ゴッドフィール‪ド‬ 4+

最大9人対戦のカードバト‪ル‬

Takamasa Jinno

iPad対応

    • 無料

スクリーンショット

説明

太陽神を中心とする神々が治める神界(ゴッドフィールド)。

安定は永遠に保たれるはずであった。

が、しかし…!

地球神の永眠により、神界にかつてない騒乱が起きた。

次期地球神の座をかけて、預言者たちの戦いが今始まる!

新機能

バージョン 1.4.60

いくつかの不具合を修正

評価とレビュー

3.2/5
2,629件の評価

2,629件の評価

にゃんにゃんにゃ

ワンパターンになってしまう

運営に伝えたい内容

・低コストの奇跡、回復系の奇跡の使用回数に上限を設けるのはどうか。

・あるいは同じ奇跡だけを連続で使用できないようにするのはどうか。

 以下、詳細と感想です。

 PCサイト時代からゴッドフィールドを遊んでいます。

 TCGなどの複雑なルールのカードゲームに比べてシンプルで分かりやすく、気軽に遊べる点を気に入りハマりました。

 アプリ版が出ていると知った時は驚き、即座にインストールしました。

 つい時間を忘れてしまうほど熱中してしまいます。

 チーム戦で見知らぬ人と連携しながら戦ったり、運要素で笑い合ったり、とても楽しませてもらっています。

 ただ1つ、どうしてもつまらないと感じてしまうのは、少ないMPで発動できる「奇跡」を連続で使えてしまうことです。

 具体的に挙げると「岩」「大木」「氷」があります。

 もちろんこれらの攻撃を防いだり反射する手段はあります。

 防具で凌げばいい、と言われてしまえばそれまでですが、決して奇跡の使用自体がズルだと主張したいわけではありません。

 人によってはこれら低コストの奇跡しか使わない場合があります。

 するとどうなるか。

 防御・あるいは反射系のカードを所持していれば、ある程度は防げます。

 しかしそれは相手も承知の上なので、両替やMP回復をして、壊れた機械のように同じ奇跡しか使わなくなります。

 こうなってしまうと、ただただ相手のMPが尽きるか自分のHPが削られるのが先かの我慢比べになってしまいます。

 その上、自分の手札には奇跡を防げない防具が溜まっていき、売る以外での使い道がほぼ無くなります。

 手札を捨てて交換しようにも、ターンがかかりすぎてその間に一方的に攻撃されてしまいます。

 攻守の駆け引きを楽しむどころではありません。

 同じように「泉」「財宝」といった回復系の奇跡だけを使い続ける人もいます。

 自分は攻撃しているのに、相手は延々と回復、MPが尽きたら両替して回復ループ……

 まるでゾンビを相手にしている気分です。

 1対1の真剣タイマンではこの戦法を取る人が非常に多いように感じます。

 複数人での対戦ならばそこまで気になりませんが、1対1でやられると苦痛でしかありません。

 まだコンピュータと戦っていた方がいいとすら感じてきてしまいます。

 もちろん「これこそが戦術だ」と考える方もいるのでしょう。

 確かに勝つことはできるかもしれません。

 手札の状況次第ではそういった相手に勝てる場面もあります。

 ですがワンパターンでゴリ押しする試合が楽しい、面白いとは到底思えません。

 私は数ある手札を駆使し戦略を練ることこそが、このゴッドフィールドの醍醐味だと思っています。

 運は絡みますが、トランプなどと同じでカードゲームである以上、手札の偏り込みでどう戦うかが肝になるからです。

 なのでこのような相手にあたると途端に冷めてしまいます。

 同じカードでひたすら殴り続ける、回復し続けるでは作業ゲーになってしまいます。

 私以外にも同じ思いをしたプレイヤーがいるのではないでしょうか。

 奇跡自体は個人的にゴッドフィールドの好きなシステムの1つなので、このような使われ方をされると魅力が半減してしまいます。

 せめて使用できる回数に上限を定める、同じ奇跡を連続で使用できなくする、

あるいは思い切って真剣タイマンでは使えなくする、などの改良をするのはいかがでしょうか。

 使用回数に上限があった方が、奇跡の使い所を見誤らないよう戦略を練ることに繋がり、ますます面白くなるのではないでしょうか。

 長々と語りましたが、これからもゴッドフィールドを楽しく遊びたい所存です。

 素敵なゲームを作ってくださり、本当にありがとうございます。

もんじゃ友の会

文字通り神ゲー

友達と爆笑しながら遊べるRPGの戦闘風のカードゲーム、それこそ「ごっふぃ」!
(ごっふぃと呼ぶ人とGFとしか呼ばない人がいるそうです)

調子に乗っていると、決め技を跳ね返されて死んだり、防具を売りつけられて死んだり、高笑いと苦笑いが止まりません。
意外な奥の深さに、思わずコツコツ修行したくなる....

そんな神ゲーがブラウザからついにアプリに?!
まじか。すきま時間についつい修行しちゃうではないか!!

まだアプリとしては浅いため、「のびしろ」がありますが、神様・仏様・設計様・ディベロッパー様、どうかこれからも楽しくごっふぃ遊ばせてください。

= のびしろお問い合わせ =
主に新機能?「公衆乱闘」につきまして
・ 7・8・9人くらいでするとアプリが落ちやすいように感じます!
・ 部屋の立て方にのびしろを感じます。隠れ乱闘と同じように「主」にだけ始められるボタンがあるのですが、主が抜けていることが多すぎます。仕組みとして改善できないでしょうか。
・ しかも主が抜けていることは、しばらく待たないとわからず、1つ入って待ち、2箇所目も待ちだと、すきま時間が溶けてちょっと悲しいです。
・ 主を待っている間に、参加者の誰かも抜けてしまい、待ってゲームを始めても、抜けた人のターンでCPUに切り替わるまで待たされてしまいます。全体的に「待ったほうが悲しい」感じになっています。
・ 結果、みんな待たなくなり、多人数プレイが起こりにくいのも残念です。
・ 主が最初に設定した人数に達した場合、主が不在でもゲームが開始されてしまう設定でいいのではないでしょうか。プレイヤー選別という点では、最後のあたりに入ってくる人を選べなくはなりますが、そもそもそんなに嫌なプレイヤーは現状いないように思います。また、対戦相手を選びたいならゲーム中に合言葉を決めて「隠れ乱闘」に誘う余裕くらいあります。現状の待ち多発より良い気がします。そもそもゲームの開始が遅くて放置しているように思うので、自分の予想通り開始されることが多くなれば、主の放置は減るように思います。神様に提案恐れ多いですが、好きなのですみません。

デベロッパの回答

熱いレビューと暖かいご声援をありがとうございます!

最近まで、退室したはずの人が部屋にしばらく残ってしまう不具合がありました。現在は修正済みですので、部屋主不在という状況は起こりにくくなったのではないかと思います。

ごかうん

面白いが…

運要素の少ない遊戯王やMTGから運ゲー要素の比較的強いヴァンガードやトランプUNOなどまで幅広く様々なカードゲームをやった人間の意見です。多少きついレビューですがご了承ください。友達とワイワイプレイするのメインでかなりの時間やった上での意見ですが正しいとは限らないので取り敢えずみなさん自分でやってみるべきです。

最初にあった方が良いなと思う機能です。
手札引き直しなどは欲しいですね。運ゲー要素の強いカードゲームでも初動の手札変更ぐらいはあるので初動でランクシステムでもう少しまともに機能するようになるのではと思います。あの全国オンラインエロメンコジャンケンゲームですらついている機能なのでまあ…

自身の開始ターンに一枚ドロー追加。やはりここがカードゲームの醍醐味でもあるので追加すればより楽しくなるかなと思います。現状ターンきた時点で負け確定わかっちゃうのでそこを覆せるようなことがあれば面白いかなと。

チャットの文字の量増加。チャットの打てる分が少ない為戦術などを打つ際に途中で見えなくなります。もう少し長い文字を打てるようにしても良いかなと。

読み合いに使えそうなカード。相手の手札を数枚確認できるのとか有れば面白いなとまあなくても良いですが。

相当重要な問題点
このゲームの致命的な問題点として攻撃カードと防御カードの価値が酷いです。防御カードは+でもないのに複数枚使えて、攻撃カードは+ではなければ一枚ずつしか使えないので回転率や手札に大量にきた時の邪魔さといえば異常です。閃光の時の状態をデフォルトにし+の防御カードを新たに作るべきです。祈るが強すぎるのも攻撃防御の差に拍車がかかっている。祈るを使った場合持ち手札を一枚指定して捨てさせるぐらいの事はするべきです。

上記の内容は私個人の意見ですがここからは全員文句言っていた機能について書きます。

試合速度の遅さ
ここは本当に酷いです。最初に死んだものが暇な時間が余りにも長すぎます。自分ができないゲームをかなりの期間観させられるのは苦痛です。普通に100〜200ターンは行くのでゲームとしてどうかと思います。具体的な案は多分ですが上記の攻撃防御のカードの価値の差が問題になって起こっておるのかなと思われます。攻撃する際にもう少しどうにかするべきです

ダラダラと描きましたが個人で作っている分にはかなり完成度が高く素晴らしいと思います。ただこのゲーム相当前からやっているのにも関わらず誰しもが思う致命的な欠陥をずっと放置している為この評価です。以上長文失礼しました

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