コール オブ ドラゴン‪ズ‬ 9+

『RoK』開発チームがお届けする新作 戦略の集大成‪ ‬

Farlight Games

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

『コール オブ ドラゴンズ』は『Rise of Kingdoms ―万国覚醒―』の開発チームがお届けするファンタジー風高自由度の同盟対戦ゲームです。本ゲームでは、業界最先端のゲームプレイを体験できます。

・魔兽を取り入れたバトルシステム
盟友とともに魔兽を狩り、PvEコンテンツを堪能。バトル中、戦場に魔兽を召喚し、敵の弱点を突く戦略で勝利を掴めよう。
・高自由度の同盟対戦
3D地形を利用した戦術で、飛行部隊を率いて山や海を乗り越え、盟友と協力して英雄スキルを発動し、大軍を率いて城を守ろう!
・没入感たっぷりの壮絶な物語
エルフの少女、グルメのオーク、アイスメイジなど多彩な種族から英雄を募集。蛍火の大樹や氷れる木立などの秘境を訪れ、まだ判明されていない謎の数々を、自分の目で確かめに行こう。


本ゲームの特徴

【魔兽を捕獲して戦力拡充】
ヒドラ、サンダーロック、ドラゴン……人々が生息するこの大陸は、古代の魔獣たちの侵入によって崩壊しつつある。盟友とともに魔獣を倒し、捕獲して仲間にしよう。戦闘でピンチの時に同盟魔獣を呼び出し、秘密兵器として敵軍を一気に撃破!

【ワンタップで治療、負傷者の心配なし】
戦闘後、コスト0で負傷者を治療できる。自ら敵に挑む時も資源消耗の心配がなく、爽快なバトルを思うままに楽しめる。大陸探索の旅は、ここから始まろうとしている!

【見たことのないファンタジークリーチャーたち】
エルフ、オーク、サテュロス、オークライダー、トレント、グレートホーク、セレスティア……タマリス大陸に足を踏み入れると、多彩な種族から織り成す英雄伝が語られていく。英雄たちを仲間にし、ヒドラ、太古の巨熊、サンダーロックなど、ファンタスティックモンスターに挑もう。

【強力な英雄スキルで戦況逆転】
主将となる英雄を選び出し、強力なアクティブスキルを身に付けよう。ステルス、瞬間移動、ワープ、ヘヴィアタック、範囲攻撃などのスキルを活かし、タイミングを見て発動すれば、一発で戦況を逆転させることも可能!

【3D地形と飛行部隊】
3D地形を利用し、急襲、陣地戦、空中作戦などを仕掛け、練り込まれた戦略で敵軍を撃破しよう。飛行部隊で谷や砂漠、川や雪山を乗り越え、遠距離から敵にトドメを!

【拡張・採掘・探索・征服】
建築のレベルアップ、テクノロジーの研究、部隊の訓練、資源の採集、領土の拡張。これらを繰り返すうちに、あなたの城はより強く成長していく。大陸を制覇し、頂点に立とう!

【バトル中はどんな人でも活躍可能】
大規模の戦場でチームワークを取りながら戦っていこう。先頭を走る突撃役、道路や旗の建設役、バリアを建てる防衛役。没入感に溢れたリアルな戦場で、仲間と力を併せ、ともに勝利を目指せ!


ユーザーサポート
各種お問い合わせにつきましては、ゲーム内の「ヘルプとサポート」までご連絡ください。
サポートメールアドレス:cod_jp@farlightgames.com
公式サイト:https://callofdragons-jp.farlightgames.com/
X(旧Twitter):https://twitter.com/CALLOFDRAGONSJP
「魔獣ハンティング」キャンペーン:https://activity-callofdragons.farlightgames.com/bounty-240415-jp

プライバシーポリシー:https://www.farlightgames.com/privacy?locale=ja
利用規約:https://www.farlightgames.com/termsofservice?locale=ja

新機能

バージョン 1.0.2725

1.全世界の英雄が手を取り合う、紛争シーズン「群雄結集」!間もなく実装!

ピースモニュメントの危機に、種族を超えた英雄たちが結集。タマリスを守るため、ロードと共にバイスドラゴンに立ち向かう!ゲーム内で3シーズン以上プレイしたロードは、現行シーズン終了時に出身王国に戻った後、紛争シーズンS1「群雄結集」にエントリーできる。
「群雄結集」シーズン情報
1)ピースモニュメントを中心とし、オランデルをベースとした完全な新マップが戦場に。
2)新コンテンツ「英雄秘技」:麾下の英雄に他の英雄の秘技を習得させ、既存のスキルと置換できるように。新たなスキルの配合で、刻々と変化する戦況に対応せよ。
3)新シーズン建築「同盟攻城バンカー」:他の同盟の建築を攻撃でき、部隊を駐屯させることもできる。同盟領土拡大と防衛線構築の役割を兼ね備えた、強力な建築。
4)一新されたシーズン政策で、唯一無二の戦略が実現可能に。

2.「征戦の序曲」、間もなく開放!

いよいよ新シーズンが幕を開ける。激戦の戦場を勝ち残るのは誰だ?イベント「征戦の序曲」で自身と王国のために栄誉を勝ち取り、新シーズンに弾みをつけよう!
‐イベントは平定(ハント)、召集(部隊訓練)、戦闘準備(物資寄贈)の3つのフェーズに分かれ、各フェーズで個人Pt及び王国Ptを獲得できる。
‐同一の新シーズンに参加する複数の王国が競い、ランキングを共有する。個人順位は個人Pt、王国順位は王国Ptに基づいて決定される。
‐ロード個人は、個人順位に基く報酬を獲得する。王国は、王国順位に基くバフを獲得する。獲得バフは、続く新シーズンで有効となる。
‐「征戦の序曲」終了後、新シーズンへの道が開放され、各王国のロードが、新シーズンのマップに移転できるようになる。

3.新魔獣「瘴気の巨人」が登場!

瘴気に覆われた山や沼地に長年暮らす一部の巨人は、生態が変化したようだ。全ての巨人が毒の侵蝕に耐えられるわけではなく、瘴気の巨人の誕生はまさに奇跡といえる。さあ盟友と共に、新たな征服の途に乗り出そう!

4.ホリデーイベント「書海遊歴」、間もなく開放!

ティヤル学院の蔵書棟では、埃をかぶったいにしえの秘典が、静かに来訪者を待っている。浩瀚な書海に漕ぎ出し、先人の叡智が記された頁を繰る、知の旅人の来訪を。胸躍る7日間に、限定アイコンフレームとネームプレートをゲットせよ!
1)秘典秘文:魔書の海を揺蕩い、栞とノートを集めてアイテムと交換せよ!
2)祭り前夜:7日間の逢瀬。豪華報酬が続々!
3)アーリーサマー:勇敢に戦い、物資を回収せよ!初夏の夕暮れに平穏を!
4)ヴァレー学会クイズ:ヴェリンが用意した豪華報酬を知恵で勝ち取れ!
5)AIチャレンジカップ:仲間とチームを組み、強大な電子生命を打ち負かせ!
※各イベントの具体的な開催期間については、イベントカレンダーをご覧ください。

5.より成長しやすく!

1)二人のSSR英雄が新登場!
‐新SSR英雄「ウルグ」(騎兵、野戦、スキル)登場。「ラッキールーレット」「オッドルーレット」で獲得可。
‐新SSR英雄「トビン」(騎兵、集結、生存)登場。「オッドルーレット」「群雄の頂点」で獲得可。
2)新SSR宝具が登場!
「先祖の狼笛」(騎兵、野戦、攻撃)。「光の創造」「森の創造」で獲得可。
「魔石ナビゲーター」(汎用)。世界宝具全集より獲得可。
3)取引所の新機能登場!
大陸における“最大多数の最大利益”実現のため、テガール合同商会は取引所における資源取引サービスの提供を開始する。
‐ロードは取引所において、取引コインを使用して資源(金貨、木材、鉄鉱、魔力水)を購入できる。
‐逆に資源を売却した場合、売却益をジェムで入手できる。
商会の信用とスピードは永遠だ!お金持ちも小市民も、みんなで力を合わせてタマリス経済を盛り上げるわさ!(カレアのメモ)
4)同盟市場がグレードアップ!
‐「同盟市場」が「市場」に改名、従来の機能に加え、市場から取引所に行き、資源が取引できるように。
‐「週の資源輸送上限」及び「週の資源略奪上限」が統合されて「週の資源輸送/略奪上限」となり、最大上限が2,000,000,000(市場Lv.25時)に大幅アップ。
5)ペットシステムの全面的な最適化!
‐強化版スキルとの関連性がより明確になるよう、一部のペットスキル名を変更。
‐一部のペットスキルカードの入手手段を緩和。天賦スキルカードが戦功商店に出現するほか、クリスタル商店や取引所に出現するスキルカードの種類も増加。
‐以下三種のペットスキルカードの入手手段を変更:①【カウンター・進化】(旧ワイルドカウンター)②【烈襲・進化】(旧強攻烈襲)③【連携・進化】(旧タフ連携)。上記はクリスタル商店に出現し、捕獲では獲得できなくなる。
‐捕獲で獲得できるスキルカードの種類が増加(【憤激】【致命咬傷】【神光の導き】【魔法衝撃】【元素調和】)。
‐取引所における一部スキルカードの初期価格を調整。【カウンター・進化】(旧ワイルドカウンター)、【烈襲・進化】(旧強攻烈襲)の初期価格が大幅低下、【憤激】【致命咬傷】【魔法衝撃】【不思議な力】の初期価格が大幅上昇。
‐ペットスキルカードのクイック強化機能を追加。ランク0~1のスキルカードを、ペットスキルブックで直接強化できるようになり、強化後のスキルカードを確実に入手できる。
‐ペットスキルブックの1回の拡張容量を大幅アップ。過去に拡張済の場合、差分が追加される。
‐オート洗錬の演出動画がスピードアップ。

6.戦闘体験をより爽快に!

1)グランドマップにける部隊のドラッグ操作を最適化、誤操作やドラッグ不能の発生確率大幅ダウン。
2)飛行ユニットの全面強化
‐飛行ユニットの工作値が一律アップ。
‐飛行射手に新たな兵種スキル【爆破】を追加:遠距離から建築を解体できる。
‐飛行射手及び射手ユニットの基本移動速度がアップ。
‐飛行射手の兵種スキル【野火】を調整。
調整前:交戦時、4秒間移動せずに停止するとHP及び英雄スキルダメージが上昇。
調整後:通常攻撃時に確率でバフが発動し、HP及び通常攻撃ダメージが上昇。
‐飛行騎兵に新たな兵種スキル【鷹撃】を追加:目標部隊の周囲一定範囲内に味方部隊がいない場合、目標部隊に与えるダメージが上昇。
3)宝具「クロタラスの槍」の操作感を最適化、スキル【憎悪の時】がより素早く発動し、スキル発動中の部隊への指令をスキル完了後即実行する。具体的な調整内容は以下の通り。
調整前:即時発動。前方扇型範囲に短い溜め攻撃を三連続で行う。扇型範囲の方向は溜めの度に微調整できる。
調整後:選択した扇形範囲に発動、三回連続で攻撃する。最初の攻撃は溜めを行い、後続の攻撃方向は命中した目標に従う。
上記以外のスキル機序及び数値に変更はない。
4)推奨配置のヒント追加。英雄画面/派遣部隊画面/宝具画面で英雄/宝具/ペットを選択すると、推奨配置のヒントが表示される。
5)攻城のコスト削減。敵の都市を進攻する際の進攻側の戦死率が、50%から35%に低下。
6)治療コスト削減。資源治療の基本資源コストが25%低下。
7)治療操作の最適化。一括で治療対象兵種をフィルターし、治療できるように。
8)英雄インディスのスキル【秩序の森】の説明文の誤りを修正。スキルの効果や強度に影響はありません。
9)デイリー資源治療量が大幅アップ。
10)デイリー資源治療量の上限が6,000,000にアップ。

7.同盟システムグレードアップ!

1)同盟ログの表示の最適化
‐同盟スキルの発動が、同盟ログに記録される。
‐管理者による道路/巣穴転送ゲートの解体が、同盟ログに記録される。
‐座標を含む同盟ログに、対応するサーバーも表示される。
2)領土移転のクールダウン取消。ロードの出身王国の予言の石碑プロセス「無傷」が完了すると、領土移転のクールダウンが解除され、後続のシーズンでもクールダウンの制限がなくなる。
3)戦団メンバーは、互いが開始した集結に参加でき、戦団メンバーの都市/建築への駐屯も可能に
4)同盟マーカー及び戦団マーカーの上限数を20に増加。

8.その他の最適化

1)「ビギナー移民」機能開放。S1にいるロードは、「ビギナー移民」アイテムを使用して、ビギナー移民の枠がある建設期の他のサーバーに都市を移転できる。「ビギナー移民」アイテムはキャラクター登録後に自動で配布され、都市がLv.12に到達/キャラクター登録から7日経過/サーバーで「遠征前夜祭」がスタートすると自動で回収される。
2)「ドラゴントレイル」が「魔獣トレイル」にリニューアル。これに伴い、イベント「ドラゴントレイルレース」も「魔獣トレイルレース」に名称変更。また、「魔獣トレイル」の魔獣ステージにバフ「魔獣の祝福」が登場。対象のステージをクリア済の場合、対応する祝福が直接有効となる。
3)グランドマップにオート探索機能及び物資一括受取機能が登場。スカウト基地/ケンタウロス哨所/レンジャーのうろがLv.7になるとオート探索機能がアンロック、Lv.8になると物資一括受取機能がアンロックされる。
4)部隊ランクアップの数量上限がアップ。一度にランクアップできる兵数が、最大訓練数の10倍と大幅に上昇。

評価とレビュー

4.6/5
1,569件の評価

1,569件の評価

これぞ神

戦略中心のゲーム(戦いはシーズン2から)

◻️盟主や幹部からの視点は、このゲームは戦略ゲームに近い
とにかく優秀な同盟メンバーをどう増やしていくかが重要
目標は天下統一(もしくは楽しい居場所づくり)

感覚的には昔プレステで遊んだ〇〇の野望に近い
「人事」「外交」「軍事」など

・雇用(人の能力)
武勇に優れてる(戦闘力がある)
知略に優れてる(知識がある)
カリスマが高い(他人から好かれ居心地の良い同盟にしてくれたり、同盟に人を呼び込んでくれる存在)
貢献度が高い(アクティブ率が高く、色々協力してくれる)
などの視点から評価して雇用する

・忠誠心
自分の同盟にずっと長く居てくれるような場所にする

・集合時間の予定を立てる

・施設の建て方を考える

・他の同盟とのやり取りをする
とにかくやる事が山積みにある

どれだけ仲良くしても最後勝ち残る同盟は1つ☝️
(王座を狙わず、端っこの方でのんびりと暮らすのも良い)

◻️メンバーからの視点は、誰に仕えるかだけで良い
戦力とアクティブで同盟への貢献度が高ければ評価される
目標は盟主の天下統一の夢を支える事(もしくは適当に生きる)

・誰に差し支えるか
推し同盟の天下統一の夢の応援をする?
安心安定の強い同盟に入る?
居心地が良い自分に合う場所を選ぶ?
放置同盟で目標なしに遊ぶ?
とにかく気楽に遊べるのが良いところ

例外として、スパイ活動をして気に入らない同盟を崩壊させるという遊び方もある😨
スパイにR4権限を与えると・・・

デベロッパの回答

ご丁寧にご連絡をいただき、誠にありがとうございます。 ロード様の支えがあったからこそと、深く感謝しております。こちらは現状に満足することなく、より一層精進してまいります。 今後とも「call of dragons コール オブ ドラゴンズ」をよろしくお願い致します。 なお、何か問題がございましたら、是非コール オブ ドラゴンズ公式サイトにてお問い合わせいただければ幸いです。

正直なレヴュー

アクティブを維持できない

ライキンで数年間遊んでました。まだコルドラはS1にいますが微課金の視点で気づいた点をレビューします。

良い点

*飛行ユニットや遠距離ユニットを使った戦闘は非常に面白い。

*マップの探索で序盤から5000ぐらいのT4ユニットが手に入る。

*体力システムがあり、旗の立て方や壊し方がライキンと異なるため、廃課金プレイヤー1人に戦況をひっくり返されることはあまりなさそう。

*微課金でも序盤の戦力は劇的に上がる。

*治療や戦死のシステムの性質上、ゼロにされることは全く怖くないから、安心してオフラインになれる。

悪い点

*CP(ライキンでいうAP)が非常に制限されていて巻き込み狩りの類もできず、ジェム採取も1時間に1個ぐらいしか掘れず、ガーディアンなどにも報酬の受領数制限があるため、長時間オンラインでいることであまりアドバンテージを稼げない。PVEで廃人プレイできない。

*アクティブさで有利が取りにくいために同盟メンバーのアクティブさを維持しにくいにも関わらず、魔獣(ライキンでいう聖地)を取るためにトップ同盟でも20人以上の協力がほぼ必須になっている。

*上記のように魔獣を取ることが難しく、地区を跨いだ同盟間の移籍に制限があるため、序盤でアクティブを集めにくい弱小同盟のメンバーは何もできずにゲームを止めていく。居場所作りの類を能動的にやるのは難しい。

*まともに活動する同盟の少なさとマップの広さがつり合っていないため、序盤でも同盟間の戦闘はほとんど起きない。

*3日以内に止めるプレイヤーの数がかなり多く、ジャンプ同盟もないから、事前に入念な準備してサーバーを取ろうとする人たちがほぼおらず、クジラが1つの同盟に集まりがちで戦略ゲームとしてもライキンより面白くない。

*マップの霧をすべて晴らした後は何もできなくて暇な時間があり、戦力1Mを超えたあたりでゲームを止めるプレイヤーがトップ4同盟でもライキン以上に続出する。(自分のいたトップ同盟はエリートベアに1度失敗した一日後に半分ぐらいのメンバーがゲームを辞めて空中分解した)

*自分たちより少しだけ弱い相手と組織的に戦って悔しい思いをさせるのが1番面白いのに、集団的な戦闘をする前に弱いプレイヤーと同盟はどんどんやめていくし、治療システムの仕様上相手の部隊に重症を与えてもゼロにしても何のエモーショナルダメージも与えられない。

まとめ

*戦闘システムは非常に面白いものの、CPが非常に不足しがちでプレイヤーがアクティブさを十分に維持できないため、同盟やプレイヤーの数がサーバー全体で不足して戦略的な駆け引きが生じにくい。

*自分と同じかそれ以上に暇なアクティブ廃人プレイヤーと一緒に遊びたいから課金するのであって、忙しい廃課金プレイヤーや微課金非アクティブプレイヤーと遊ぶために課金したかったわけではない。

デベロッパの回答

ご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。「正直なレヴュー」様のお気に召すように、本ゲームの担当チームが改善できるよう努力していく所存でございます。 今後とも「call of dragons コール オブ ドラゴンズ」をよろしくお願い致します。 なお、何か問題がございましたら、是非コール オブ ドラゴンズ公式サイトにてお問い合わせいただければ幸いです。

おっちゃ612

たのしいよー

○イキンの開発チームが関わってるという事で初めてみましたが中身まんまでした。だけどライキンに飽きてたから新規一転初めてみたけどたのしい

デベロッパの回答

ロード様 ご好評をいただき、誠にありがとうございます。ロード様に楽しんでいただけることは、私たちにとって最高の評価です。

私たちは引き続き、ロード様のようなプレイヤーのゲーム体験をより良くするために努めてまいります。これからもゲームを楽しんでいただけることを願っております。 どうぞよろしくお願い申し上げます。

アプリのプライバシー

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