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スクワッド・バスターズ 9+
痛快なマルチプレイアクション!
Supercell
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- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
毎試合がハラハラドキドキの展開です! クラッシュ・オブ・クラン、ブロスタ、ヘイ・デイ、クラッシュ・ロワイヤル、ブームビーチに登場するSupercellの人気キャラクターたちが大集合!戦場ではスクワッドを拡大しながらボスから戦利品を奪い、フレンドを倒しましょう。キャラクターを集めて進化させればさらに強力に!
ユニークなマップと奇想天外なルールを掛け合わせた10人制バトルをご体感ください。エメラルドを制する者が勝負を制す!
[25]種類以上のキャラクターを合体&進化!
最初はどのキャラクターもかわいい赤ちゃん姿からスタートしますが、アップグレードすると、カッコいい見た目と強力なスキルを兼ね備えたスーパースターに進化します!
特別ルールが楽しさを倍増!
数十種類の特別ルールと絶えず変化し続けるキャラクターラインアップが、ゲームに何百万通りものバリエーションを生みます。戦利品ゴブリンを追い回したり、ピニャータを叩き割ったり、ロイヤルゴーストで敵を驚かせたり… と遊び方は無限大です!サプライズに満ちたバトルで新たな戦術を編み出しましょう!
アクション×ストラテジー=パラダイス!
走って、叩いて、爆弾ドーン!アタッカー、サプライヤー、スピードスターのバランスを考えながら、瞬時にキャラクターを選びましょう。同じユニットを3体そろえると、巨大な合体ユニットに変身します!
手堅く戦利品を稼ぐもよし、全力で他のプレイヤーを撃破するもよし。勝利への道は1つではありません!
超絶ワールド&胸キュンキャラクター!
どんどんワールドを開拓して、未知の冒険に臨みましょう!さまざまなマップ、ボス、トラップを切り抜けた先には、愛すべきヒーローや悪役との出会いが待っています!
友達や家族、さらにはライバルも巻き込んでプレイ!
自分だけのマルチプレイパーティールームを作って、他のプレイヤーと交流しましょう!フレンドや家族に挑戦してバトルで勝ち残り、最強のスクワッドを目指してください! プライドをかけた友情バトルの始まりです!
ニワトリだからチキってるって? いいえ、バーバリアンを倒してエメラルドを奪うべく、雄叫びを上げています! レッツゴー、スクワッド!
新機能
バージョン 6.420.12
細かいバグ修正と改善
評価とレビュー
スパセル最新作にふさわしいたのしさ!
キャラクターだけじゃなく、スパセル過去作の開発ノウハウを詰め込んだ、まさしく結集作って感じ。
ゲーム性がシンプル&新鮮でさすがスパセル!
クラロワほどシビアに競技的じゃない。
とはいえ、ブロスタほど仲間運や敵相性などの各ランダム要素が一試合に占める重要度が高くない。
競技性とカジュアル性の奇跡的なバランスが実現してる。
キャラレベルの差がひらきにくいうえ、課金アイテムの重要度が実際にはかなり小さいから、課金圧力はむしろスパセル過去作より弱いと感じた。
というのも、キャラクター育成によるレベル上昇の区分が4レベル分しかないんだよね。クラロワ、ブロスタに比べてキャラクターステータスで課金者に大差をつけられるようなことがない。
pay to winってレビューがあるのは、試合中に使える個数制限付きアイテムを指してのことだと思う。
でもこのアイテム、試合中に使える回数、タイミングに縛りがあって、そもそも無課金でも不自由ないくらいには溜まってく。
しかもその効果が、ゲーム内での説明から受ける印象よりも、試合結果にもたらす影響がだいぶ小さい。
試合で順位が10人中5位以下になると敗北扱いなのだけど、上位争いするほど自軍が充実していたら、このアイテム使用したところでほとんど戦力増強にならない。
「敗北圏内から勝利圏内に滑り込むためのお助けアイテム」という意味合いが強い。「うまく使えば負けをまぬがれる」くらいのパワー感かな。
状況に合わせたキャラクターピックに、編成した自軍と敵軍が自動戦闘する感じは完全にオートバトラー。
フィールドを駆け回って育成とバトルを繰り返す位置取りの攻防は、まさしくMOBA。
そいつらをよくぞこう、うまい具合に混ぜて、モバイルでのシンプルなゲームに落とし込んでくれたなあとビックリ。
有利なキャラクターとか編成のバランスは、試合ごとにランダム選択されるルールとステージの組み合わせによって変化するのも好み。ブロスタだと、いつも得意なルールの試合ばかりやっちゃうんだよな。
クラロワにおける「このデッキで強くなる!」とか、ブロスタの「このキャラを極める!」みたいなプレイスタイルができないところが短所っちゃ短所か?
まあ、ブロスタやクラロワと同じような体験を期待してしまえば、あまりに違うゲーム性に面食らって低評価になるのもわかる。いままでとは違うものだからこそ、「思ってたのと違う」ってなるかも。
とはいえやっぱり、他のゲームを下地にした確かな楽しさとバランス、新しいゲーム体験を提供してくれる、他にはない作品ってのはまちがいない。今後の展開も楽しみ
シンプルで抜群の面白さ。流石のスーパーセル!けどしんどいです。ギブアップ!
スパセルのゲームはクラクラとクラロワに課金して、どちらも長期間遊んできましたが、スクバスはこれらより課金圧力が強く、強烈なpay to winゲームだと思いました。
LOLを簡略化ハイスピードにしたようなシステムで、1マッチ最長5分程度で遊べて操作も簡単、どんどん続けたくなる中毒性があります。
しかし同時に、運ゲーやプレーヤーキルの要素もあるため、続けるほどこのゲームの嫌なところが目につくようになります。
他ゲーでドロー運やマッチングの偏りなどに不満を持ったことがあるプレーヤーさんは、このゲームでもそのうち似たようなあの感情を覚えることになるでしょう。
それはいいとしても、クラクラのように低トロでミスを気にせずファーミングをまったりやる、クラロワのように相手と同じ条件で腕を競うといったオプションのスタイルはどちらもやりにくく、ひたすら敵の上振れや課金の暴力に耐える展開になりがちです。
圧倒的に下振れた場合は、弱いユニットしか出ず開始1分でキルされ連勝ストップし、Sレアの報酬減のダメ押しなんてこともまあまあ起きます。救済アイテムでリロードしたところで本当に運が悪い時はどうにもなりません。
同じユニットなのに数枚上手の強さの重課金の養分になりながら、プレーヤーキルの魔の手を掻い潜り、ピラミッド建設のような途方もない道のりのユニット強化を目指すことになります。
これまでのスマホゲー経験から、登場が早すぎる課金ポイントに嫌な予感がして、それらを全部スルーして豆鉄砲で対戦に臨んでみましたが、相手も同じくらいのプレーヤースキルの場合、想像以上にハンデがきつかったです。
クラクラやクラロワで格上に当たってもなんとも思いませんでしたが、これはどうなんでしょうか。
無課金がきつすぎるしあまり楽しくないので、いずれ微課金の方も養分になりそうです。
本当の最上位まで上がれば五分五分で戦えるのかもしれませんが、いつまでかかるか想像できません。
別キャリアの端末で再スタートしたら、ゲームの理解度の差でこれまでの連敗が嘘のように圧倒的に勝てましたが、もう素直に喜べない現実を見た後でした。初日は楽しかったです。さようなら。
面白くない
supercellのゲームが好きです。
今までのゲームに共通しているのは、
マッチングの快適さ、手頃なボリューム、攻略のための戦略性、操作性やプレイングの奥深さだと思っていて、
それらを総合したゲームバランスの良さがsupercellのゲームを楽しく長く遊べる秘訣だと思っていました。
今、それらの要素はこのゲームからは僕には感じられず、よって僕にとっては面白くないと感じました。理由は以下の通りです。
・キャラクターに目新しさがなく、またデフォルメ具合も過去と同様のため、アバターを着せてカッコいいor可愛いキャラクターで勝ちたいと言う気持ちにならない
初めてベビードラゴンを見た時のような新鮮さはもう作れないのかもしれないとガッカリしました。
・爽快感がない
複数種類のキャラクターを保持できるのに、
それらのスキルを状況に合わせて駆使することすら出来ないなんて!
決着の付け方にしても、最終盤にエメラルドを奪い合う削り合うことが第三者の利益となってしまうため、戦闘に対して消極的にならざるを得ず、買っても負けてもあまり気持ちよくありません。
あとキャラが増えてくると団子になっていくので、タンクがきちんと攻撃を受けられているかとか、相手の狙ったキャラに攻撃のフォーカスが行っているかを確認するのが難しく、
見やすくしたかったり狙ったキャラに攻撃を当てたかったりで細かく移動するとその分だけダメージのロスに繋がるため、結果的に不利になってしまうのがとてもストレスです。
・新鮮味がない
全体的にブロスタに近い雰囲気を持っていますが、二つを比べるとこのゲームをするならブロスタやるよといった気持ちになりました。
キャラクターだけでなく、エメラルドの見た目やフィールドの見た目をブロスタ調にしたことが、焼き直し感を強めている気がします。
総じて、
ゲームデザインそのものが僕に合わないと思ったので、すぐアンインストールしました。
他にも面白いゲームは沢山あると思います。
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- 販売元
- Supercell Oy
- サイズ
- 617.1MB
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- ゲーム
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