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説明

◆話題沸騰中!「ブッ快感」が熱い!◆
コラボにキャンペーン続々実施!始めるなら今!
全国マルチプレイでレアガチャ28回分回せる!

最強のブッ壊しゲーム襲来!
その名もブッ壊し!ポップRPG!「クラッシュフィーバー」

全世界1300万DL突破の人気パズルゲーム!!
最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊し体験を堪能しよう!

◇こんな人にオススメ◇
・RPGがとにかく好き
・定番のパズルゲームじゃ物足りない方
・パズルRPGを楽しみたい方
・イベントやコラボが面白いソーシャルゲームがやりたい
・クラフィ独特のRPG世界を体験したい方
・パズルゲームで爽快感を味わいたい
・無料パズルゲームで爽快感があるゲームを探している
・家事や勉強の合間にパズルゲームでリフレッシュしたい
・カンタン操作で爽快パズルRPGを体験したい方
・パズルゲームなどの頭を使うゲームが好きな方
・ロールプレイング×パズルの2つを楽しみたい方
・スマホでRPGを楽しみたい方
・レアガチャで可愛い・かっこいいキャラを引き当てたい
・かっこいいモンスターを手に入れて超手ごわいボスを倒したい方
・可愛いキャラを育成するのが好き
・人気のソシャゲで友達とワイワイ楽しみたい
・協力マルチプレイで違うユーザーと一緒に楽しみたい方

【クラッシュフィーバーの特徴】
◇タップでパネルをブッ壊す!「気持ちイイ!」体験◇
クラッシュフィーバーではタップだけの簡単操作で、最上級の「気持ちイイ」を体験可能。わずか1タップで次々と連鎖し砕け散っていくパズルゲーム、バトルシステムはド派手な演出のクラッシュスキル、一発逆転のフィーバーなど、様々なシステムによって「気持ちイイ」が高まる!

◇「仮想世界」をモチーフとしたワクワクポジティブデザイン◇
クラッシュフィーバーは、仮想世界が舞台。真っ白な背景に丸みを帯びたデザイン、浮遊感と没入感を重視した演出の数々。これまでにない明るくポジティブな仮想世界のイメージに、「気持ちイイ」がますます高まる!!

◇4人協力でさらに「気持ちイイ!」◇
仲間と一緒にログインすれば、最大4人で協力対戦プレイが可能。どこからパズルを壊すのか、いつフィーバーを使うのか、コミュニケーションを取りながらプレイすれば、楽しさは4倍、気持ち良さも4倍!!

◇仲間とのコミュニケーションはスタンプチャットでかわいくお手軽に!◇
共に強敵に立ち向かう仲間とは、ゲーム内のスタンプでカンタンかわいくコミュニケーション!
未知の仲間達と楽しくワイワイ楽しんじゃおう!

【クラッシュフィーバーの世界観】
女王は
ある日突然、暴走した。

そう、ぼくらは彼女を
過信しすぎていたんだ。

仮想世界は今、混沌の中にある。

未来は、キミの手に委ねられた。

さあ、行こう。
その指先に、存在をかけて

新機能

バージョン 5.17.0

いつもクラッシュフィーバーをご利用いただきありがとうございます。今回のアップデート内容をご案内いたします。

■対応内容
・仮想世界ALICEでブライダルファッションショーを開催するための準備
・クエスト周りのUI変更
・ロッククエストクリア後に戻るボタンを押したときの遷移先をクエスト選択画面に変更
・オート周回機能をONにしている場合、セリフ表示を短縮するように変更
・ホーム画面のクエストボタン長押しで直前に挑戦したクエストに再挑戦できるように変更
・バグMAXユニット数にカウントされる条件を全レアリティのバグ99のユニットに変更
・一部UIの変更
・リザルト画面でランクアップした場合、次のランクまでに必要な経験値が正しくない不具合の修正
・リザルト画面にて、獲得ビットの値にバグボーナスの分が含まれている不具合の修正
・無条件バグMAXボーナスの対象外のクエストに、「無条件バグMAXボーナス発生中!」と表示されている不具合の修正
・軽微な不具合の修正

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

評価とレビュー

3.8/5
1.6万件の評価

1.6万件の評価

(・∀・)(・∀・)(・∀・)いい

最近は頑張ってる

前プロデューサーの期間は本当に改悪だらけで、正直5周年迎える前にサ終する予感しかしなかったです。
これでもかというほどユーザーに不利益なことをして、界隈が狭いが故にユーザー間でも度々衝突が起こっているほどでした。
今はプロデューサーが変わり、徐々にですが良い方向に向かっていると思います。インフレやクエスト難易度、ユニット格差などに関してはまだまだ改善する必要があると思いますが、細かい所から良くしていこうという気概を今の運営からは感じられます。

現状不満がある所としては、やはりコスト内格差があります。コスト65がガチャから排出される最高レアリティで、環境トップクラスの性能ではあるのですが、度重なるインフレで、同じコスト65でも性能差がとんでもない事になってしまっています。
また、無課金で手に入る俗に言うエンドコンテンツユニットの性能も時代に取り残されてる感が否めず、力不足であると認識しています。昔のように定期的に上方修正など行って欲しいとは思います。
また最近「進化適応」という獣神化的な要素が追加されましたが、あくまでコスト65のみ対象ということで、大変残念でした。昔活躍していたフェス限(コスト60)のユニットが返り咲くと期待していたのですが、結局65が優遇されるだけで、古参が喜ぶコンテンツではなかったことと、実質60ユニットは見放されたようなものだとも感じました。
65相当の最前線の性能にしろとは言いませんが、何かしら救済措置が欲しいと思います。

長々と書きましたが、クラフィをプレイし始めて5年近く経ち、低迷期からなんとか脱却しようとしている最近の運営の頑張りには期待しています。また新規ユーザーが増えて、クラフィがより活気づくのを願っています。

mdgd585☆

今から始めるのはお勧めしません

5周年から始めて、雰囲気だけでも楽しもう!
という方は構いませんが、
これから続けようと思っている方、私はお勧めしません。
理由としては、
1.イベントが単調
他のゲームよろしくクリスマスやバレンタイン等季節のイベントはあるのですが、やる事が毎回同じ。
クエストが出る→バグマ(運極)を作る。
これの繰り返し。
正月だろうがクリスマスだろうが同じ事の繰り返し。5年経っても同じ事の繰り返し。

2.フェス限の出る頻度が高すぎる
他のゲームではキャラが追加されても、恒常の場合が多いですが、クラフィの場合追加されるキャラは基本的にフェス限です。
しかもひと月に2〜3体追加されます。
何が問題かというとこの後のガチャの確率に関係します。

3.フェス限の確率が低く、過去のキャラが手に入りにくい
追加されるキャラは0.5%です。
ピックアップされてこの確率です。
まず出ないと思って下さい。
そして、過去のキャラが手に入りにくい点です。
初登場以降のガチャのラインナップに入ってはいるのですが、確率は0.02%程度です。
つまり、どれだけ強いキャラが出ても、初登場の時にとらなければ、それ以降取るのはほぼ不可能です。
ちなみに、いわゆる天井があるのですが、基本的に天井できるのは初登場した時のみです。
なので、強キャラが欲しい場合は月2回、9万円用意して天井覚悟でガチャを引きましょう。

3.運営を信用できない
かつて運営は「コスト65 を出す頻度を減らす」と宣言しました。
できていますか?できていませんよね。むしろ増えていますよね?
「キャラのステータスを調整する」
あれから何日経ちましたか?何ヶ月経ちましたか?

以上が、私がこのゲームをお勧めしない理由です。
最初にも言いましたが、雰囲気だけ楽しんでパッとやめよう、という方は構いませんが、
これから続ける方は覚悟しましょう。

転生したらザ・ミラージュ

頑張ってください

始めたのはリゼロコラボ第二弾で来ました。
知ったきっかけはコラボまであと○日ってやつです。
最初、絵が綺麗でBGMがかっこよく神ゲーかも!!と思いましたその後ガチャを引きましたエミリアピックアップを十連すると

嫁エミリア 嫁ラム レム&ラムが出て

これは神ゲーだと確信しました。逆になんでいい評価がもらえないのかと思った程です。

この後コラボクエストを終わらせてレムのピックアップを引きました。

コストが低いキャラとコストが低いコラボキャラでした。

このゲームはコストが全てです。それに伴ってアビリティやスキルの威力が変わります。(インフレの波に押しつぶされたコストの高いキャラもいる)

嫁レムがとにかく環境トップレベルと知り、めげずに回し続けました。

そして九十連目くらいに嫁レムをお迎えできました。

正直嬉しいよりも石集めが終わった事に安心しました
この嫁エミリアと嫁レムがいなければアンストしていたと思います。

その後の
転すらコラボ     八十連惨敗

五周年ぶっ壊れガチャ 確定枠でゲットなんで敗北

黄色環境トップアリス 四十連惨敗

水着アインシュタイン 五十連惨敗

ダンまちコラボ    ( ; ; )

という結果です。

回す回数少ないと思った方は無課金でやってみてください。

このゲームは課金する人しか高いコストをゲットできません。

始めたいなと思った人はぶっ壊れのガチャの時にきて
リセマラです。それか廃課金者になりましょう。

これだけ悪く言いましたが運営さんはまだ良い方かと思いました・・・(強制終了とガチャ排出率とキャラの修正してくれたらの話ですけど)

でも運営の人がどんな事やっているかは全部把握していないので言えませんけど

頑張ってほしいので★3です。

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