スクリーンショット

説明

カップメンの3分に、最高のヒマつぶしを。

8枚のカードを駆使して
3分で自分のタワーを守り、
相手のタワーを破壊する。

全世界でリアルタイムにマッチングした人と対戦する戦略カードゲーム。

7回やれば中毒に。

勝負するのは、世界に散らばるプレイヤー。
言語関係なしの頭脳と頭脳の競い合い。

勝ってカードを増やして、目指すは最強デッキ。

クラン(チーム)に入れば、カードをあげたり、もらったり。フレンドバトル機能を使えば、
メンバー内で対戦も。世界の誰でもつながれる。

やればわかるぞ、オモシロさ。
ソンはしないぞ、このゲーム。
まずはとにかくダウンロード。

ゲーム紹介

遊び方
1対1アリーナバトルや協力バトルで世界中のプレイヤーとリアルタイムバトル
3分間で自分のタワーを守り、相手のタワーを破壊する
中央のタワーを破壊すれば勝利が確定
勝てば宝箱とゴールドをゲット
栄光の証は、トロフィーの数
クランメンバーやフレンドと個人戦で戦ったり、協力バトルで力を合わせてバトルしよう
クランの仲間と協力してクラン宝箱をアンロック
デイリークエストとウィークリークエストを達成して莫大な報酬を獲得
毎週新しいイベントで遊ぼう
勝てないときは、クラロワTVから名勝負を観戦。デッキを真似る。戦術を盗む。さすれば勝てる。

※注意※
クラッシュ・ロワイヤルは基本プレイ無料のゲームですが、一部のアイテムを購入することが可能です。この機能を使用したくない人は、お使いのデバイスの「設定」内にある「App内での購入」を無効に設定してください。また弊社のサービス利用規約とプライバシーポリシーに基づき、13歳未満の方はクラッシュ・ロワイヤルのダウンロードやプレイができません。
なお、プレイにはネットワーク接続が必須となります。

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サポート
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お困りの際は、ゲーム内FAQをご確認頂くか、ゲーム内の「設定」>「ヘルプとサポート」より
カスタマーサポートまでご連絡ください。

プライバシーポリシー
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サービス利用規約
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保護者の方へ
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新機能

バージョン 3.5.0

新アップデート!魔法アイテムが登場!
- カードを楽々アップグレードして、あなたのデッキをさらに強化しましょう!
- ワイルドカード、強化の指南書、宝箱のカギ、魔法のコイン、強化の秘伝書をアンロック!
- クラロワパスが改良されました!
- バグ修正、UIアップデート、クラン対戦2の変更、パフォーマンスの向上など、他にも盛りだくさん!
- ゲーム内のクラロワニュースでアップデートの詳細をチェック!

評価とレビュー

4.4/5
31.2万件の評価

31.2万件の評価

あとべぶすしね

クラッシュ•ロワイヤルを始めようとしている方へ

クラロワは、主にマルチ、イベント、フレンドバトルなどがあり、メインは勝つとトロフィー画もらえるマルチプレイとなっています。イベント、フレンドバトルはカードレベルが統一されますが、マルチプレイは統一されません。また、トロフィーが上がっていくほど負けるときに減るトロフィーが増えていきます。とくにアリーナが上にいくほど相手のレベルが高くやっていき、カードレベルやキングレベルをカンストさせるのに無課金だと約2、3年ほどかかると思われます。なので、課金勢にかなり有利であり、課金すればするほど強くなるという感じです。トロフィー6000くらいまではPSほぼ関係なくレベル差で勝つことができます。ある程度PS上がってきてトロフィー早くあげたいと言う方は課金をおすすめします。もし無課金でやる場合はかなりのストレスを感じると思われます。相手のレベル差を不快に感じたり、負けて怒りを感じたりするかもしれません。課金勢限定スタンプで煽ってくる場合もあります。なので、クラロワをやる上で課金はほぼ絶対推奨します。また、このゲームはかなりリアルに影響するほどのめり込んでしまう中毒性があります。ぼくも学校を休んでまでトロ上げをしていた時がありました。一個のゲームを了解流に影響するほどのめり込んでしまう方々はあまりおすすめできません。大人の方は自分の人生自分で責任を取って生きているので別ですが。
最後に、このゲームについて悪いことを書きすぎてしまいましたが、いい部分もたくさんあることを伝えます。クランなどでは(いいクランの場合は)最多トロフィーを更新したら自分のように喜んでくれるメンバーや、クラン内フレンドバトルをして共にPSをあげようと切磋琢磨したりそんないい一面もあります。僕もこのゲームを通してクラロワ関連の友達がたくさんできました!なので、いい遊び方、リアルに影響しないほどの遊び方すればたくさんのいいことがあります。
下手な説明で申し訳ありませんでした(T . T)

7C.7C

クラン対戦2とその他UXについて…

20/12/17現在のクラン対戦2はタワーと少なくとも10枚以上のカードのレベルがカンストしていないとまともに遊べないです(クランのレベルにもよるのかも知れませんが)。つまり楽しめる層はよほどの古参か廃課金勢、あとは下克上が好きなプレイヤーくらいでしょう。以前なら全てレベル9で戦えるルールがあったので比較的カジュアルにプレイできたのですが…。しかも対戦と銘打っておいてマッチングしたクラン同士でやり合うのかと思えばそうでもなく、全く関係のない相手と戦うデュエルやバトルの方がポイントが稼げる仕様。対戦クランの船への攻撃で貰えるポイントは破壊した砲台の数に関わらずそれらのモードで負けた時と同額。これでは船を攻撃する行為に敗北感しか感じられないです。せっかくマッチングしているのだからもう少しその中での対戦してる感を出して欲しいです。せめて破壊した砲台の数に応じたポイントがもらえるようにはして欲しいところです。

クラン対戦2以外の要望としては、ノーマルカードの最大8枚の寄付をワンタッチで行えるようにして欲しいです。前々から多くのユーザーが感じていた事だと思いますが、大量に手に入るカードをわざわざ小分けにして送るのは煩わしいです。ノーマルカードを毎回1枚だけ送りたいと思うユーザーはそれほどいないはずです。

あと、バトルパス実装当初からずっと思っていましたが、10個クラウンを集めるたびに出るアンロックの演出が長すぎます。毎回錠が外れるアニメーションを見させられる(その5秒程度の間スキップが出来ないし他の操作も出来ない)のがイライラを募らせます。これについてもスキップ可能にするか、報酬を受け取るボタンに小さな吹き出しかブロスタのようにバッジで出るくらいにして欲しいです。

ゲームシステム自体はとても面白く飽きない作りで、カードが追加されながらもゲームバランスは良く保たれているので、今後ともより良いアップデートを期待しています。

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クラン対戦2について

クラン対戦1の方が面白かった。私は無課金でやっているので、課金者の方の意見など分かりませんので、ご了承ください。
なぜ先のようなことを思うのかと言いますと、カードレベルの格差、1回のクラン対戦の所要時間の長さ、対戦全体の複雑さが主です。
カードレベルの格差は多くの無課金者が感じるでしょう。わたしは約3年以上プレイしてきましたが、オールカンストデッキは作れていません。1デッキにちらほらいるレベルです。また、主要デッキが2つほどありますが、そういったレベルの関係上同じようなタイプのデッキになり、今回のクラン対戦2ではそのデッキを使えないのです。結果的に使用デッキは1デッキはいつものメインデッキ、あとの3デッキはレベルが低く、とりあえず組めそうなカードの寄せ集めになります。そんな状態で戦う相手は全デッキフルカンスト(スタンプ煽りをするような者も多数)メインデッキで勝てることはあっても、デュエルは2本先取…相性が良くても、レベルでごり押されます。使いたいカードを使えない人と、使いたいカードを最大レベルで使える人を同じ土俵に置くことは、トロフィーのかかったマルチなら私は良いと思いますが、このクラン対戦においてはダメだと思う。
次に長さだが、シンプルに報酬を貰えるまでが長すぎる。
最後に複雑さだが、船に対しての攻撃があることにより、船を攻撃すればいいのか、それとも対戦をすればいいのか、分からない。どのユニットを防衛に入れれば良いのか、分からない。多くの人はそう思うでしょう。
そんなことだから、ライト層や、無課金層、が離れていくのです。特にカードレベルの格差をデュエル対戦に持ってくるのは改善が特に必要だと思います。

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