上記基準を満たしていても対象外または正常に動作しない場合がございます

◆公式サイト
https://elementalstory-world.com/
◆公式Twitter
https://twitter.com/elest_world_jp
※公式ハッシュタグ #エレストワールド

新機能

バージョン 1.4.0

ルーラーの実装
武器・アクセサリーガチャの実装
ミッションパスの実装
ナビゲーション機能の実装
アリーナUI・UX改修
一部不具合の修正

評価とレビュー

3.1/5
472件の評価

472件の評価

mio2120

直感で欲しい機能!

・パーティキャラ一括変更
・パズル操作時の判定を緩く
・クエスト中、キャラ詳細を閉じるのは画面下や上の空きスペース(ボタンを意識して押す動作を必要とするならエレスト同様ボタンを大きくあるとわかりやすい)

物凄く感動したところは、
UIやデザインが一新感があったこと。
(モデルはコンパスでしょうか。)

・クエスト中のキャラの動き
・ステージの奥行、
・パズドラと比べて躍動感のある奥の進み方でより自ら探索しているような没入感がある。

とりあえず10ステージクリアして感じたところ。

AUTO機能確かに欲しいとは思ったけど、
恐らく何かしらねらい目があって調整中とかでしょうか。
ユーザーのことを捉えて実装されてる所として、キャラの魅力を最大限に活かそうとしてるのが分かるので見てて苦にならなかったです。

saito22467

数年前に本家エレストをプレイして本作に復帰した者です

2024/4/20 ここ二ヶ月で変更点が色々あったのでレビュー更新

このゲーム目玉のNFT稼ぎ要素がクエストやボス等のpveからなくなり、pvpのアリーナのみに実装され、ゲーム内報酬の圧倒的なボリューム差から見てもアリーナがメインコンテンツとなりました。

良い点

豪華なゲーム内報酬の実装
隔週に開催されるアリーナを勝ち負け問わず20回プレイするだけでガチャチケットが20枚貰えます。
無課金でも毎日20分程度のプレイで1000位以内のボーダーに入ることができ豪華な報酬(最高レアキャラ確定チケット、武器とキャラチケット10枚ずつ、覚醒の実等の育成アイテム)が貰えます。
高順位に入れば新キャラのNFT版が貰えます。(マーケット取引は不可)

課金要素が少し改善
今まではピックアップガチャの天井ポイント(NFTキャラの確定枠引き換え)に課金額にすると約9万円分引く必要がありましたが、約5万5千円分でNFTキャラと引き換え可能になり、新たに通常キャラの引き換え枠が約3万5千円分で登場しました。
今まではNFTキャラがゲーム外のマーケットでしか買えませんでしたが、わかりやすくゲーム内の有料ガチャで引けるようになりました。
先日実装された武器は今のところレベル上げに課金要素はなく、クエスト素材だけで上げられて遊びやすそうです。

悪い点

プレイ人口が少ない
アリーナで上位を狙いやすいのは人がいないことの裏返しでもあり、CPUとマッチすることが多いです。
人が少ないとNFTの価値も上がりにくい。

それでも強すぎる課金要素
プレイ人口が少ない理由はこれです。
月1万円の課金で3%のガチャを30回多く引いたところで確定枠にも届かず無課金と変わりません。同キャラを何体も引かないと強くなれないので確定枠に届くように一気に5万や10万円課金しないと本当に意味ないです。
ガチャチケットを配布されてもピックアップアップガチャは対象外なので狙って同キャラを複数体当てるのは無理です。
最低でもピックアップガチャはチケットでも引けるようにし課金の敷居を下げ、課金者を増やしつつ無課金者も居座れるようにして人口を増やすことに集中した方がいいと思います。ほとんどの人が妥協編成で楽しくプレイできず辞めてしまったり、多少の課金に意味を感じずに結局無課金でなんとなーくやってる人が多い印象。

アリーナのゲーム性
戦略性が狭いというか一つしかない。単体高火力キャラで相手の重要キャラを狙って一体ずつ倒していくだけです。
キャラの個性が全体攻撃か単体攻撃か回復しかないのでそういうゲームになってしまいます。もっとアビリティやスキルに楽しい個性が欲しいです。
妨害特化とかコンボ特化とかサポート特化とか守り特化とか種族統一特化とかキャラや編成のやり様は色々あるはずなのに、お互いが同じ属性を集めただけの単体火力で殴るだけゲームだと楽しみの幅が薄れ、飽きが来てしまう。

総評としては
まだ足りていない部分もあるけれど改善された点もあり、まだまだ今後に期待したいゲームです。

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以下は以前に書いたレビューです。

とても期待をしているのですが現状の評価です 良い点 キャラ絵が動くようになりボイスが付いたのが大変素晴らしいです。 本家エレストはサービス期間も長く長年続けてるプレイヤーには追いつけない事とインフレで能力や要素が増えすぎて新規参入が難しくなっていますがこちらはサービス開始してすぐなので参入しやすい。 悪い点 キャラの個性•デザイン 実装初期とはいえキャラ独自の個性を発揮する上で重要なアビリティが2つしか設定されていないのは面白みが失われていると思います。 ストーリー専用のアビリティが設定されているキャラはpvpでアビリティ1つで戦わなければなりません。 例えば直近で実装されたメイジーについては素晴らしい個性であったビーストカウンターが上限数のせいか無くなっていて非常に残念です。 覚醒アビリティは同キャラでも個性が発揮できるとても良いアイディアだと思うのですが超希少アイテム(無課金では3つぐらい入手可?)を使用した上でランダム設定という内容では極小数のプレイヤーのみが狙う要素になってしまっており逆にゲーム性が下がってしまっている点が残念です。 本家エレストの金ピカUIは彩度高めのキャラを引き立てていたのですが今作の白い簡素なUIは逆に引き下げていると思います。ガチャ演出も地味になって射幸心が下がっています。 全体的に説明不足 NFTキャラの買い方とかチャージゲージやらその回復方法とかトレジャーBOXに何入ってるとか通常のゲームプレイでは直感的に分からないと思います。NFTキャラは説明も難しいものだと思いますが無ければ余計に何もわかりません。欲しいと思っても仕様が良く分からず買わない人もいます。ゲーム内にNFTキャラのチュートリアル的なものがあれば参入もしやすいかと思います。 課金要素が他のゲームより超きつい 理想のパーティーをやり込みで無課金で作れるゲームも多数ありますがこのゲームではほぼ不可。数十万入れる覚悟が必要。 キャラのレベルをMAXにするのにガチャで同キャラを何体も当てる必要がある。ガチャの当たり確率3%で初期から始めた人でも無料ガチャ合計は100回ないかも。有償1万円で27回分で全部ハズレることも全然ある。ただし期間内に250回引くとNFTキャラと1体引き換えできる。キャラごとに希少アイテムを使用した覚醒アビリティを付けるランダム要素があり、こちらの方が金かかりそう。この先に実装される予定の要素も重課金要素がバリバリあると思われる。 総評 今のゲーム性のままであれば人口もあまり期待できなさそうなのでNFT目当てでも少し危うい予感。しかしながら元のゲーム性は非常に面白いので今後に期待のゲームです。

マジノ強すぎw

毒が、毒が痛すぎるよ、、

プレイしてみたらわかりますが、ウェーブ開始時の ”パズルする前”(ここ大事です)にドロップに毒をつけて毒ドロップを生成してくる敵がいます。(2個生成してきます)

その毒ドロップを消してしまうと自キャラが毎ターン毒ダメージを受けます。

毒ダメージの入るタイミングはこんな感じ

パズル組む→味方のスキルや攻撃→敵攻撃
→毒ダメージ

敵キャラが毒ドロップを生成してくるタイミングは “パズルする前” ですので毒ドロップ耐性のあるキャラがいないと確定で毒を盛られる訳です。

そんな確定で盛られる毒ドロップさんですがそのダメージが痛すぎます。

毒ドロップを組まなければいいじゃないかと言われればおしまいですが、パズルゲームなので誤って組んでしまったり落ちてきたドロップと組まれてしまうこともあります。

割合ダメージだと思うのですがかなりのHPを持っていかれるためスキルやコンボを組むことよりも毒ドロップを消さないことに意識が行きます。

スキルのシステムなどおもしろいだけにほんとに勿体ない点だなと感じます。

そしてこの毒実は重複するんです。

複数毒ドロップ組んでしまった場合キャラクターにかかる毒状態が重複します。

毒が2つで一気に半分くらいまでHPが持っていかれました。

第1ウェーブで毒重複でもしてみてください大変なことになります。

このゲーム星3クリアの条件に戦闘不能キャラ1名以下というのがありますがステージの最終ウェーブの敵を倒したあと、クリアの前になぜか毒のダメージが入るんです。

毒に苦しみながらもギリギリクリアできた!と思ったら最後の最後に毒で星3クリアを逃したなんてことが何度かありました。

大抵ウェーブは3つなので各ウェーブ1手で倒したとしても3回はダメージの入るタイミングがあることになります。

レベルが敵より10以上高いステージでもグダってしまい毒を食らってしまうと星3クリアできません。

運営様どうかここは調整をお願いします。

とはいえキャラ絵やスキルなどおもしろいなと思うところは多々ありましたので気になっている方は1度ご自分でプレイされてみることをおすすめします。

ここまでお読みくださった方、長々お付き合い頂きありがとうございました。

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